Simcity как привлечь туристов
Вчера запустил. У города уже 130млн бабла. Количество жителей я сократил с 260тыщ до 100 и достроил, в одиночку, arcology. Багов стало, как мне кажется, ещё больше - люди не могут найти работу, поезда не могут подъехать к станции, постоянно заканчиваются деньги у домов и они ветшают, постоянно закрываются коммерческие здания из-за нехватки покупателей, постоянная нехватка работников (работает, при этом, та же десятая часть населения), дождя вообще нет, земля и вода не становятся чище ни-ко-гда.
Ах да - дурацкой заправкой Nissan никто не пользуется. 5-6 машин в день и никакого эффекта.
Изменено: Celador, 24 Апрель 2013 - 12:17
- Откуда: Москва
Как привлекать богатых туристов?
Может быть вода грязная и микробы?Население каких то 50к , а уже 400 больных и 100 травмированных в день.
Elfvinokyr
Как привлекать богатых туристов?
Может быть вода грязная и микробы?
Нет , просто из-за бага загрязнение появляется из неоткуда
- Откуда: Москва
Анонсировали обновление 3.0. Опять пытаются что-то сделать с трафиком.
ElfvinokyrSimCity Patch 3.0
- New: Added more Hotel models to increase hotel variety.
- Traffic: Updated routing system to improve traffic. Routing system now understands more information about u-turns, required vehicle stops, and vehicle behavior on certain road types. This should make traffic smarter.
- Traffic: Commercial and industrial buildings stagger their work shifts to start throughout commute hours instead of at the top of the hour. This should reduce traffic.
- Traffic: Fixes one issue where a car won't move causing traffic to back up behind it.
- Traffic: Vehicles can now make right turns on Red. This should improve some cases of traffic.
- Traffic: Trading polish that will improve regional traffic when one city has a lot of jobs and its neighboring city has a lot of workers.
- Air Pollution: Fixed more issues where cities that placed air polluting buildings received large amounts of air pollution from unknown sources.
- Service Vehicles: Fix for disappearing service vehicles on cities that whose vehicles had disappeared before update 2.
- School Buses: Fix for issue where school buses were getting stuck at neighbor's city or arcology.
- Audio: Tuned audio on French Police Station.
- Trading: Fixed issue where fire servers were not trading consistently between Brakeman's Folly and Twain in Whitewater Valley.
- Trading: Sewage trading: Sewage will now take a more direct route to regional sewage plant instead of throughout the city.
- Trading: Made gifting more reliable.
- Ferry Terminal: Ferry Terminal can now send its sewage to the output pipe and treatment plant.
- RCI Tuning: Fixed issue where sims going to a park via transit would sometimes lose their money or happiness on the way home.
- RCI Tuning: Bulldozing abandoned or rubble buildings will now prevent new developments for 6-12 hours.
- RCI Tuning: Less Happiness is taken from wealth 2 and 3 buildings when rent is due when no money is present.
- RCI Tuning: Fix for issue some users experienced where buildings would stay abandoned because moving trucks would not be able to move in.
- Trees: Trees now last longer, but also do not eliminate as much ground pollution.
- Radiation: Radiation causes less ground pollution than previously.
- Transit: Changed thought bubble suggestion to add more trains to deal with crowded passenger trains to suggest that you add more train stations.
- Transit: Improvements to lights to make rail look better at night.
- Transit: Streetcar stops can now be placed directly on standalone streetcar tracks, and passengers can walk along the tracks to them.
- Transit: Tuned the chance buses or streetcars will go to high-traffic stops first as a minor traffic improvement.
- Roads: University pedestrian paths can now cross streets.
- Manufacturing Trucks: Fixed issue some users experienced where manufacturing trucks left the city and were lost permanently.
- Delivery Trucks: Fixed issue where some users would experience a loss of resources is their delivery trucks returned to garages without proper storage.
- Sports Parks: Tuned the amount of skateboarders and neighborhood athletes at the sports parks.
- Data Layers: Zones are now visible in heavy data layers.
- Edit Mode: Added more valid snap points in edit mode. This improvement is most noticeable on Parks.
- Buildings: Addressed some cases where buildings would stack on one another.
Наконецто! Пофиксили баг с казино , теперь на нем можно зарабатывать. Заметил пока только 1 баг . 1. Когда население города достигает хотя бы 100к звуки начинают глючить. Им осталось добавить смену погоды + карты больше сделать
Изменено: Elfvinokyr, 09 Май 2013 - 13:04
- Откуда: Одесса
Им осталось добавить смену погоды
Так вроде есть. У меня с самого начала иногда дождь бывал. Редко, правда, и недолго.
ElfvinokyrТак вроде есть. У меня с самого начала иногда дождь бывал. Редко, правда, и недолго.
Я имел ввиду снег , опадание листьев и т.д.
- Откуда: Одесса
Я имел ввиду снег , опадание листьев и т.д.
А ну это да, неплохо бы. Хотя для начала с дождём бы что-то сделали, а то он идёт так редко и недолго, что некоторые считают будто его и не бывает (даже я не уверен что он мне не показался ).
ElfvinokyrЕще мною замечен баг с элитным казино ( которое 300к стоит ) , когда модули , по расширению ( чтобы + 80 богачей вмещало ) , добавляешь ничего не происходит , как было максимум 300 так и осталось.
У меня с казино приток 75к + стадион полный собирается каждый день
Вот и первый аддон, я бы его назвал "впихни невпихуемое в свой микрорайон" =) народ кричит места мало, трафик жжот, а они вываливают нам это. короче даже матом ругаться не хочется =)
Механика игры
(Изображение предоставлено: Maxis)
Послушайте: Я знаю, что SimCity поначалу может быть ошеломляющей и трудной игрой. Но! Это все такая же простая игра, которая была и раньше и всем игрокам нужно время, чтобы привыкнуть к механике. Помните эти советы, и все будет в порядке и ваши города будут расцветать. В конце концов, лучшее городское здание приходит со временем. Жаль, что вы не можете использовать Cheetah Speed, чтобы научиться всему этому намного быстрее.
Научитесь слушать ваших людей
Сразу же включите Thought Bubbles в меню настроек (они включены по умолчанию). Прокручивая, вы заметите зеленые и красные пузыри мысли. Они предлагают советы о том, как улучшить ваш город.
Стадион и привлечение туристов в город
Здравствуйте, с вами снова я, Гильям Пьер! Из моего рассказа вы узнаете, как в тихом городке под названием GuiVille мне удалось построить стадион и привлечь много туристов.
День 1
Вот он, скромный GuiVille под лучами восходящего солнца. Уютное местечко для проживания, но у жителей нет работы, им нечем заняться. В мэрии я открыл департамент туризма, который открывает для строительства стадион, а также департамент транспорта, с помощью которого можно управлять региональной транспортной системой.
День 4
Как только с других городов начали съезжаться туристы на главной улице, ведущей к стадиону, образовалась большая пробка. Но я предвидел эту ситуацию и проложил дополнительную объездную дорогу, по которой туристы без проблем доберутся до автобусной станции.
Не игнорируйте редактирование зданий
(Изображение предоставлено: Maxis)
Почти каждый строимый объект может быть изменен. Больницы могут иметь больше машин скорой помощи, пожарные могут иметь больше грузовиков. Не зацикливайтесь на максимальном использовании каждого аспекта этих зданий в самом начале. Когда настанет время и когда растянется ваш город, тогда-то вам и нужно будет разместить больше пожарных машин и карет скорой помощи и т.д.
Каждое здание имеет ограниченную зону покрытия например: увеличение пожарной части в северной части города не приносит пользы, если грузовики не могут вовремя добраться до южной части города. Убедитесь, что вы располагаете достаточным количеством услуг для адекватного покрытия вашего города, а затем начните их модернизацию.
Повышайте налоги (временно)
Simcity как привлечь туристов
Здесь Вы найдете ответы на частые вопросы и решения проблем в игровом процессе. Технической части не будет, так как лично у меня не было ничего кроме бага с «Не удалось загрузить город. Пожалуйста, попробуйте еще раз». Соответственно я не пишу того, чего не знаю.
Q: Как удалить созданный город?
A: Города удалять нельзя. Можно только покинуть город, после чего его сможет занять другой человек или возможно Вы, если захотите вернуться.
Q: Как занять покинутый город?
A: Для этого Вам нужно иметь последнюю версию игры и как минимум точно такие игровые дополнения, как и у прошлого мэра города.
При «возрождении» покинутого города Вы продолжите игру с того места, где закончил ее прошлый владелец.
Q: Как избавиться от загрязнения почвы?
A: Нужно на загрязненной территории «Посадить лес». Данный инструмент находится во вкладке [Парки > Природные], на 2-й странице.
Q: Как избавиться от радиации?
A: Радиация исчезает со временем, примерно через 40 игровых лет. Но также это время зависит от уровня радиации. Еще в решении этой проблемы совсем немного помогает лес.
Q: Закончилась вода в регионе, где ее брать?
A: Решением этой проблемы является расположение вблизи от «водонасосной станции» «завода по переработке сточных вод». Также можно строить станцию возле воды.
Q: Что делать с микробами?
A: Для начала очистить землю и убедиться в том, что Вы не поставили заводы так, что ветер несет все в город. Далее у Вас 3 варианта:
1. Ждать пока «клиника» всех вылечит.
2. Поставить «больницу» и добавить модуль «центр здоровья»
3. Снести все, что подверглось заражению.
Q: Заканчиваются ли ресурсы угля, руды и нефти?
A: Да, но очень долго.
Q: Как решить проблему с нехваткой рабочих?
A: Внизу на панели есть кнопка «Население», в ней вкладка «Детали». Здесь Вы увидите сколько рабочих и какого класса не хватает. Соответственно Вам нужно будет увеличить количество населения определенного типа.
Q: Как решить проблему с безработицей?
A: Предоставляйте новые рабочие места или сносите жилые дома.
Q: Как привлечь в город туристов?
A: Строить места достопримечательности, отели, развивать транспортную систему и устраивать мероприятия.
Q: На кого распространяется бонус от «крупного проекта»?
A: На все города в регионе, к каким проведены дороги. Еще раз - дороги, не железнодорожные колеи.
Q: Как сделать скриншот в игре?
A: Клавиша «С» в помощь.
Q: Можно ли снести «крупный проект» и построить какой-то другой?
A: Нет.
Q: Как сделать так, чтобы промышленность не закрывалась из-за переполнения сырья ?
A: Строить склады с соответствующими модулями и как-то реализовать товары. Экспортировать или использовать внутри города.
Q: Почему у меня много не принятых учащихся?
A: Плохая транспортная система. Мало или вовсе нету автобусных остановок в жилых районах. Также могут быть жуткие пробки.
Q: Как уменьшить риск взрыва «Атомной электростанции»?
A: Обучайте население, 3 и больше шапочки и риска почти нету. За исключением случайных катастроф, какие могут подпортить Вам жизнь.
Q: Как увеличить плотность населения?
A: На плотность населения влияет только 3 фактора - дороги, уровень одобрения и свободное место. Если у Вас дороги и уровень одобрения нужного уровня к тому же имеется место для расширения, то остается только ждать пока дома станут выше.
Q: Какой максимальный процент налогов, чтобы население, коммерция и промышленность не жаловались?
A: Низкий достаток - 11 %. Средний достаток - 11%. Высокий достаток - 10%.
Q: Как увеличить уровень технологий?
A: Обучать население в профессиональном колледже и университете.
Q: Что дает уровень технологий?
A: Открывает Вам доступ к новым высокотехнологичным разработкам и улучшает промышленную зону, делая ее более благоприятной для жизни с минимальным загрязнением.
Q: Что дает уровень образования?
A: Делает из вашего поселка с зомби апокалипсисом достойный город с достойными жителями.
Люди перестают ломать себе конечности на ровном месте, бегать по дому с газовой горелкой, сунуть пальцы в розетку, биться головой об дверь прежде чем ее открыть, уменьшается уровень преступности и прочие радости жизни.
Q: Деньги не доходят до соседнего города, что делать?
A: Ждать. Волю в кулак и ждать. Для профилактики можно перезапустить игру.
Чем быстрее доходят деньги и коммунальные службы в другой город, тем быстрее и лучше сервер, на каком Вы играете.
Q: Можно ли как-то перенести построенное здание?
A: Нет. Только снести и построить новое.
Q: Как повысить стоимость земли?
A: Необходимо в нужной Вам зоне построить парки, общественные места, достопримечательности или же некоторые из городских служб. Лучше делать это с включенным фильтром «Карта стоимости земли».
Q: Какого типа население должно быть в городе?
A: В идеале нужны все 3 типа, но многое зависит от специализации. В туризме и игорном бизнесе не нужны бедные люди, а богатые не нужны в промышленном производстве. Этот баланс еще очень сильно колеблит наличие Аркологии в регионе.
Q: Как выбрать специализацию города?
A: Нужно нажать щит с надписью «Специализация города», далее кликнуть на нужную Вам специализацию, после чего в левом нижнем углу панели будет кнопка подсказать. Нажимаете ее и подтверждаете.
Q: Почему достопримечательности «не одобрены»?
A: Потому что для их строительства необходимо министерство туризма в регионе. Если же министерство туризма имеется, то Вы получаете право построить 3 достопримечательности на выбор. Сразу после постройки 3-го все остальные достопримечательности будут «не одобрены».
Q: Откуда берутся туристы?
A: Генерируются игрой. Можно играть в городе, единственном на весь регион, и иметь при этом процветающий игорный или туристический бизнес. Наличие соседей на туризм почти не влияет.
Q: Откуда берутся бездомные и что с ними делать?
А: Бездомные - это результат длительной безработицы. Они покидают дом, блуждают по городу и торчат в парках, занимаясь попрошайничеством. Дайте жителям всех классов рабочие места, тогда бездомные пропадут.
Вопросы, на какие нету быстрого и простого ответа, а иногда даже нужны гайды и обучение:
• Что делать с пробками на дорогах?
• Как зарабатывать деньги?
• Как преуспеть в какой либо специализации?
• Как правильно построить мегаполис?
• Как построить крупный проект?
Особенности
Панорама города-курорта в SimCity Societies "Туристический рай" .Основной акцент в SimCity Город с характером "Туристический рай" ставится на туризм, где разработчиками были добавлены новые функции, такие как реклама города, выбор определённой "Политики" для определённого типа общества, которая за определённую плату, выражающаяся в денежном эквиваленте или в количестве какой-либо социальной энергии, может оказать влияние на развитие города, его жителей и самих туристов. Также добавлены новые фильтры социумов, которые ориентированы на определённый вид туризма (семейный отдых или развлечения в казино) и множество различных типов туристов. Также в этом дополнении появились типы транспортов, ориентированных на международные и междугородние пассажирские перевозки (аэропорт, морской порт, автобусный вокзал), добавлены новые здания. Улучшен генератор карт.
Используйте всё!
(Изображение предоставлено: Maxis)
Конечно, вам нужно всего понемногу. Не игнорируйте пожарные дома, иначе здания сгорят. Не игнорируйте школы, иначе ваши симы никогда не получат образование. В SimCity все работает как гигантская игра-ножницы-бумага; все служит цели.
День 2
Перед вами улучшенная автобусная станция, в ней содержится максимальное количество гаражей для автобусов. На заднем плане стадион, а точнее спортивный комплекс с футбольным полем и баскетбольными площадками. Слева виднеется выставочный центр. Эти здания очень дорого стоят, но, надеюсь, они окупятся, после нескольких успешных мероприятий.
Simcity как привлечь туристов
Вопрос: Радиация. Как избавиться?
Ответ: Никак.
Вопрос: В городе стала дорогая земля. Как решить проблему?
Ответ: Удалить все здания способствующие повышению уровня цены земли и построить на этих местах пром зону, через некоторое время земля сама обесценится.
Вопрос: Можно ли увеличить размер города?
Ответ: В данный момент нет, но разработчики думают над данной возможностью в последующих DLC.
Вопрос: Как увеличить плотность населения?
Ответ: Чтобы повысить плотность необходимо исполнить все желания горожан.
Вопрос: Как поднять уровень технологии в предприятиях?
Ответ: Строить образовательные учреждения.
Вопрос: Есть ли смысл строить Особняк Максис и Башню Ву?
Ответ: Да, Башня Ву способствует развитию промышленных и коммерческих зон, увеличению дохода с них, а Особняк Максис поможет быстро бороться с преступностью, пожарами и т.д..
Вопрос: Как отправлять ресурсы на проект?
Ответ: Нажмите на проект там будут кнопки вкл. отправки ресурсов. Чтобы их возили в достаточном для вас кол-ве со складов необходимо на этих складах строить больше грузовиков.
Вопрос: Можно ли построить город без заводов и коммерции?
Ответ: Можно, но для этого необходимо чтобы в соседних городах они были и их хватало в достаточной мере для него.
Вопрос: Не могу поставить трамвайное депо. Что делать?
Ответ: Трамвайное депо ставится только рядом с проспектами с выс. плотностью и трамвайными путями.
Вопрос: Товары на складах лежат мёртвым грузом. Что делать?
Ответ: Для этого нужно включить над товарами кнопку экспорт.
Вопрос: Как привлечь в город туристов?
Ответ: Строить здания культуры, паромные переправы, аэропорты, вокзалы и терминалы с междугородними автобусами.
Вопрос: Когда прибудут подарки, отправленные в соседний город?
Ответ: Они придут в течение определенного времени, все зависит от загруженности сервера в данный момент времени. Но, когда отправляешь из города подарок, необходимо дождаться надписи о том, что подарок отправлен, иначе он не дойдет.
Вопрос: В чём различия между Deluxe Edition и Limited Edition?
Ответ: В Limited Edition есть только DLC Герои и Злодеи.
Вопрос: Как повысить ценность земли?
Ответ: Строить парки, коммунальные службы, дома мэра.
Вопрос: Сколько весит SimCity 2013?
Ответ: Deluxe Edition версия весит 2,22 ГБ (2 394 038 272 байт)
Вопрос: Как изменить язык игры на русский?
Ответ: Установить русскую версию Origin и скачать заново игру.
Вопрос: Не могу присоединиться к чужому региону. Что делать?
Ответ: Либо регион частный и доступ к нему только по приглашению, либо у вас не совпадают версии игр, для полного доступа необходимо иметь Deluxe Edition.
Соблюдайте Баланс
В правом нижнем углу меню отображаются три столбца: зеленый, синий и желтый. Они представляют спрос на жилье, коммерческий спрос и промышленный спрос соответственно. Когда вы находитесь в своем городе, начните зонировать в соотношении 2: 1, что благоприятствует жилой застройке. Другими словами, создавайте в два раза больше жилых зон, чем вы строите коммерческие или промышленные: количество коммерческих и промышленных зон в совокупности должно равняться жилым.
По мере роста города следите за этими счетчиками спроса. Если коммерческий спрос начнет расти, разместите больше коммерческих площадей. Обратите внимание на счетчики и строите их соответствующим образом, и вы будете сохранять стабильную занятость и уровень доходов.
Повышайте налоги (временно)
Туристы
В каждый город будут приезжать разные туристы и оценивать город по разным аспектам:
- Путешественники выходного дня — приезжают на короткий срок, ищут места для развлечения и отдыха.
- Студенты — ищут весёлые приключения, ходят в рестораны и места развлечений.
- Дети — ищут места, где можно просто весело провести время
- Руководители — ищут себе самые шикарные условия временного проживания, посещают лучшие рестораны и не отказывают себе в досуге и развлечениях.
- Гурманы — ищут лучшие рестораны в городе, а также посещают места досуга.
- Профессиональные игроки — приезжают в город, чтобы делать новые ставки. Они прежде всего интересуются азартными играми, а также посещают места досуга.
- Экскурсанты — изучают город, посещают все общественные места. Они также не прочь повеселиться в развлекательных центрах.
- Обессиленные горожане — отправляются в отпуск, чтобы отдохнуть. Посещают места для простого отдыха.
- Пилигримы — приезжают в город, чтобы посетить места поклонения.
- Искатели приключений — ищут места экстремального развлечения. Любят приключения.
- Поклонники — люди, которые недавно стали поклонниками во время визита в ваш город. Ищут новые места поклонения.
Каждые класс туристов по своему может оценить город, например если в городе очень много мест развлечений, но фактически отсутствуют религиозные сооружения, то отзывы у искателей приключений будут положительными, а у пилигримов — отрицательные.
SimCity Societies: Destinations
SimCity Societies: Destinations (рус. - SimCity Город с характером "Туристический рай") - это дополнение к основной игре SimCity Societies, вышедший в свет 23 июня 2008 года.
Бюджет
Каждый город начинается с малого; так оно и есть. Не ожидайте, что в начале на город обрушатся волны денег. По мере расширения города становятся доступны более дорогие предметы, но все начинается в скудном состоянии.
Твики к бюджету и увеличение торговых и промышленных зон увеличат доходы. Балансирование бюджета, которое становится все более сложным по мере обновления вашей мэрии, является наилучшим способом организации поступления денег.
День 5
Ура! Все прошло отлично! Я получил хорошую прибыль от мероприятия и извлек для себя несколько полезных уроков! Теперь я знаю, что для развития туризма необходима хорошая транспортная развязка. Быть может в следующий раз я построю в городе причал, чтобы принимать богатых туристов, приплывающих на лайнерах.
Руководство для начинающих по игре SimCity
Когда вы начинаете управлять городом, вам нужно начать строительство в определенном порядке. Для этого ваши первые шаги должны быть такими:
1. Проложить дороги.
2. Выделить жилую, коммерческую и промышленную зону.
3. Построить электростанцию.
4. Построите водонапорную башню.
5. Построить очистные сооружения.
6. Построить ратушу.
7. Построить мусорные свалки, пожарные, больницы и полицейские участки.
8. Построить оставшиеся сервисы.
Следуйте этими начальными шагами, чтобы ваша экономика развивалась. После этого начните строить все, что вашей душе угодно!
Бюджет
Каждый город начинается с малого; так оно и есть. Не ожидайте, что в начале на город обрушатся волны денег. По мере расширения города становятся доступны более дорогие предметы, но все начинается в скудном состоянии.
Твики к бюджету и увеличение торговых и промышленных зон увеличат доходы. Балансирование бюджета, которое становится все более сложным по мере обновления вашей мэрии, является наилучшим способом организации поступления денег.
Руководство для начинающих по игре SimCity
Когда вы начинаете управлять городом, вам нужно начать строительство в определенном порядке. Для этого ваши первые шаги должны быть такими:
1. Проложить дороги.
2. Выделить жилую, коммерческую и промышленную зону.
3. Построить электростанцию.
4. Построите водонапорную башню.
5. Построить очистные сооружения.
6. Построить ратушу.
7. Построить мусорные свалки, пожарные, больницы и полицейские участки.
8. Построить оставшиеся сервисы.
Следуйте этими начальными шагами, чтобы ваша экономика развивалась. После этого начните строить все, что вашей душе угодно!
Нет проспектов? Нет росту
(Изображение предоставлено: Maxis)
В конце концов, вы окажетесь в ловушке границ города. У вас не так много места, как хотелось бы. На данный момент, единственный способ расширить это через плотность, и именно здесь вступают в игру определенные дороги.
Улицы и проспекты с низкой плотностью хорошо работают для создания кварталов и связывания зон, но не могут поддерживать более крупные структуры. Дороги средней плотности могут поддерживать более крупные здания, но только дороги высокой плотности могут поддерживать небоскребы. Вам нужно сочетание всех трех типов, чтобы ваш город расширялся и работал правильно.
Нет проспектов? Нет росту
(Изображение предоставлено: Maxis)
В конце концов, вы окажетесь в ловушке границ города. У вас не так много места, как хотелось бы. На данный момент, единственный способ расширить это через плотность, и именно здесь вступают в игру определенные дороги.
Улицы и проспекты с низкой плотностью хорошо работают для создания кварталов и связывания зон, но не могут поддерживать более крупные структуры. Дороги средней плотности могут поддерживать более крупные здания, но только дороги высокой плотности могут поддерживать небоскребы. Вам нужно сочетание всех трех типов, чтобы ваш город расширялся и работал правильно.
Используйте всё!
(Изображение предоставлено: Maxis)
Конечно, вам нужно всего понемногу. Не игнорируйте пожарные дома, иначе здания сгорят. Не игнорируйте школы, иначе ваши симы никогда не получат образование. В SimCity все работает как гигантская игра-ножницы-бумага; все служит цели.
День 3
Туристы из других городов могут приезжать в мой город на автобусах, чтобы посетить стадион.
Строительство города: первые шаги
При планировании нового города нужно первым делом выяснить, какие ресурсы есть в определенной области. В этом вам помогут слои данных. Затем следует решить, какой тип города вы будете строить. Различные природные ресурсы позволяют получить дополнительные симолеоны, а взглянув на карту стоимости земли, вы увидите, где предпочитают жить люди со средним и высоким достатком – если, конечно, уделите должное внимание этим районам (позже мы еще поговорим об этом). Учитывайте направление ветра, если не хотите, чтобы загрязненный воздух из заводских труб разносился по всему городу, пагубно отражаясь на здоровье жителей. Стройте промышленные районы таким образом, чтобы ветер уносил дым прочь от города.
Создавая дороги, считайте каждый симолеон и постарайтесь сократить расстояния, особенно если это ваш первый город. Помните: новоселам не обойтись без воды, энергии и канализации, и вы должны заранее продумать, где будут размещаться свалки и системы очистки, а также процветающие предприятия, которые вы намерены построить. Специальные здания (университеты, торговые центры, игорные заведения и так далее) тоже оказывают как положительное, так и отрицательное влияние на окружающие районы. Для их постройки может потребоваться несколько отдельных зданий или модулей, и при планировании постарайтесь подобрать для них такие места, где они принесут максимальную пользу, а вред от них будет сведен к минимуму. Когда общий план города готов, переходите к строительству дорог.
Ни один город не существует в вакууме. При создании нового города необходимо соединить его дорогой с шоссе – иначе откуда возьмутся горожане? Вы можете использовать любой тип дороги, но я предпочитаю в качестве главной улицы нового города бульвар со средней плотностью застройки. На этой улице можно строить здания, плюс ее можно улучшить, добавив дополнительную полосу движения и даже монорельс. Такие дороги обходятся недешево, поэтому для других улиц лучше выбирть двухполосные или даже проселочные дороги, чтобы охватить большую площадь с минимальными затратами.
По мере роста города мне придется подумать о плотности застройки и транспортных потоках. Скорее всего, можно снемти одни двухполосные дороги, чтобы освободить место для зданий, и улучшу другие, чтобы появилась возможность строить многоквартирные дома. Имейте в виду, что на больших улицах рано или поздно появятся здания с высокой плотностью населения, и вам придется заняться общественным транспортом и целом рядом специальных служб, потребность в которых резко возрастет. Надеюсь, вы получили общее представление о планировании новых городов в SimCity. Немного экспериментов, и вы сможете без проблем создавать отличные города.
Не игнорируйте редактирование зданий
(Изображение предоставлено: Maxis)
Почти каждый строимый объект может быть изменен. Больницы могут иметь больше машин скорой помощи, пожарные могут иметь больше грузовиков. Не зацикливайтесь на максимальном использовании каждого аспекта этих зданий в самом начале. Когда настанет время и когда растянется ваш город, тогда-то вам и нужно будет разместить больше пожарных машин и карет скорой помощи и т.д.
Каждое здание имеет ограниченную зону покрытия например: увеличение пожарной части в северной части города не приносит пользы, если грузовики не могут вовремя добраться до южной части города. Убедитесь, что вы располагаете достаточным количеством услуг для адекватного покрытия вашего города, а затем начните их модернизацию.
Не игнорируйте мини- уроки
(Изображение предоставлено: Maxis)
Всплывают мини-уроки, чтобы помочь вам, когда дела пойдут или в гору или наоборот с горы. Достаточно сложно поддерживать плавную работу нескольких кварталов, а тем более всего вашего города. Включение этих параметров позволит игре уведомлять вас, когда вы упускаете что-то важное.
Точно так же, синий информационный значок в левой части любого меню даст вам полное изложение всего, на что будут влиять те или иные конструкции. Посмотрите на это, если вы не уверены, как новое здание повлияет на окрестности.
Соблюдайте Баланс
В правом нижнем углу меню отображаются три столбца: зеленый, синий и желтый. Они представляют спрос на жилье, коммерческий спрос и промышленный спрос соответственно. Когда вы находитесь в своем городе, начните зонировать в соотношении 2: 1, что благоприятствует жилой застройке. Другими словами, создавайте в два раза больше жилых зон, чем вы строите коммерческие или промышленные: количество коммерческих и промышленных зон в совокупности должно равняться жилым.
По мере роста города следите за этими счетчиками спроса. Если коммерческий спрос начнет расти, разместите больше коммерческих площадей. Обратите внимание на счетчики и строите их соответствующим образом, и вы будете сохранять стабильную занятость и уровень доходов.
Строительство крупного проекта
Дорогие друзья ! Открываю данную тему, так как не смог найти ни через гугл, ни через яндекс поисковики хотя бы 1ой темы по данному вопросу. Прошу делится мнением по данному вопросу. Есть много некоторых ньюансов, хотелось бы узнать что и как происходит с этими Крупными проектами.
В общем переходим к сути.
Как построить крупный проект в Simcity 2013 ?
Выбрал регион, повезло, несколько ребят в соседних городах русские оказались, а толку ноль патом оказалось, они почти не бывают в игре. Подобрал землю с нефтью, развил неплохо город, раскрутился нехило. Взялся за основание следующего города, там начал добывать метал и уголь, все бы неплохо, да вот не могу понять, почему не поставляется сырье для постройки Крупного проекта ? Указал из обоих городов поставку нужных ресурсов (нефть, метал, процы), для постройки Космической станции. Нажимаю на 1 город, там указывает тремя зелеными стрелками, что якобы поставка указана и идет, нажал на 2ой город, тот тоже указывает что поставка установлена, и якобы тоже идет. Но НИФИГА НЕ ПОСТАВЛЯЕТСЯ ! Как было по нулям все, так и не изменяется. Что за фигня не могу понять, между 2 городами построил аэропорты, дороги между городами присутствуют. Но нифига не происходит для поставки. Может что-то еще надо ?
Открой карту торговли. Там посмотри если твои грузовики с ресурсами едут на строительство проекта то все нормально. Это может быть просто задержка сервера.
Daqery
Мой город находится в углу карты, т.е. в 30 секундах езды грузовиков до обьекта постройки
пофиг где твой город, синхронизация сервера зависит от месячных кошки тети Клавы и при определенных положениях Марса к Венере
когда все совпадет, ресурсы отобразятся, что доставлены, но может гармония разрушиться и ресурсы пропадут со стройки (консультации по мегастройкам ЕА брала у чиновников со стройки Сочи)
Скарее всего, потому что я начал играть наверное уже 4 дня и з все это время никаких проблем не было, до тех пор пока не начал исследование, как только началось исследование, у меня игра начала зависать, и выкидывало из игры, за все время исследования, меня выкинуло из игры разов 7, я плевался как мог)))
А может стоило с самого начала на своих складах указать не импорт, ни экспорт. а просто указать, использование для собственных нужд ? Мне кажется это и есть вся загвоздка. По крайне мере я так думаю. По логике, я ведь пытаюсь поставлять на строительсво Проетка, а значит мне нужны ресурсы, вывод, не ставить все свои ресурсы на складах на Экспорт (т.е. раздавать в соседние города). а тупо использовать по своим нуждам. Хм. надо попробывать
Получилось как я и думал. Оказывается надо строить фабрики по переработке утиль сырья (метал,пластик), из него изготовляю процессоры, собираю компьютеры. В соседнем городе добываю нефть, произвожу топливо и т.д., все что требуется для постройки Крупного проекта собираю на складах в обоих городах, и на складах указываю-для внутреннего пользования (а не импорт-экспорт). Только после этого указываю поставку из 2 своих городов все ресурсы необходимые для постройки. Все остальное я продаю для соседних городов. Поставляю по воде, ж/д, воздуху и дорогам. За счет этих 2х городов стал миллионером. К сожалению все что добывается имеет лимит. Поэтому для страховки начал строить 2ой ЛасВегас (для страховки), лишние деньги никогда не помешают)))
если ты на мегопроекте кликаешь что будешь поставлять ресурсы, то пофиг что у тебя на складах, экспорт\импорт, только появляются ресурсы так тут же отправляются на стройку, у мегапроекта наивысший приоритет
Не неси чушь, был у меня экспорт. играл долго по времени. ресурсы не поставлялись на стройку проекта, как только на складах установил "для личного использования", так сразу ресурсы пошли на стройку, даже наблюдал за грузовиками. Тем более, это задумано для того чтоб, при критической ситуации (дупустим деньги заканчиваются), ресурсы производимые мною, прекратили поступать на Постройку, а уходили на экспорт, чтоб мне шел доход за продажу ресурсов, чтоб восстановить свою экономику.
ну, вам виднее)))
у меня вообще стоял импорт на всех складах\портах на ресурсы (нужные для проекта) и все они уходили на мегапроект
так что сами чушь не несите
все упирается только в синхронизацию, она может тупить весь день, поверь мне
бггг. сам себе противоречишь, ты говоришь что поставил на импорт, знаешь что такое импорт ? Импорт, означает-покупаю для себя, естественно при такой политике, у вас будет что отправлять на проект. Если бы стоял Экспорт (продаю всем, не оставляя себе), тогда бы никаких ресурсов на стройку не уходило.
Согласен со словами Almondo
пофиг где твой город, синхронизация сервера зависит от месячных кошки тети Клавы и при определенных положениях Марса к Венере
когда все совпадет, ресурсы отобразятся, что доставлены, но может гармония разрушиться и ресурсы пропадут со стройки (консультации по мегастройкам ЕА брала у чиновников со стройки Сочи)
Достраивал свою Аркологию раз так 3-4.
Сейчас построил город казино. посетилтелей под 900к, а казино пустую. да и те которые приносили доход уже приносят только расход, логика вообще не ясна.
P.S. надеюсь разрабам икается))))))
Народ ПОМОГИТЕ! Я купил симсити и и потом я дал его другу чтоб он тоже скачал, можно ли будет играть вместе с ним в одном регионе? Просто я сомневаюсь потому что мы все таки качали игру с одного аккаунта плиз помогите мне. Заранее Спасибо ( Писал сюда потому что раздел помощь и советы закрыт)
А ты себе это вабще представляешь? Как ты сможешь зайти с 1го аккаунта на 2 компах ?
Dron[KR]
Таже самая история, добываю нефть, все отлично, и только только вот хотя бы 1 дом разрушится, или магазин, или что-то мелочное произойдет, после длительной игры в 1ом городе, сразу же экономика падает, и выровнять никак не получается, какие я там только графики не строил, и наблюдал, и все равно не выравнивается никак. И город не получает больше прибыль, а только расход, выручает только то что идет добыча нефти и угля
Evangelist
при развитии города вы все равно сальдо не сможете держать в плюсе, доход будет идти от специализации
либо торговля, либо туризм, доход от них можно увидеть только в транзакциях
Almondo
Получается логика потока туристов построена на Специализации, то есть если её не получил(развивал много сфер деятельности) то сервера SimCity не знают какие именно скрипты отрабатывать(послать туристов или рабочих или шоперов).
P.S. Нужно при подключении к серверам кричать три раза: КУ-КУ ЁП*А :)
И возможно пройдет правильная аутентификация)
Единственный стабильный доход - в железо угольном городе, добывать руду, потом плавить сплав, производить процессоры, покупать пластик и продавать уже компы. где-то 5 лямов получается.
Слушайте народ, я тоже наткнулся на те же грабли, ставил экспорт, и на аркологию ничего не шло - все продавалось,так что верно ставить либо импорт либо для внутренних нужд, синхронизация здесь не имеет никакого значения.
Теперь у меня есть вопросы сюда в тему.
1Можно ли доставлять ресы на крупные проекты жд транспортом, или он вывозится только на машинках.
2 Как в акрологию поставлять людей ? ( у меня это пока первый проект )
3 Что даст конкретно моему городу Аркология ? Кто нибудь может русским языком написать, что означает добавиться 1500 студентов, или 5000 покупателей. Они будут жить в Аркологии и приезжать ко мне ? Так нахрен они мне нужны. У меня щас пробка перед городом километров 20 по симситным меркам.
Ну и попутно не по теме вопросы. Вот закрылся у меня магазин третьей плотности с надписью " Нет покупателей" При этом рядом стоит несколько полных домов 3 плотности. Открываю вкладку где написано " произведено товаров 3 группы --- Ноль " так может вопрос не в том что нет покупателей а в том что им нечего купить ? Тогда отсюда еще вопрос Как произвести товары третьей группы плотности. Есть заводы всех уровней плотности, плюс они апнуты до второго левела учености ( колледж). Причем у меня был город где заводы были апнуты до третьей учености ( универ ) и все равно не было товаров 3 плотности. Иногда эта игра реально бесит тем что не сообщает мне по каким правилам надо играть. А советники вообще- их надо убить на месте. " Надо увеличить жилую зону" - При этом город забит жилой зоной под завязку.
Научитесь слушать ваших людей
Сразу же включите Thought Bubbles в меню настроек (они включены по умолчанию). Прокручивая, вы заметите зеленые и красные пузыри мысли. Они предлагают советы о том, как улучшить ваш город.
Механика игры
(Изображение предоставлено: Maxis)
Послушайте: Я знаю, что SimCity поначалу может быть ошеломляющей и трудной игрой. Но! Это все такая же простая игра, которая была и раньше и всем игрокам нужно время, чтобы привыкнуть к механике. Помните эти советы, и все будет в порядке и ваши города будут расцветать. В конце концов, лучшее городское здание приходит со временем. Жаль, что вы не можете использовать Cheetah Speed, чтобы научиться всему этому намного быстрее.
Не игнорируйте мини- уроки
(Изображение предоставлено: Maxis)
Всплывают мини-уроки, чтобы помочь вам, когда дела пойдут или в гору или наоборот с горы. Достаточно сложно поддерживать плавную работу нескольких кварталов, а тем более всего вашего города. Включение этих параметров позволит игре уведомлять вас, когда вы упускаете что-то важное.
Точно так же, синий информационный значок в левой части любого меню даст вам полное изложение всего, на что будут влиять те или иные конструкции. Посмотрите на это, если вы не уверены, как новое здание повлияет на окрестности.
Читайте также: