Индустрия развлечений в сша
Сегмент развлечений является важным элементом для общества, дающим миллиардные обороты. Через развлечения человек удовлетворяет свои духовные, интеллектуальные или физиологические потребности, оценивает себя как личность, анализирует свою роль в различных ситуациях и социальных системах, получает заряд эмоций и острых ощущений. Поэтому все чаще и чаще развлечения выступают в качестве ведущих побудительных мотивов.
Содержимое работы - 1 файл
Рынок LBE VR-развлечений: 2020 год и далее. Часть 1 из 3
Василий Рыжонков, основатель сети VR парков ARena Space при поддержке IAAPA (Международной ассоциацией парков развлечений и аттракционов) и при участии Greenlight Insights подготовили исследование о рынке location-based entertainment VR (LBE VR). Мы опросили ведущих экспертов рынка и владельцев бизнеса виртуальных развлечений (от VR студий до VR парков) из СНГ, США, Европы и Азии. Ниже мы представим краткую версию исследования, наш анализ интервью с экспертами и покажем, как менялся рынок в 2019 году, что нас ждет в будущем и куда движется рынок (в том числе с поправкой на COVID-19, хотя исследование готовилось до старта пандемии) . Более полное исследование можно получить по запросу sales@arenaspace. io
Парк Disneyland
Что такое location-based entertainment и каковы ключевые тренды в этом 50-млрдном рынке
Тематические, развлекательные парки и семейные развлекательные парки в 2019 году посетило 1,157 млрд человек в мире. Размер рынка составил 52 млрд долларов, а рост в 2019 году составил 7.1%. В типовом семейном развлекательном центре (location-based entertainment - LBE или family entertainment center - FEC) можно найти большой выбор развлечений как для B2B, так и для B2C. Структура выручки состоит из платы за вход, кафе, сувениров и других связанных с этим покупок, детских и семейных праздников, мероприятий для b2b, проводимых в парках. Развлекательные площадки в среднем занимают от 500 до 4000 м². Обычно посетители приходят в такие центры, если они находятся в 30 минутах досягаемости на транспорте (именно поэтому location-based entertainment). Среднее время нахождения в парке развлечений составляет от одного до трех часов. Средний объем инвестиций в открытие indoor-парка развлечений — от 1 до 2 млн долларов, возврат инвестиций от 2 до 7 лет.
Важно понимать, что с точки зрения экономики потребительской корзины парки развлечений попадают в категорию покупок «товары для отдыха», доля расходов которых увеличивается вместе с располагаемым доходом. По сути парки развлечений находятся в русле растущей «экономики впечатлений», где наметился явный тренд в пользу платы за услуги, нежели за товары. Глобальный экономический рост в 2010-е годы улучшился, средний класс расширялся в ряде стран, и потребители в целом имели возможность распределять растущую долю ресурсов для проведения досуга, в среднем тратя 5% месячного дохода на подобные развлечения. Помимо ежегодных колебаний, тематические парки и парки развлечений испытывают наибольший рост в регионах, где наблюдается рост среднего класса и здоровый экономический рост, таких как Азия и Middle East.
- Общение и соревнование (Competitive socializing). Людям важно проводить время вместе, общаться, знакомиться, делиться впечатлениями и получать совместный опыт. Каждое посещение развлекательного центра должно быть настоящим событием, о котором хочется рассказать друзьям, положить на полочку воспоминаний, а локации и антураж созданы так, что нельзя не сделать фотографии и не выложить в инстаграм. Для этого в аттракционах должен присутствовать соревновательный элемент — это пробуждает азарт, дарит эмоции, удерживает посетителей и заставляет приходить на аттракцион снова и снова. Игрокам рынка важно создавать развлекательный опыт одновременно для «взрослых детей», семей и компаний друзей, а кроме того — для сегмента B2B.
- Персонализация. Сегодня люди с большей охотой платят не за продукт, а за впечатления, — а чтобы дать нужные впечатления, необходимо глубоко понимать потребности клиента. Связка знаний о гостях через социальные сети, глубокая аналитика поведения гостей в парке, позволит сделать пребывание более персонализированным. С помощью искусственного интеллекта можно предоставлять посетителям центров развлечений персонализированный контент или опыты на основе их предпочтений, настроения и поведения.
- Иммерсивность. Люди ищут уникальный запоминающийся опыт, который хочется сфотографировать и выложить в соцсети. Для этого необходимо давать потребителям то, чего они не могут найти больше нигде, и полностью вовлекать их в продукт с помощью иммерсивных технологий. В ближайшем будущем VR, AI-дизайнеры смогут создавать динамичные интерактивные аттракционы, которые реагируют на настроение и эмоции — и полностью меняют представление о развлечениях.
- Искусство и цифровая среда. Балансируя на грани технологий и искусства, можно создавать опыт из других миров: отправлять посетителей аттракциона в космос, делать их героями любимых сериалов, помочь забраться на Эйфелеву башню или создавать арт-пространства, которые позволяют очень сильно воздействовать на эмоции, психику и настроение гостей. Возможности ограничены только фантазией дизайнеров и капитальными инвестициями в парк, главное — давать взаимодействовать с окружающей средой и предоставлять неожиданный опыт.
- Smart operations и подход data-driven . Игрокам рынка стоит фокусироваться на аналитике и измерять ключевые показатели бизнеса: возвратность и лояльность клиентов, качество и эффективность работы сотрудников, эффективность привлечения новых пользователей, операционная эффективность, юнит-экономика, возвратность инвестиций с каждого аттракциона, пропускная способность — по сути принятие управленческих решений на основе цифр. Здесь уместно высказывание «не можешь измерить — не можешь управлять».
В целом одним из основных драйверов рынка LBE стали аттракционы виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR), и проекционные цифровые технологии, что было видно на последних выставках IAAPA Orlando Show в 2019 году и Amusement Expo 2020 в Новом Орлеане. LBE VR стал самостоятельной индустрией, которая уже пережила волну «хайпа» и стабильно стоит на ногах.
Развлечения в США
В общественной жизни Нью-Йорка, Бостона, Филадельфии, Вашингтона, Чикаго, Сан-Франциско и Лос-Анджелеса оперные, балетные спектакли и симфонические концерты занимают важное место, так что вам надо заранее побеспокоиться о билетах, но такие хлопоты оправданы. Ваше туристическое агентство будет радо помочь связаться с нужным справочным бюро и заказать билеты, либо вы сами возьметесь за решение такой задачи с помощью Интернета.
Лучшие театры находятся в Нью-Йорке, но и другие большие города могут похвастаться хорошими труппами и экспериментальными площадками, особенно там, где есть крупный университет.
Ночные клубы встречаются на всякий вкус: это и зрелищные буффонады Лас-Вегаса с лучшими певцами и комиками, и сомнительные клубы с показом стриптиза (как мужского, так и женского) в Сан-Франциско, и тихие фешенебельные клубы с танцевальным оркестром либо просто бар с играющим пианистом в шикарной гостинице. Джаз верховодит в Новом Орлеане. Начинающие комики пробуют себя на лос-анджелесском бульваре Сансет или в нью-йоркском квартале Гринвич-Виллидж. А язвительные кабаре в Чикаго высмеивают все, что попадается на глаза. В майамском квартале Маленькая Гавана танцуют прямо на улицах. В Техасе некоторые ночные клубы предлагают оседлать взбрыкивающих электронных мустангов и побороться в грязи. Но мода переменчива.
Если вы обожаете кино и любите узнавать все раньше других, то некоторые американские фильмы, идущие в Европе осенью или на Рождество, в США выходят на экраны летом.
Ночная жизнь Нью-Йорка
Отдав сполна должное ночному Нью-Йорку, вы настолько вымотаетесь, что не останется сил на дневные прогулки. Вот поэтому Нью-Йорк и называют городом, который никогда не спит. Купите номер еженедельника «Виллидж-Войс», «Нью-Йоркер» или «Таймаут» и посмотрите, что где идет.
Театру отдан Бродвей, где на боковых улицах между Западной 44-й и 50-й идут грандиозные представления за большие деньги. Во внебродвейских театрах дают более скромные представления и за меньшие деньги. Если речь не идет о гвозде сезона, то билеты зачастую можно приобрести по будням в театральной кассе за несколько дней до спектакля. В день спектакля обращайтесь в кассы Ти-Кей-Ти-Эс (TKTS) за билетами по сниженным ценам. Либо купите номер газеты «Нью-Йорк тайме» или один из вышеупомянутых еженедельников и заказывайте билеты по Интернету.
Джаз-клуб в Нью-Йорке
Нью-Йорк — одна из мировых танцевальных держав. Кроме нескольких блистательных местных коллективов, таких как Нью-Йоркский городской балет, Танцевальная труппа Мерса Каннингема, Театр танца Алвина Эйли, Танцевальная труппа Пола Тейлора, Танцевальный театр Гарлема и Американский театр балета, город приглашает к себе самые выдающиеся труппы мира.
Опера представлена столь же щедро огромным классическим репертуаром «Метрополитен-Опера» и более современными спектаклями Нью-Йоркской городской оперы. Оба театра расположены в Линкольновском центре сценических искусств. Нью-Йоркский филармонический оркестр является крупнейшим исполнителем 30 и более концертов классической музыки, даваемых каждый вечер в городе. Не надо забывать и о летних бесплатных выступлениях Нью-Йоркского филармонического оркестра и «Метрополитен-Опера» в городских парках. Кроме того, на Манхэттене широко представлен кинематограф.
Кинематографическое общество Линкольновского центра сценических искусств организует ретроспективный показ фильмов и устраивает осенью Нью-Йоркский кинофестиваль.
На сценах ночных клубов, которые оживают после полуночи, гремит всевозможная музыка, особенно в клубах районов Гринвич-Виллидж, Бойни и Нижнего Ист-Сайда. В поисках более тихого местечка отправляйтесь танцевать под открытым небом в какой-нибудь фешенебельный клуб одной из гостиниц у Рокфеллеровского центра.
Ночная жизнь Вашингтона
Центр сценических искусств Джона Кеннеди — культурная столица города. Расположившись в живописном месте на берегах реки Потомак, он, кроме того, оказывается наиболее прибыльным предприятием индустрии развлечений, где на подмостках пяти театров дается более 3000 представлений.
Высок уровень Национального симфонического оркестра. Национальный театр, открывшийся в 1835 г., ставит бродвейские шлягеры и моноспектакли со знаменитыми актерами.
Что касается билетов, купите перед приездом газету «Вашингтон пост», лучше пятничный номер с рубрикой «Выходные» (Weekend), чтобы заранее определиться с планами и заказать билеты. В противном случае можно попытаться приобрести возвращенные билеты в театральной кассе за час до спектакля.
Ночная жизнь Сан-Франциско
В Сан-Франциско ночная жизнь богаче по сравнению с Лос-Анджелесом. Лосанджелесцы предпочитают развлекаться дома, а вот жители Сан-Франциско высыпают на улицу, так что кофейни и улицы по ночам обычно гудят, как улей.
Ночной клуб в Сан-Франциско
Бары в Сан-Франциско полны жизни: ирландские бары в деловом центре на проспекте Гири, итальянские кофейни в квартале Норт-Бич и скопище ночных заведений вдоль причала Эмбаркадеро до Рыбацкой пристани. Здесь трудно отделить «туристские приманки» от мест постоянных встреч горожан, видимо, оттого, что санфранцисканцы оказываются любознательными гостями у себя дома, и поэтому везде вы оказываетесь в гуще здешних обитателей. Некоторые бары-кафе квартала Норт-Бич практикуют любительское оперное пение, которое вы непременно услышите, прогуливаясь рядом. Если же зазвучит голос, как у Паваротти или Каллас, значит, в перерыве между живыми выступлениями запустили музыкальный автомат. Великолепна сан-францисская Опера, но билеты в театр надо заказывать заранее.
Кроме того, Бродвей является главным пристанищем джаз-клубов и всевозможных стриптиз-клубов. Южную часть Рыночного квартала, то есть СоМа, облюбовали танцевальные клубы; вы сможете отплясывать там хоть всю ночь напролет.
В США составили рейтинг самых популярных видов отдыха американцев
Где и как предпочитают отдыхать американцы, чем занимаются в свободное время и почему – такое исследование провела компания Gallup.
Фото: Аргументы Недели Аргументы НеделиСогласно составленному по итогам исследования рейтингу, самым популярным видом досуга в США стало посещение библиотек. Каждый американец в 2019 году побывал в библиотеке в среднем 10,5 раза. Чаще всего там бывают женщины, молодежь от 18 до 29 лет, а также малообеспеченные граждане. Эксперты объясняют популярность библиотек тем, что их посещение в США бесплатно, как как и предоставляемый там Wi-Fi.
На втором месте рейтинга кино, куда американцы ходят больше трех раз в год, на третьем – спортивные состязания. Далее следуют концерты, театр и национальные либо исторические парки. Наименее популярными видами досуга оказались музеи и казино, тематические парки развлечений и зоопарки.
В исследовании отмечается, что мужчины чаще, чем женщины, ходят в национальные парки, на спортивные матчи и в казино. Американцы из самой обеспеченной группы, с доходом более 100 тыс. долларов в год на семью, оказались наиболее активными практически по всем пунктам, кроме походов в зоопарк, казино и библиотеки. Сюда этим предпочитают ходить малообеспеченные американцы с доходом менее 40 тыс. долларов в год на семью.
За последние 10 лет проводимого исследования, самое сильное падение в посещаемости зафиксировано в пункте про кино, а вот нацпарки и концерты показали рост.
Ранее в США составляли рейтинг наиболее благоприятных городов для жизни пенсионеров.
В Кремле оценили реакцию в США на красивую переводчицу Путина
Пресс-секретарь президента России Дмитрий Песков прокомментировал предположение о преднамеренном включении в состав российской делегации на встрече с лидером США Дональдом Трампом в 2019 году в Японии красивой переводчицы. Она должна была «отвлекать» внимание собеседника.
«Когда началась встреча, Фиона Хилл наклонилась ко мне и спросила, заметила ли я переводчицу Путина, которая была привлекательной брюнеткой с длинными волосами, симпатичным лицом и потрясающей фигурой. Потом она сказала мне, что подозревает, что Путин выбрал женщину специально, чтобы отвлечь нашего президента», — говорится в мемуарах Стефани Гришем.
Дмитрий Песков в ответ отметил, что Владимир Путин не участвует в выборе переводчика. Его подбирает Министерство иностранных дел России по заявке администрации президента.
Книга Стефани Гришем должна выйти в свет 5 октября 2021 года. В ней экс-пресс-секретарь президента США расскажет о работе в Белом доме с Дональдом Трампом и о бывшей первой леди Меланье Трамп. Произведение критически оценила нынешний представитель Трампа Лиз Харрингтон. По ее словам, книга является «очередной жалкой попыткой нажиться на силе президента и продать ложь о семье Трампа», а Гришэм всего лишь «рассерженный бывший сотрудник».
Парк Sea World
Это большой парк морских животных, где представлены самые разные представители фауны мирового океана. Здесь можно увидеть шоу с касатками, моржами и пингвинами, посетить образовательно- развлекательную программу «Чудовища глубин» (акулы, электрические угри и ядовитые рыбы, ламантины и тихоокеанские капаны, морские котики и моржи, касатки, пингвины, скаты, дельфины). Также в парке огромное количество аттракционов с «говорящими» морскими названиями: «Белая акула», «Стальной угорь» и прочими. А «изюминкой» парка считается аттракцион «Полёт на вертолёте над Арктикой», имитирующий рискованное воздушное путешествие.
В США Невада является единственным штатом, где разрешены почти все известные виды азартных игр. (В 1970 г. этот штат собрал в качестве налогов с азартных игр 41 миллион долларов.) Около половины штатов разрешает скачки. В 1939 году все игры на скачках были ограничены законом о тотализаторе. Тотализатор – это такая система, когда ставки собираются руководством ипподрома и перераспределяются потом между победителями после изъятия налогов и сборов. Однако упрямо продолжает существовать большое, но неизвестное, количество нелегальных ставок у БУКМЕКЕРОВ, и в 1971 году штат Нью Йорк стал первым после Невады, легализовавшим ставки на лошадей у букмекеров.
Circus Circus отель-казино, расположенный на бульваре Лас-Вегас, в Лас-Вегасе, штат Невада, США. Один из крупнейших развлекательных комплексов Лас-Вегаса, принадлежащих игорной корпорации MGM Mirage. В гостинице — 3774 номеров и казино площадью 9392 м². Главной темой и приманкой для туристов Circus Circus, как это следует из названия, является цирк. В течение всего дня на регулярной основе в гостинице проходят бесплатные цирковые представления. Circus Circus также принадлежит единственная на бульваре Стрип стоянка для владельцев автомобилей-кемперов.
Circus Circus был открыт 18 октября 1968 года известным предпринимателем из Лас-Вегаса Джеем Сарно. Первое время после открытия он представлял собой казино с пристроенным к нему цирком, гостиничные корпуса появились немного позже. Это было одно из первых игорных заведений в городе, ориентированных в первую очередь на семейный отдых. Предполагалось, что в то время, когда родители играют в азартные игры, дети могут найти себе развлечение на цирковых представлениях. Подобная концепция «семейного отдыха» в гигантских отелях-казино Лас-Вегаса сейчас применяется почти во всех развлекательных комплексах на Стрипе, самой оживлённой части бульвара Лас-Вегас.
Circus Circus стал флагманом Circus Circus Enterprises, позже переименованной в Mandalay Resort Group, куда, помимо Circus Circus, также входили такие отели-казино, как Mandalay Bay, Luxor, Excalibur и другие. В 2005Mandalay Resort Group была поглощена корпорацией MGM Mirage, и с тех пор Circus Circus является частью второй по величине игорной компании мира.В 1997 году в развлекательном комплексе была закончена реконструкция, в ходе которой его цирковая тематика была с традиционного американского цирка заменена на цирк французского типа, в стиле знаменитого Cirque du Soleil.В последнее время появляются настойчивые слухе о грядущей перестройке Circus Circus. В частности, утверждается, что новый хозяин циркового отеля-казино корпорация MGM Mirage недовольна экономической эффективностью использования 44 акров земли на бульваре Стрип, на которых и расположен Circus Circus. Предполагается снести старый комплекс и отстроить его заново в новом духе, сохранив при этом название и концепцию Circus Circus.
Sahara отель-казино, расположенный на бульваре Лас-Вегас Стрип, в Лас-Вегасе, штат Невада, США. Принадлежит компании Gordon Gaming Corporation. В гостинице — 1720 номеров и казино площадью 7896 м². Весь комплекс Sahara, оформленный в марокканском стиле, занимает 174 000 м², включая пустующую рядом землю. Это одно из старейших казино Лас-Вегаса, самый северный отель на восточной стороне бульвара Лас-Вегас Стрип (на западной таковым является отель-казино Stratosphere), здесь же расположена конечная (северная) станция Монорельсовой дороги Лас-Вегаса. Sahara — последнее сохранившееся казино т.н «Крысиной стаи» (англ. Rat Pack), легендарной группы звёзд американской эстрады и Голливуда 1950—1960-х гг., концентрировавшейся вокруг Фрэнка Синатры. Парадный вход в гостиницу оформлен в виде порт-кошера, задающего марокканскую тематику всему развлекательному комплексу.
Caesars Palace развлекательный комплекс в Лас-Вегасе (США). Здание оформлено в стиле Древнего Рима.
Комплекс открылся в 1966 году. В первые десятилетия существования он привлекал посетителей как выступлениями звёзд эстрады (таких, как Энди Уильямс и Бетт Мидлер), так и своими зрелищными мероприятиями. Так, спустя год после открытия отеля американский трюкач Ивел Книвел совершил свой прыжок на мотоцикле через фонтан комплекса, однако из-за неудачного приземления получил многочисленные травмы. В 1980 году также здесь состоялся знаменитый бой Мохаммеда Али с Ларри Холмсом. Кроме того, под эгидой отеля проходил гран-при Лас-Вегаса по автогонкам в классе «Формула-1». В 2003 году специально для выступлений Селин Дион в сопровождении акробатов Cirque du Soleil был построен Колизей — стилизованный в древнеримском духе театр на 4000 мест. Впоследствии к Селин Дион присоединилсяЭлтон Джон, и с тех пор они чередуют свои выступления в Колизее.
Caesars Palace может предложить своим постояльцам 3 349 гостиничных номеров [1] , размещённых в пяти башнях: Цезарь (англ. Augustus ), Центурион (англ. Centurion) , Форум (англ. Forum), Дворец (англ. Palace), и Римлянин(англ. Roman).
Туризм в новом тысячелетии станет важным фактором развития человечества в целом и мировой экономики в частности. Заключение, таким образом, в данной работе я привела примеры наиболее посещаемых тематических парков и казино США, их роль в развитии международного туризма, а также прогнозы ВТО, так или иначе касающиеся тематических парков. Исходя из этого, можно сделать вывод, что роль тематических парков и казино в развитии международного туризма с каждым годом возрастает. В настоящее время развлечения превратились в мировую индустрию с огромными, быстро растущими доходами. Особое место в этой индустрии занимают тематические парки. Если раньше турпродукты в основном были неспециализированные, то сейчас и в будущем туристский продукт должен соответствовать тенденции развития туристского спроса. В этих целях во многих странах создаются новые концепции для привлечения туристов.
Здесь немалую роль играет применение тематических парков отдыха и казино в качестве туристского продукта внутреннего и международного туризма. Данные о том, что за год Парк Диснейленд принимает посетителей в 2 раза больше, чем Лувр и Эйфелева башня говорят сами за себя, отсюда следует, что роль тематических парков в развитии международного туризма очевидна.
Эксперт назвал истинную цель США в использовании российских баз
Директор Центра военно-политических исследований МГИМО Алексей Подберезкин в разговоре с «Рамблером» раскритиковал идею об использовании американцами российских военных в странах Центральной Азии и назвал истинную цель США в этом вопросе.
Ранее The Wall Street Journal со ссылкой на анонимный источник в исполнительной власти США рассказало о поднятом председателем Комитета начальников штабов (КНШ) ВС США Марком Милли на встрече с начальником Генштаба ВС РФ Валерием Герасимовым вопросе возможности использования американскими военными российских баз в Центральной Азии для борьбы с терроризмом, в том числе в Афганистане. По информации издания, конкретного ответа от Герасимова американская сторона не получила.
По словам специалиста, в случае использования американцами российских баз в Центральной Азии Москве придется «платить своими отношениями с "Талибаном" (движение запрещено в РФ)», а также возникнет угроза развязывания конфликта в бывших советских республиках в Центральной Азии и дестабилизации ситуации у российских границ.
«Я не исключаю того, что именно эта цель и преследуется Соединенными Штатами», - сказал эксперт.
Подберезкин напомнил, что после начала Соединенными Штатами военной операции против «Талибана» в 2001 году Россия оказывала содействие американской стороне, в том числе предоставляя логистические возможности.
«Но с тех пор геополитическая ситуация радикально изменилась. И предоставление баз Соединенным Штатам, я считаю, сейчас нецелесообразно. Потому что это не просто посадочная полоса, это размещение инфраструктуры. Прежде всего в таких государствах как Таджикистан и Узбекистан, которые могут подвергнуться нападению "Талибана" именно из-за размещения там американских баз. Ведь любое размещение американских баз в этих государствах будет воспринято талибами как агрессия против "Талибана". А это означает, что какое-то выстраивание отношений с "Талибаном" будет прекращено, превратится в открытую конфронтацию. В данном случае Таджикистан и Узбекистан (а вместе с ними и Россия как их союзник по ОДКБ) станут предметом агрессии со стороны "Талибана", который оправдает агрессию размещением баз США», - заявил он.
При этом понятно, что «американцам эти базы очень нужны», отметил эксперт.
«Даже когда они использовали авиацию против Афганистана в 2001 году, это была проблема. Они использовали либо стратегические бомбардировщики, которые летели бог весть откуда (с острова Диего-Гарсия), либо авиацию Военно-морских сил, которой тоже приходилось делать достаточно большое плечо из Персидского залива или из Индийского океана. Приходилось пролетать над территорией других государств», - отметил специалист.
По словам Подберезкина, Вашингтон хочет сохранить определенный контроль над талибами и над сложившейся ситуацией в связи с новой стратегией президента США Джо Байдена, «которая сокращает прямое американское военное вмешательство в дела других государств, заменяя их еще непонятно на что».
«Вот это "непонятно на что" - это не только гуманитарная интервенция, не только экономические санкции, это, безусловно, и применение военной силы, но уже не в виде наземных операций, а, прежде всего, воздушно-космических операций, возможности которых у США сохраняются. И их возможности будут намного больше, если им будут предоставлены такие базы», - сказал эксперт.
Вместе с тем Подберезкин отметил, что за созданием моджахедов, а также развитием «Талибана» и ИГИЛ (запрещенная в России террористическая организация - прим. ред.) стоят американские спецслужбы.
«Для того, чтобы эти военизированные движения получили развитие, нужно выполнение трех условий: финансовые инвестиции, техника и специальные технологии, а также специально обученный персонал. Все это есть только у спецслужб. Поэтому я убежден, что за этим стоят США, задача которых не только уйти из Афганистана, но и вообще дестабилизировать Центральную Азию. Поэтому и было создано Центральное командование. И надо сказать, что они этой цели, в общем, добились. Они, конечно, как часто говорят, "убежали" из Афганистана. Но политическая цель у них то была другая. Их долгосрочная политическая цель - это дестабилизация ситуации в Центральной Азии, особенно вдоль границ с Российской Федерацией и на территории бывших республик Советского Союза. Поэтому размещение там военных баз США совершенно не в интересах России», - заключил директор Центра военно-политических исследований МГИМО.
20 Трендов рынка LBE VR
Спустя 4 года работы на данном рынке, я совершенно точно могу отметить, что в 2019 году мы увидели существенный прогресс индустрии LBE VR. Самое важное — формат LBE VR принят пользователями, закрепился и будет только расширяться. «Мне нравится проводить время в VR» — это главный отзыв от миллионов гостей по всему миру. Рынок LBE VR неуклонно растет, и доля виртуальной реальности в секторе LBE становится все больше и больше, захватывая доли в таких традиционных сегментах как квесты, лазертаги, bumper cars, роллеркостеры, аркадные автоматы. В 2019 году по данным Greenlight Insights рынок LBE VR составил 3,6 млрд долларов с динамикой роста в 44% в мире.
Врезка VR парка - Полноценный VR парк представляет из себя локацию от 100 до 2000 м2, внутри которой существуют различные зоны аттракционов, предназначенные как для индивидуального, так и для группового потребления. Структура выручки VR парка повторяет структуру любого семейного центра развлечений, но со своими особенностями в части затрат. В этом аспекте бизнес-модель больше похожа на модель кинотеатров с обновляемым контентом.
С моей точки зрения, в 2019 году мы достигли критической точки развития VR в бизнесе FEC (family entertainment centers). Крупные корпоративные операторы рынка indoor-развлечений планируют создавать отдельные VR зоны, объединяя множество VR-аттракционов. Большие VR-парки открываются по всему миру, и многим это удается c точки зрения бизнес-модели. Даже местные дистрибьюторы развлечений заинтересованы в создании аттракционов на основе VR/AR технологий. Unis, Betson, и другие уже в игре. На начало 2020 года по всему миру было открыто уже больше 13 000 парков развлечений и тематических зон виртуальной реальности — и в целом тренд был на рост до 15 000 в конце 2020 года.
Стоит отметить, что карантин и меры предосторожности во время эпидемии коронавируса сильно уменьшают количество людей в любых публичных местах, поэтому по состоянию на март—апрель 2020 года рынок теряет игроков и развивается значительно слабее, чем ожидалось.
Необходимо себе четко отдавать отчет, что VR — не исключительное будущее indoor-парков, это возможно значительная часть будущего этого рынка, но не вся. Новизна VR недостаточна, чтобы строить бизнес вокруг VR аттракционов, ключевое — это опыт, который получает гость. И ключевое - игрокам рынка нужно думать о том, как строить бизнес и зарабатывать на виртуальной реальности. На рынке LBE VR не все так гладко: нужны довольно большие инвестиции, постоянная модернизация оборудования и контента, большое кол-во персонала, эффективность занимаемой площади, пропускная способность аттракционов, долговечность и соответствие требованиям рынка LBE — все это требует особого внимания игроков рынка и LBE VR операторов.
Зарабатывать можно: пример не только ARena Space, но и ряда других игроков рынка, таких как VR World NYC, Mazaria, VR Zone от Bandai Namco, Two Bit Circus, показывает, что один VR-парк от 600 до 1400 м2 может приносить $1—3 млн выручки в год. Поэтому 2020 год будет проверкой реальности для многих компаний в данном секторе. Грядет консолидация и укрупнение рынка.
Чтобы составить полную картину трендов рынка LBE VR, с овместно с IAAPA (Международной ассоциацией парков развлечений) мы опросили больше 20 экспертов из рынка LBE и более 15 ведущих игроков рынка LBE VR, среди которых Dreamscape, Betson, Hologate, Аntilatency, Vex Solutions, Zero latency, EscapeVR, Secret Location, The Juice, VR nerds, VR World NYC. Мы поговорили с разработчиками и дистрибьюторами VR-оборудования и аттракционов, собственниками VR-парков и развлекательных центров, создателями контента для VR, вендорами hardware для рынка LBE VR, а также с экспертами индустрии.
Оглядываясь назад, мы можем увидеть некоторые тенденции, которые помогут предсказать, что будет в 2020 году и в горизонте следующих 2-3 лет.
Нужно отметить, что материал по трендам готовился до пришествия пандемии COVID-19, и мы не могли не сделать поправку в статье на этот неприятный восточный ветер. В то время, как по всему миру закрываются парки, кинотеатры и другие LBE-развлечения, бизнесу необходимо учитывать не только тренды ближайших лет, но и сложившуюся непростую обстановку.
Дело в том, что сегодняшний кризис — нестандартный. Он не экономический, не нефтяной, не в противостоянии нескольких держав, и даже не эпидемиологический — он сочетание всего сразу, поэтому предсказать его исход достаточно сложно. В начале марта на выставке Amusement Expo в Новом Орлеане я поговорил с игроками развлекательной индустрии из США, Европы, Саудовской Аравии и ОАЭ, Кореи, Китая, Японии и других азиатских стран. Они сошлись во мнении, что впереди индустрию ждет рецессия минимум на два года. Если говорить цифрами, Европу, США и Россию ожидает прекращение работы всей индустрии услуг и развлечений на 1—2 месяца до тех пор, пока динамика прироста заболеваемости COVID-19 не станет отрицательной.
Мы работаем в бизнесе для людей и про людей, про их эмоции, впечатления. Поэтому успех бизнеса напрямую зависит от эмоционального фона и ощущений всего мира и конкретных экономик. Ключевой вопрос для индустрии: «Сколько потребуется времени, чтобы мы перестали бояться выходить на улицу и ходить в парки развлечений, рестораны?» Это во многом определяется внутренней политикой страны. Некоторые государства восстановятся за 12 месяцев, а некоторые — за 3 или быстрее. Индустрия развлечений в Китае и Южной Корее возобновила работу через 1,5 месяца после полного закрытия.
Рынок LBE восстановится только после того, как последовательно произойдут три вещи: прекратится паника; люди поймут и примут новую реальность; люди начнут чувствовать себя в безопасности.
В нашем секторе VR парков многие компании прекратят существование. Особенно это касается операторов LBE Venues, которые не имеют достаточных финансовых резервов, чтобы продержаться хотя бы три месяца без притока денег от посетителей. Это также коснется производителей оборудования и физических аттракционов, так как они содержат дорогостоящие линии сборки и персонал, а заказов в ближайшие 2—3 месяца точно не будет. На сегодня уже два партнера ARena Space объявили себя банкротами. Поэтому выживут или lean-стартапы, или средние и большие компании с достаточным капиталом.
В сегменте VR-парков по всему миру открыто 15 000 мест, где пользователь может погрузиться в виртуальную реальность, но к концу этого года примерно половина из них прекратит существование. Произойдет принудительное оздоровление сектора, и игрокам с неустойчивыми бизнес-моделями придется уступить место другим.
Покупательная способность упадет. Мировые цены в $0,5—1 за минуту игры на VR-аттракционе упадут до $0,25—0,75. Цены $40—50 долларов за игру на высокотехнологичных аттракционах TheVoid, Dreamscape или Sandbox станут нерелевантными: компании будут вынуждены уйти или в люкс-сегмент или в сегменты с большей пропускной способностью и пониженным средним чеком. Стоимость акций таких гигантов, как Dave and Busters, уже упала на 80%.
Потребители с большим вниманием начнут относиться к гигиене и чистоте. Уверен, что многие потребители не забудут события первых двух кварталов 2020 года, и будут всегда сравнивать качество впечатлений, которые приносит аттракцион, с ценой и рисками для здоровья. Это будет предъявлять новые требования ко всей индустрии LBE VR — от производителей аттракционов до производителей контента.
Возможно, этот кризис — реальный второй шанс для VR проявить себя как digital immersive media, которое позволит действительно взаимодействовать друг с другом в VR. Игроки event-индустрии всерьез озабочены проведением всех отменившихся эвентов в VR. Также это и шанс для потребительского VR — просто посмотрите на Half Life Alyx. После выхода этой игры у пользователей могут сформироваться серьезные ожидания от VR-контента, и это поспособствует оздоровлению аудитории. Поэтому у VR есть второй шанс проявить себя в мире — я очень оптимистично смотрю на это.
В следующей части я поделюсь своими 20-ю ключевыми выводами о рынке LBE VR в 2019.
Этот материал опубликован на платформе бизнес-сообщества Forbes Council
Какие виды досуга наиболее популярны в США
Посещение библиотек признано самым популярным видом досуга в США, согласно свежему исследованию компании Gallup. Каждый американец за прошедший год побывал в библиотеке в среднем 10,5 раза. Чаще всего там бывают женщины (13,4 раза в год), молодежь от 18 до 29 лет (15,5), а также малообеспеченные граждане (12,2). Популярность библиотек исследователи объясняют в основном тем, что их посещение в США бесплатно — как и предоставляемый там Wi-Fi.
Больше трех раз в год американцы ходят в кино (5,3), на спортивные состязания (4,7), на концерты и в театр (3,8) или посещают национальные/исторические парки (3,7). Среди менее популярных видов досуга оказались музеи и казино (по 2,5 визита в год), тематические парки развлечений (1,5) и зоопарки (0,9).
Отмечается, что мужчины чаще, чем женщины, ходят в национальные парки (разница в 2,5 посещения), на спортивные матчи (2) и в казино (1,7). Американцы из самой обеспеченной группы (доход — более $100 тыс. в год на семью) оказались наиболее активными практически по всем пунктам, кроме походов в зоопарк (0,9 посещения в год), казино (2,5) и библиотеки (8,5) — по всем этим пунктам лидируют малообеспеченные американцы с доходом менее $40 тыс. в год на семью.
Последний раз Gallup проводила подобное исследование в 2001 году. В свежем рейтинге все виды досуга оказались на тех же позициях, что и тогда. Самое сильное падение в посещаемости зафиксировали в пункте про кино (меньше на 1,3 визита в год), а рост — в нацпарках (на 1,3) и на концертах (на 1,1).
Чистовик.docx
Сегмент развлечений является важным элементом для общества, дающим миллиардные обороты. Через развлечения человек удовлетворяет свои духовные, интеллектуальные или физиологические потребности, оценивает себя как личность, анализирует свою роль в различных ситуациях и социальных системах, получает заряд эмоций и острых ощущений. Поэтому все чаще и чаще развлечения выступают в качестве ведущих побудительных мотивов. К сожалению, следует заметить, что, несмотря на многообразие способов, видов и форм развлечений, ни в современной статистической практике, ни в научных исследованиях российских специалистов до настоящего времени нет критериев выделения сферы деятельности занятой развлечениями людей, нет и серьезной классификации ее основных видов и форм. Это, в свою очередь, ведет к невостребованности вопросов экономики, организации и управления предприятиями, реально осуществляющими процессы развлечений. Представляется очевидным, что решение поставленных вопросов - это, прежде всего, задача экономики. Процессы развлечений, как известно, осуществляются как в естественной, так и в искусственно созданной среде. Практика создания специальных условий для организации процессов развлечений привела к появлению достаточно мощной индустрии развлечений. Последняя, в ее современном виде, сложилась к концу XX в.
В настоящее время, как правило, к индустрии развлечений относят предприятия, организации и учреждения, основная деятельность которых связана с удовлетворением потребностей людей в развлечениях. Таким образом, к предприятиям индустрии развлечений относят те предприятия, у которых ярко выражен развлекательный характер деятельности. Это могут быть разнообразные зрелищные предприятия: цирки, зоопарки, игротеки, аттракционы, лунопарки, театры, кинотеатры, концертные организации и коллективы (предприятия шоу-бизнеса). Сюда могут быть отнесены и предприятия, организующие спортивно-зрелищные мероприятия, а также организации с целью развлечения - занятия физической культурой (например, в бассейнах, спортивных залах, клубах и пр.). С развлечениями могут быть связаны и некоторые предприятия культуры (библиотеки, музеи, выставки). Особое место среди перечисленных предприятий занимают и предприятия игорного бизнеса.
Так называемая "индустрия развлечений", всемерно развиваемая коммерческими фирмами и компаниями, также является существенной статьей доходов ее владельцев. Потребителям предоставляется широкий выбор различных развлечений и зрелищ. В дополнение к традиционным видам развлечений (родео, цирк, водевиль) широкое распространение в Северной Америке имеют тематические парки, азартные игры, бега, эстрадные концерты. Всеобщее пристрастие жителей США и Канады к танцам стимулирует развитие коммерческой сети танцзалов, кабаре, ночных клубов.
Большой популярностью в США пользуются развлекательные парки, а также парки, организованные по тематическому принципу. "Диснейленд", "Мир Диснея", "Великая Америка" являются ставшими уже классическими примерами этой формы развлекательного бизнеса. Наряду с этими известными парками, местами паломничества также являются развлекательные зоны "Волшебная гора" в Калифорнии, "Сафари в стране львов" в Техасе и др. В настоящее время тематические парки действуют почти в каждом штате страны. Игорный бизнес имеет огромное распространение в США и Канаде (сюда же включается проведение различного рода лотерей) и приносит баснословные прибыли, которые все более возрастают. Весьма популярны среди американских граждан широко проводимые в стране различного рода фестивали и празднования культурно-исторических событий.
Люди отправляются в путь за новыми незабываемыми впечатлениями, острыми ощущениями и положительными эмоциями. Отдых в сочетании с развлечениями преобладает среди других целей путешествий и формирует наиболее массовые туристские потоки в мире. Они зарождаются в странах Европы, Северной Америки, Азиатско-Тихоокеанского региона и одновременно тяготеют к этим же регионам. Центрами развлечений все чаще становятся курортные районы, привлекающие тысячи людей для отдыха и лечения. Всемирно известными центрами развлекательного туризма стали города-курорты Майами, Монте-Карло, Сан-Диего. Особое место в мировой индустрии развлечений занимают тематические парки.
В последнее время они составили серьёзную конкуренцию традиционным дестинациям с большим количеством историко-культурных достопримечательностей. Идея тематических парков зародилась в Европе и была реализована в виде парков удовольствия, которые существовали во многих европейских столицах в конце 19 в. Современная модель тематических парков также впервые появилась в Европе, хотя обычно её создателем считается Уолт Дисне.
Подлинный расцвет они переживают в США, а затем получают распространение во всём мире. Тематические парки мира Тематические парки придумал мудрый сказочник Уолт Дисней. Это было гениальное изобретение! Это целый мир, параллельный обычному, это придуманная реальность, четвертое измерение Там взрослые превращаются в детей, а дети переживают свой самый острый восторг и самое большое счастье.
Парк Universal Studios
Это самый первый на планете «Диснейленд», парк всемирно известного Уолта Диснея, открытый ещё в 1955 году. Его ежедневно посещает порядка 75 тысяч человек. Парк разбит на восемь тематических частей, на территории которых открыто более 60 аттракционов, тут каждый день устраиваются различные представления и шоу-программы. В числе здешних аттракционов и тематических зон — «Дворец Золушки», «Главная улица Америки» (имитация американского городка 19 века с мощёными улицами и старомодными фонарями, паровозным депо и железной дорогой), «Земля индейцев и ковбоев», дом, расположенный на 600 ветвях дерева, «Земля будущего» и многое другое. А самое впечатляющее зрелище — в тематической зоне Magic Kingdom: это парад по Главной улице, в котором участвуют известные герои мультфильмов Диснея — Микки-Маус, Плуто, утёнок Дональд и другие. Заканчивается день впечатляющим салютом. В Disney-MGM Studios можно упасть в лифте с 13-го этажа «Башни ужаса», а также встретиться с Красавицей и Чудовищем, Русалочкой или помочь Индиане Джонсу удрать от преследователей.
Читайте также: