Как правильно открыть замок на лодке в игре нью йорк мистер
Загадки Нью-Йорка 2. Высокое напряжение (New York Mysteries 2) — Детективная игра с поиском предметов, события которой происходят в где-то 1950 годах на улицах Нью-Йорка. Прохождение этой загадочной истории вовлечет вас в расследование необъяснимых убийств где на месте преступления остается лишь куча пепла. Все свидетели говорят одно и тоже что видели шар молний, навряд ли человек на такое способен. Полиция не может выяснить ничего, только вы сможете расследовать это захватывающие криминальное происшествие. В игре Загадки Нью-Йорка 2. Высокое напряжение более 50 потрясающих локаций и множество сложных головоломок. Если вы не можете пройти какую то часть игры, можно посмотреть прохождение у нас на сайте.
Прохождение игры Загадки Нью-Йорка 2 Высокое напряжение
Здесь вы можете посмотреть полное прохождение игры Загадки Нью-Йорка 2.
Свидетель утверждает, что приблизительно в 4.30 утра, он слышал крик, а после наблюдал яркую вспышку, которую описал как шаровую молнию. Подойдя ближе, он увидел обожженный след на земле, по форме напоминающий человека. Криминалисты исследовали пепел, но не смогли установить, как тело могло сгореть так быстро. Документы и другие личные вещи найдены не были. Если верить газетной статье, то мы имеем дело с целой серией необъяснимых убийств. Полиции не может ответить, кто и как совершает нечто подобное. Нужно начинать собственное расследование.
- Пройдите вперед, поговорите с офицером (A), возьмите Журнал (B).
- Переверните урну и разверните газету, заберите ЛЕЗВИЕ (C).
- ЛЕЗВИЕМ разрежьте заплатку, Отогните ткань и заберите ЧАСТЬ ФИГУРКИ РЫБЫ (D).
- Размотайте (E) и заберите ПРОВОЛОКУ.
- 4 раза согните ПРОВОЛОКУ чтобы получить ОТМЫЧКУ (панель Инвентаря).
- ОТМЫЧКОЙ сломайте замок (F) и заберите ЩИПЦЫ (G).
- Вернитесь назад.
- ЩИПЦАМИ достаньте из трещины ЧАСТЬ ФИГУРКИ РЫБЫ (H).
- Поместите обе ЧАСТИ ФИГУРКИ РЫБЫ (I) в соответствующие углубления.
- Прогоните птицу (L), раздвиньте листья и использовав МАСЛЕНКУ (M) смажьте замок, откройте портфель и заберите конверт (N), откройте конверт.
- Раздвиньте открытки и заберите ФИГУРКУ ОРЛА (O).
- Отогните ковер, заберите вторую ФИГУРКУ ОРЛА (P).
- Поставьте ФИГУРКИ ОРЛОВ (Q) на полку.
- Откройте дверь и пройдите влево.
- Привяжите КРЮЧОК к ЛЕСКЕ чтобы получить КРЮЧОК НА ЛЕСКЕ (панель Инвентаря).
- КРЮЧКОМ НА ЛЕСКЕ достаньте из аквариума КЛЮЧ (N).
- Уберите деревянную планку (0). Заберите КАЛЬКУ и откройте КЛЮЧОМ ящик (P). Заберите МОЛОТОК (Q).
- Возьмите ПРОВОД (R).
- Положите КАЛЬКУ (1), карандашом отметьте значения (2), дыроколом пробейте нужные отверстия (3) и получите ПЕРФОКАРТУ.
- Вернитесь назад, а затем пройдите направо.
- Заберите МАШИНКУ и опустите ПЕРФОКАРТУ в углубление (S).
- Возьмите ДЛИННЫЕ ПАЛКИ (T) и КОРОТКИ ПАЛКИ (U).
- Соедините ДЛИННЫЕ ПАЛКИ, КОРОТКИЕ ПАЛКИ и ГВОЗДИ. Забейте ГВОЗДИ МОЛОТКОМ чтобы починить ЛЕСТНИЦУ (панель Инвентаря).
- Приставьте ЛЕСТНИЦУ (V).
- Заберите МАШИНКУ (W).
- Откройте дверь (W1) и нажмите на рычаг.
Я встретилась с Бишопом. Он изучил дело и посоветовал съездить в тюрьму Синг-Синг, чтобы разузнать все на месте. Бишоп сделал для меня пропуск, и теперь я смогу без проблем попасть на территорию тюрьмы. У тюремных ворот мне удалось пообщаться с охранником. Он сказал, что весь персонал и заключенные были отправлены в другое место. Это все очень странно. Нужно разобраться во всем, что здесь происходит.
Все только начинается
Происшествия в музее оказались началом череды загадочных преступлений. Вслед за гангстерами стали исчезать дети. И на месте пропажи находили все ту же бабочку и зеленую жидкость. Запаниковавшие американцы просят помощи у детектива-журналиста. Но ему нужна компания — расследование непростое. Поэтому рекомендуем скачать игру Загадки Нью орка секреты мафии и присоединиться к опытному детективу — знатоку подобных расследований.
Как играть?
Из прохождения секретов мафии понятно, чем вы займетесь. Первым делом осмотрите место происшествия, где исчез Луиджи , последняя жертва странных преступников. Получите всю необходимую информацию у смотрителя музея, соберите улики, обратите внимание на любую странность и начинайте анализировать. Скачав на нашем сайте Загадки Нью Йорка, вы получите массу положительных эмоций от детективного расследования. Ведь на каждом шагу вас ждут странности и неожиданности.
Их в игре множество и поиски улик на них заставляют совершать разнообразные действия. Холлы, коридоры, комнаты, подземелья, набережные и даже корабль — повсюду вас ждут увлекательные задания, интересные головоломки, призрачные предметы, загадочные шифры и комбинации. И важно в Загадки Нью Йорка секреты мафии ключ скачать, чтобы иметь возможность разгадать все секреты американского мегаполиса.
Как правильно открыть замок на лодке в игре нью йорк мистер
Загадки Нью-Йорка 3. Фонарь душ (New York Mysteries 3) — Приключенческая игра рассказывающая о новом мистическом расследовании журналистки. Прохождение этого необычного дела происходит в конце 1950-х годов в Нью-Йорке. Эта новая глава с хладнокровной сагой рассказывает как произошло зверское убийство вдовы богатого адвоката. Лора Джеймс, репортер «Дейли Ньюс», расследовала обычное дело об убийстве, когда все пошло к черту. Чем глубже она копает, тем темнее становится. Кажется, что корни дела похоронены где-то в истории Второй мировой войны. Вы достаточно смелы, чтобы рисковать в холодную ночь, полную ужаса? Опасность подстерегает героиню на каждом шагу. Если вы не можете пройти какую то из глав то можно посмотреть прохождение игры Загадки Нью-Йорка 3 на нашем сайте.
Прохождение игры Загадки Нью-Йорка 3 Фонарь душ
Здесь вы можете посмотреть полное прохождение игры Загадки Нью-Йорка 3.
По заданию ордена Белого камня я отправилась в загородный особняк покойного адвоката Томаса Мортела, где накануне было совершено зверское убийство его вдовы Керри Мортел. Полиция не знает причин, по которым кто-то захотел убить бедную женщину. Также загадкой остается то, каким образом убийца проник внутрь, поскольку снаружи особняк тщательно охраняется.
- Поговорите с охранником (A).
- Откройте дверцу машины (B).
- Возьмите ГАЗЕТУ и СУМКУ (C).
- В крупном плане откройте сумку, возьмите ПУДРУ и УДОСТОВЕРЕНИЕ (Панель инвентаря).
- Возьмите ЗАЖИМ ДЛЯ ГАЛСТУКА (F).
- В крупном плане раскрываем зажим для галстука (Панель инвентаря).
- Возьмите ВЕДЕРКО С ВОДОЙ и ВИЛКУ (G).
- Подвиньте четыре подушки, возьмите СПИЦУ (H).
- Потушите водой из ведерка огонь в камине и возьмите из него МЕДАЛЬОН (I).
- Поместите газету в щель между дверью и полом (J), Воспользуйтесь спицей, чтобы высунуть ключ (H).
- Высуньте газету и заберите КЛЮЧ (L).
- Воспользуйтесь ключом, чтобы открыть дверь (M).
- Пройдите вперед.
- Возьмите ДНЕВНИК ТОМАСА и БЕГУНОК, откройте крышку и возьмите МОЛОТОК (N).
- В крупном плане вставьте в дневник Томаса медальон, оторвите ПОДСКАЗКУ (Панель инвентаря).
- Возьмите СЛОМАННЫЙ СТЕПЛЕР (O).
- Нажмите на глобус (P).
- Используйте бегунок, чтобы открыть сумку, возьмите КЛЕЙ, ЗОНТ и КЛЮЧ (U).
- В крупном плане раскройте зонт (Панель инвентаря).
- Вернитесь назад.
- Используйте КЛЮЧ (V).
- Решение: HF-DG-BE-AC-HG-AF-CE-BD-GH-AE-DF-BC-AG-CE-BH-DF.
- Возьмите ЧАСТИ ФИГУРКИ (I).
- В крупном плате, воспользовавшись клеем, склейте части фигурки, чтобы получить СТАТУЭТКУ АНГЕЛА (Панель инвентаря).
- Идите вперед.
- Воспользуйтесь зонтом и зажимом для галстука. Заберите КРАНИК (N).
- С помощью вилки открутите болты на решетке, снимите ее (O).
- Возьмите СПИЧКИ (P).
- Нажмите, чтобы перейти в крупный план (Q).
- Уберите веткой паутину и заберите ТОПОР и ЛОПАТУ (E).
- Поместите свечу и воспользуйтесь спичками, чтобы поджечь ее (F).
- Достаньте игрушку (G).
- Заберите НОЖНИЦЫ и СИМВОЛ ВЕСОВ (H).
- Вернитесь назад.
- Поместите символ весов на место, возьмите ПЕРСТЕНЬ-ПЕЧАТКУ и ЮВЕЛИРНУЮ ЛУПУ (I).
- Воспользуйтесь ножницами, возьмите КЛЮЧ ОТ ПОЧТОВОГО ЯЩИКА и запомните то, что изображено на картинке (J).
- Спуститесь вниз.
- Воспользуйтесь ключем от почтового ящика, возьмите ПОСЫЛКУ (O).
- В крупном плане откройте посылку и воспользуйтесь перстнем-печаткой. Заберите ФИГУРКУ ОРЛА (Панель инвентаря).
- Перейдите на локацию Тайный проход (3 раза вперед).
- Воспользуйтесь рукавицей (P).
- Используйте лопату (Q).
- Пройдите налево.
- Используйте топор, возьмите МОЛОТОК и КРЮК (R).
- В крупном плане объедините крюк и веревку, чтобы получить КРЮК С ВЕРЕВКОЙ (Панель инвентаря).
- Воспользуйтесь крюком с веревкой (S).
- Закиньте крюк на крышку. (T).
- Используйте лопату (U).
- Спуститесь вниз, а затем пройдите вперед.
Вернувшись в нашу новую штаб-квартиру, я обнаружила профессора Бишопа в весьма затруднительном положении. Он оказался в ловушке из-за проржавевшей дверной ручки. Мне нужно отыскать в лаборатории Уилла. Этот молодой ученый был принят в орден после того, как хорошо показал себя в деле "электроманьяка". Надеюсь, что Уилл найдет способ как избавиться от ржавчины и вытащить профессора.
- Прочитайте инструкцию (F).
- Поместите стакан с водой (H) и катализатор (I), поместите щелочь (G) и снимите крышку.
- Используйте (J) на (G), использовать (J) на (H). Используйте (H) на (К), Положить (L) на (K).
- Используйте (I) на (M). Используйте (N) на (O), Используйте (O) на (M).
- Закройте (Р) (М), Используйте (Q) на (R).
- Используйте (S) на (Т), Заберите СРЕДСТВО ПРОТИВ РЖАВЧИНЫ.
- Вернитесь назад.
- Воспользуйтесь средством против ржавчины, чтобы открыть дверь (A).
- Пройдите вперед.
- Поговорите с Бишопом (B).
- Возьмите КАМИННЫЕ ЩИПЦЫ и ВЕТОШЬ (C).
- Встаньте на стул (D).
- Возьмите БУКВУ J, Повесьте карниз (E).
- Вставьте букву J и букву R (F).
- Возьмите СВЯЗКУ ОТМЫЧЕК (G).
- В крупном плане отделите РУЧКУ ОТ ОТВЕРТКИ и ОТМЫЧКУ (Панель инвентаря).
- Присоедините ручку от отвертки, чтобы получить ВИЛОЧНУЮ ОТВЕРТКУ (H).
- Вернитесь назад 2 раза.
- При помощи отмычки откройте ящик в столе и возьмите ПУЛЬТ ОТ СИГНАЛИЗАЦИИ (I).
- Пройдите вперед 2 раза.
- Намочите ветошь маслом, чтобы получить ПРОМАСЛЕННУЮ ТРЯПКУ (L).
- Спуститесь вниз и вперед.
- Воспользуйтесь промасленной тряпкой, чтобы открутить болт. Заберите ДЕРЕВЯННЫЕ ЩИПЦЫ (М).
- Спуститесь вниз и налево.
- Воспользуйтесь деревянными щипцами, чтобы достать ШЕСТЕРЕНКУ (N).
- Поместите шестеренки на места, добавьте 2 шестеренки, что лежат на земле, нажмите на кнопку (O).
- Возьмите КЛЮЧ (P).
- Спуститесь вниз и вперед.
- Воспользуйтесь ключом (Q).
- Пройдите поиск предметов, чтобы получить ВЕНТИЛЬ (R).
- Поместите вентиль на место и откройте воду. Заберите КЛЮЧ ОТ АВТОМОБИЛЯ (S).
- Воспользуйтесь вилочной отверткой, заберите СХЕМУ ДВИГАТЕЛЯ и ВАКУУМНЫЙ ДИОД (G).
- Поместите вакуумном диод на место, возьмите РУЧКУ КРАНИКА (H).
- Поместите воронку в канистру и прикрепите ручку краника, наберите бензин в канистру и заберите КАНИСТРУ С БЕНЗИНОМ (I).
- Возвращаемся к локации Обрыв.
- Выберите N-O-T.
- Залезьте в люк (R).
Спустившись через колодец возле домика на обрыве, мы с Уиллом оказались в оборудованном под какие-то неизвестные цели гроте. Теперь тот факт, что ходячий МЕР.ТВЕЦ пришел именно к этому обрыву, перестает кажется мне простым совпадением.
- Переместите камни и кость руки, возьмите УЗОРЧАТЫЙ ДИСК и ДНЕВНИК СПЕЛЕОЛОГА (D).
- В крупном плане откройте дневник спелеолога и оторвите из него ЧЕРТЕЖ (Панель инвентаря)
- Поместите узорчатый диск на место и откройте сундук, заберите АККУМУЛЯТОР, КУСАЧКИ и КАМЕННУЮ ДЕТАЛЬ (E).
- В крупном плане поставьте аккумулятор в лампу, чтобы получить ультрафиолетовую лампу (Панель инвентаря).
- В крупном плане просветите чертеж ультрафиолетовой лампой, чтобы узнать ПЛАН ВЕНТИЛЯЦИИ (Панель инвентаря).
- Вернитесь назад.
- С помощью кусачек откусите КОЛЮЧУЮ ПРОВОЛОКУ (F).
- В крупном плане намотайте колючую проволоку на палку, чтобы получить САМОДЕЛЬНУЮ ЩЕТКУ (Панель инвентаря).
- Спуститесь в люк.
- Воспользуйтесь самодельной щеткой, чтобы очистить ржавчину (G).
- Воспользуйтесь арматурой, чтобы поднять крышку рояля, возьмите РЕЗИНОВУЮ ПЕРЧАТКУ (P).
- Возьмите ГОРШОК (Q).
- Воспользуйтесь пудрой и киркой, заберите ЖЕЛТЫЕ МИНЕРАЛЫ 1-3 / 4 (R).
- Вернитесь назад.
- Положите синий минерал на станину пресса (А), воспользуйтесь резиновой перчаткой (B).
- Поставьте горшок (С), высыпьте порошок в горшок (D), заберите МИНЕРАЛ.
- Кликните (E).
- Идите налево.
- Поместите минерал в генератор, закройте крышку и нажмите на переключатель (F).
- Поговорите с Уиллом (G).
- Возьмите КУСОК БРОНЕСТЕКЛА и КАМЕННЫЙ ЦВЕТОК (H).
- Поместите каменный цветок на место, заберите КАМЕННУЮ ДЕТАЛЬ (I).
- Вернитесь назад.
- Заберите КАРМАННЫЕ ЧАСЫ.
- Воспользуйтесь куском бронестекла, чтобы открыть коробку. Возьмите ПРОТИВОГАЗ и СИГНАЛЬНЫЙ ПИСТОЛЕТ (L).
- Возьмите ДВЕРНУЮ РУЧКУ и нажмите кнопку (M).
- Поговорите со Жнецом (N).
- Идите направо и налево.
- Возьмите РУКОЯТКУ (Q).
- Воспользуйтесь куском бронестекла и возьмите ПАПКУ, возьмите ЧАСТЬ СТЕТОСКОПА (R).
- В крупном плане просмотрите содержимое папки и заберите ХИРУРГИЧЕСКИЙ ЗАЖИМ (Панель инвентаря).
- Вернитесь назад.
- Воспользуйтесь хирургическим зажимом, чтобы достать ЖЕТОН (S).
- Примените жетон и откройте дверь (T).
- Пройдите поиск предметов и получите КЛЮЧ (U).
- Пройдите вниз и вперед.
- Воспользуйтесь сигнальным пистолетом (F), воспользуйтесь крюком на веревке (G).
- Возьмите КЛЮЧ и прочтите надпись на костюме (H).
- Пройдите вперед.
- Используйте ключ (I).
- Пройдите направо, затем прямо (J).
- Откройте бумажник, возьмите УДОСТОВЕРЕНИЕ ЛИЧНОСТИ (K).
- Нажмите на вентилятор (L).
- Возьмите ФИГУРКУ СОЛДАТИКА (M).
- Откройте дверцу щитовой и опустите рычаг подачи напряжения (N). Воспользуйтесь отверткой и возьмите ВИНТ (O).
- Выберите (P).
- Поместите фигурку солдатика (Q).
- Перемещайте солдатика по указанному пути (R).
- Возьмите КЛЮЧ и ПРУЖИНУ (S).
- В крупном плане поставьте пружину в сломанный степлер, чтобы получить СТЕПЛЕР (Панель инвентаря).
- Перейдите на локацию Лазарет.
- Поместите провод с клеммами и винт, воспользуйтесь отверткой (V).
- Нажмите на рычаг подачи напряжения (W).
- Пройдите направо (X).
Мы проползли сотни метров вентиляции, прежде чем попали в странного вида бункер. Это место просто кишит мертвецами! Все они одеты в похоронные костюмы и выглядят так словно в земле и трех дней не пролежали… Кажется, что-то заставляет всех умерших покидать свои могилы и приходить в это жуткое место. Нужно узнать, что именно!
- Скрепите наручниками части цепи и прокрутите рычаг (D).
- Возьмите МАСЛЕНКУ (E).
- Перейдите на локацию Карцер .
- Используйте МАСЛЕНКУ (F).
- Вам дают МЕХАНИЧЕСКУЮ РУКУ.
- Перейти на локацию Лазарет.
- Воспользуйтесь механической рукой для того, чтобы достать РУЧКУ КРАНА (G).
- Поставьте на место ручку крана и прокрутите (H).
- Откройте крышку, возьмите МУЛЯЖ СЕРДЦА (I).
- Нажмите (J).
- Отдайте Бишопу удостоверение личности и получите от него КЛЮЧ (C).
- Используйте ключ и поверните ручку двери (D).
- Войдите на локацию Кабинет Бишопа (E).
- Поставьте рычаг на место и нажмите на него, откройте конверт и возьмите ПЕРФОКАРТУ (N).
- Вернитесь на локацию Тайный проход.
- Используйте домкрат, возьмите ПИЛУ (O).
- Вернитесь назад 3 раза.
- Используйте пилу, чтобы убрать стебли, возьмите ЖЕЛЕЗНЫЙ ВИНОГРАД (P).
- Пройдите вперед.
- Поместите железный виноград на место и нажмите, возьмите ДЕТАЛЬ СТЕТОСКОПА и МОНЕТКИ (Q).
- В крупном плане объедините обе части стетоскопа, чтобы сделать СТЕТОСКОП (Панель инвентаря).
- Пройдите вперед.
- Примените СТЕТОСКОП (R).
- Поместите цепь и закройте крышку (H).
- Воспользуйтесь перфокартой (I).
- Откройте дверцу и нажмите на рычаг (J).
Мы с Уиллом смогли выбраться из этого ужасного бункера и добрались до штаб-квартиры ордена. Следуя за обнаруженными фактами, я отправлюсь в оперу, чтобы узнать, как можно больше о планах Хардштайна. Уилл же отправится к нему домой в поисках новых сведений.
- Возьмите ЩЕТКУ ДЛЯ ПЫЛИ (P).
- Вернитесь назад.
- Воспользуйтесь щеткой для пыли, чтобы убрать насекомых, возьмите ПРОВОЛОКУ (Q).
- В крупном плане согните проволоку, чтобы получить КРЮЧОК (Панель инвентаря).
- Пройдите налево.
- Возьмите МАСКУ (T).
- Воспользуйтесь кодом, чтобы открыть кассу, нажимайте на кнопки, как показано (U).
- Возьмите один ЦЕНТ (V).
- Откройте дверь на кухню и пройдите поиск предметов, чтобы получить ШАБЛОН (W).
- Нажмите (X).
- Поместите шаблон (A): поместите шаблон, как на отмеченных позициях.
- Поместите шаблон, как на отмеченных позициях (B).
- Поместите шаблон, как на отмеченных позициях (C).
- Поместите ручку на место и прокрутите ее, возьмите РАСТВОРИТЕЛЬ (J).
- Вернитесь на локацию За кулисами.
- Воспользуйтесь растворителем, чтобы забрать КЛЮЧ (K).
- Перейдите на локацию Буфет.
- Приклейте крючок на присоске на дверцу и откройте ее, заберите МЕШОК С МУКОЙ и СИФОН (L).
- Воспользуйтесь ключом, чтобы открыть аптечку, заберите НОЖ и ОБЕЗБОЛИВАЮЩИЕ (M).
- Установите сифон (N), возьмите стакан (O) и наберите в него воду (P).
- Поместите Обезболивающие в стакан, заберите ОБЕЗБОЛИВАЮЩИЕ (O).
- Вернитесь на локацию За кулисами.
- Отдайте платье Приме, и получите УКРАШЕНИЕ (A).
- Вернитесь на локацию Гримерка.
- Поместите украшение на крышку шкатулки, возьмите ЩИПЦЫ и СИРЕНУ (B).
- Вернитесь назад.
- Используйте щипцы, чтобы перекусить проволоку, возьмите БАГОР и ПЕРЕХОДНИК (C).
- Откройте дверь и идите направо.
- Воспользуйтесь переходником и вставьте в него вилку (D).
- Поместите часть узора на место, откройте ящик и возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ МЕЧ (A).
- Вернитесь назад.
- Воспользуйтесь деревянным мечом, чтобы открыть дверь (B).
- Пройдите налево.
- Откройте крышку шкатулки и положите в нее барабан музыкальной шкатулки, возьмите ДЕТАЛЬ и ДВА ЦЕНТА (E).
- Вернитесь назад 2 раза.
- Используйте два цента, нажмите на кнопку, затем на рычаг. Возьмите СУВЕНИРНУЮ ФИГУРКУ (F).
- Перейдите на локацию Комната настройщика.
- Примените деталь и откройте чехол, возьмите КОЛЕСО (G).
- Вернитесь назад и направо.
- Прикрепите колесо к тачке. Передвиньте тачку и откройте дверь (H).
- Пройдите направо.
- Оденьте цепь на шестерни (M).
- Поверните ручку (N).
Я обнаружила тайную комнату под крышей. Нужно обязательно узнать для чего она использовалась.
Как правильно открыть замок на лодке в игре нью йорк мистер
Загадки Нью-Йорка 1. Секреты Мафии (New York Mysteries 1) — Игра приключение с поиском предметов и головоломками, окунитесь в мистическое прохождение и расследование мафиозных тайн с смелой журналисткой Лорой Джеймс. Нью-Йорк, 1955 год. В городе стало опасно, мафия хочет захватить власть. Но недавно появилась что-то намного опасней. За последние дни пять мафиозных боссов исчезли при непонятных обстоятельствах. Странное зеленое вещество и бабочка единственные улики которые были найдены на месте исчезновения. Но это не то, что напугало граждан. Начали пропадать дети в городе и перед тем как исчезнуть они все рисовали одинаковых бабочек. Это заставило как детективов, так и журналистов начать расследование. Пройдите более 50 потрясающих локаций, разгадайте 40 разнообразных головоломок. Если вы застряли в Загадки Нью-Йорка 1 и не можете пройти дальше у нас на сайте вы можете посмотреть полное прохождение всей истории.
Прохождение игры Загадки Нью-Йорка 1 Секреты Мафии
Здесь вы можете посмотреть полное прохождение игры Загадки Нью-Йорка 1.
Мне позвонил мужчина, назвавшийся Бишопом. Он сказал, что у него есть информация о событиях, связанных с исчезновением детей и боссов мафии. Бишоп назначил мне встречу в музее. Приближаясь к музею, я увидела отъезжающие от главного входа полицейские машины. Видимо, там что-то произошло. Я должна попасть внутрь и получить больше информации. Надеюсь, из этого выйдет хорошая статья.
- Возьмите НОЖНИЦЫ (A), откройте брошюру (B).
- Уберите плафон, Используйте НОЖНИЦЫ, что бы получить ПРОВОД (C).
- Установите ПРОВОД в дверной звонок (D), нажмите кнопку.
- Пройдите вперед.
- Используйте КЛЮЧ, что бы открыть ящик (N).
- Используя ЩЕТКУ, сметите паутину, заберите ОБРЫВОК БУМАГИ и БАТАРЕЙКУ (O).
- Пройдите вперед.
- Снимите крышку фонарика (P).
- Установите в фонарик БАТАРЕЙКУ.
- Закрутите крышку, заберите ФОНАРИК (Q).
- Выйдите из комнаты.
- Осмотрите проход (T).
- Откройте пожарный шкаф, 3 раза проверните бабину (U).
- Используя ФОНАРИК, осветите проход (V).
Я снова встретила Бишопа. Оказывается, он надеялся, что я найду проход в катакомбы. Бишоп назвал это место подземельем Ордена белого камня. Эта организация существует много веков. Она собирает и хранит различные артефакты, расследует сверхъестественных явления. Бишоп провёл в коме последние 10 лет. Когда он пришёл в себя, то не смог отыскать никого из членов ордена. Что с ними произошло, нам еще предстоит выяснить. Ну а пока Бишоп предложил мне работать вместе с ним, и первым делом выяснить что произошло с детьми и боссами мафии.
Как правильно открыть замок на лодке в игре нью йорк мистер
Загадки Нью-Йорка 4. Пробуждение (New York Mysteries 4) — Игра в жанре приключения с незабываемыми персонажами, решение головоломок и поиском предметов. На прохождение игры будет происходить на улицах 60-тых годов, где на тот момент эпидемия уносит сотни тысяч горожан. В контексте последних десятилетий, уверены ли вы, что нет ни малейшей угрозы от вызовов человечества, которые были преодолены давно? Вы снова отправляетесь в Нью-Йорк конца 1960-х годов. Лоре и ее верному напарнику нужно будет расследовать сложный случай странной болезни, отравляющей город. В дальнейшем вы обнаружите, что это может иметь какое-то отношение к таинственному артефакту, хранящемуся в архивах секретного ордена. Над Нью-Йорком висит тень, и время уходит. Доктор чумы современной эпохи, вылечит ли он общество двадцать первого века? В игре Загадки Нью-Йорка 4. Пробуждение вам предстоит столкнуться с другой тайной Нью-Йорка, проходить множество невероятных головоломок, собирайте удивительные коллекции и находите десятки интересных объектов. Наслаждайтесь потрясающими локациями, великолепной графикой, увлекательными мини-играми и головоломками. У нас на сайте можно посмотреть полное прохождение игры Загадки Нью-Йорка 4. Пробуждение в картинках.
Прохождение игры Загадки Нью-Йорка 4 Пробуждение
Здесь вы можете посмотреть полное прохождение игры Загадки Нью-Йорка 4.
Последнее, что я помню, как кто-то напал на меня в моем собственном доме. Я потеряла сознание, а очнулась здесь, в этом странном месте, похожем на вагончик-гримёрку. Кажется, я здесь совершенно одна. Не представляю, как долго я пробыла без сознания. Ужасно болит голова, меня мучали кошмары… Нужно поскорее выбираться отсюда.
- Возьмите ПЕРСТЕНЬ (A).
- Нажмите (B).
- Нажмите (Cx6), возьмите КЛЮЧ.
- Нажмите (Dx3), возьмите КУСАЧКИ.
- Откройте КЛЮЧОМ и нажмите (Ex3), возьмите ВЕШАЛКУ.
- КУСАЧКАМИ разрежьте ВЕШАЛКУ, получите ТОНКУЮ ТРУБКУ.
- Используйте ТОНКУЮ ТРУБКУ, чтобы открыть (F).
- Пройдите (G).
- Нажмите (Hx2).
- Пройдите (H).
- Нажмите (I).
- Возьмите ИГРОВУЮ ФИШКУ (1/5) и ИГРОВУЮ ФИШКУ (2/5) (J).
- Нажмите (K), получите ИГРОВУЮ ФИШКУ (3/5).
- Нажмите (L).
- Возьмите ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ (M).
- Пройдите в Парк аттракционов.
- Пройдите (P).
- Нажмите (Qx2), возьмите МАГНИТ.
- Нажмите (R), возьмите ВЯЗАЛЬНЫЙ КРЮЧОК, нажмите (R), возьмите ФОНАРИК.
- Нажмите (Sx2) и используйте ВЯЗАЛЬНЫЙ КРЮЧОК, чтобы достать предмет (S), получите МАСКУ (2/5).
- Пройдите в Парк аттракционов.
- Используйте РУЧКУ ОТ БАРДАЧКА, чтобы открыть (Y), возьмите МАСКУ (3/5).
- Вставьте КЛЮЧ ОТ АВТОМОБИЛЯ в замок (Z).
- Нажмите и используйте ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ, чтобы открыть (A), возьмите ОТВЕРТКУ.
- Пройдите в Вагончик-гримерку.
- Нажмите и используйте ОТВЕРТКУ, чтобы открыть (B), возьмите БАТАРЕЙКУ.
- Вставьте БАТАРЕЙКУ в ФОНАРИК, возьмите ФОНАРЬ.
- Идите к Ручью.
- Используйте КРЮК-ПЕТЛЮ, чтобы зацепиться (C).
- Пройдите поиск предметов, Прохождение поиска предметов: Нажмите (1-2)-(3-4)-(5-6)-(7-8)-(9-10)-(11-12). Получите БАГОР.
- Поговорите (D).
- Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ПРУТ (E).
- Идите в Парк аттракционов.
- Приставьте МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ПРУТ к оси (F), используйте кирпич (G), чтобы выбить ось (F), возьмите ДЛИННУЮ ДОСКУ.
- Идите к Ручью.
- Используйте ДЛИННУЮ ДОСКУ, чтобы перейти (H).
- ВЯЗАЛЬНЫМ КРЮЧКОМ достаньте предмет (I), получите МАСКУ (4/5).
- Ударьте молотком по кнопке (1-2), возьмите МАСКУ (5/5).
- Пройдите в Вагончик-гримерку.
- Вставьте МАСКИ (5/5), чтобы активировать мини-игру (J).
- Нажмите (Kx3), возьмите ЖЕТОН.
- Идите в Парк аттракционов.
- Вставьте ЖЕТОН в автомат (L), получите ШЕСТЕРНЮ.
- Идите к Выходу из парка.
- Используйте БАГОР и откройте (M), возьмите МОНЕТКУ и МАСЛО.
- Вставьте ШЕСТЕРНЮ и смажьте МАСЛОМ, нажмите (N).
- Пройдите (O).
Мы спустились в штаб-квартиру Ордена. Здесь никого нет, скорее всего, все спокойно отдыхают у себя дома. Надеюсь, с ними всё в порядке и никто не заражен. Я обнаружила, что дверь в лабораторию заперта, и я не знаю, куда положили ключ. Придётся искать его, или же найти способ взломать входную дверь.
Как правильно открыть замок на лодке в игре нью йорк мистер
Поговорите с охранником (A).
Откройте дверцу машины (B).
Возьмите ГАЗЕТУ и СУМКУ ©.
В крупном плане откройте сумку; возьмите ПУДРУ и УДОСТОВЕРЕНИЕ (Панель инвентаря).
Предъявите удостоверение охраннику, чтобы он дал Вам КЛЮЧ (D).
Воспользуйтесь ключом, чтобы открыть дверь особняка (E).
Пройдите вперед.
Возьмите ЗАЖИМ ДЛЯ ГАЛСТУКА (F).
В крупном плане раскрываем зажим для галстука (Панель инвентаря).
Возьмите ВЕДЕРКО С ВОДОЙ и ВИЛКУ (G).
Подвиньте четыре подушки; возьмите СПИЦУ (H).
Потушите водой из ведерка огонь в камине и возьмите из него МЕДАЛЬОН (I).
Поместите газету в щель между дверью и полом(J); Воспользуйтесь спицей, чтобы высунуть ключ (H).
Высуньте газету и заберите КЛЮЧ (L).
Воспользуйтесь ключом, чтобы открыть дверь(M).
Пройдите вперед.
Возьмите ДНЕВНИК ТОМАСА и БЕГУНОК; откройте крышку и возьмите МОЛОТОК (N).
В крупном плане вставьте в дневник Томаса медальон; оторвите ПОДСКАЗКУ (Панель инвентаря).
Возьмите СЛОМАННЫЙ СТЕПЛЕР (O).
Нажмите на глобус (P).
Примените подсказку (Q).
Наберите 5-7-3-5-3-3.
Возьмите БУТЫЛКУ ®.
В крупном плане разбейте бутылку молотком; возьмите ЛИСТ БУМАГИ (Панель инвентаря).
Нагрейте лист бумаги (S).
Запомните картинку (T).
Вернитесь назад.
Используйте бегунок, чтобы открыть сумку; возьмите КЛЕЙ, ЗОНТ и КЛЮЧ (U).
В крупном плане раскройте зонт (Панель инвентаря).
Вернитесь назад.
Используйте КЛЮЧ (V).
Возьмите ФОНАРЬ и ЛОПАТКУ (W).
Воспользуйтесь лопаткой и заберите СИМВОЛ ОГНЯ (X).
Идите вперед.
Поместите символ огня на место (Y).
Нажмите, чтобы перейти на крупный план (Z).
Решение: HF-DG-BE-AC-HG-AF-CE-BD-GH-AE-DF-BC-AG-CE-BH-DF.
Возьмите ЧАСТИ ФИГУРКИ (I).
В крупном плате, воспользовавшись клеем, склейте части фигурки, чтобы получить СТАТУЭТКУ АНГЕЛА (Панель инвентаря).
Идите вперед.
Поместите статуэтку ангела на место (J); воспользуйтесь фонарем (K).
Поднимите рычаг (L).
Пройдите вперед.
Воспользуйтесь зонтом и зажимом для галстука. Заберите КРАНИК (N).
С помощью вилки открутите болты на решетке, снимите ее (O).
Возьмите СПИЧКИ (P).
Нажмите, чтобы перейти в крупный план (Q).
Поместите краник ®.
Найдите пары краников, прокручивая их на определенный угол. Идите налево.
Возьмите СВЕЧУ (B).
Нажмите, чтобы оторвать ветку ©.
Возьмите ВЕРЕВКУ и ВЕТКУ(D).
Вернитесь назад.
Уберите веткой паутину и заберите ТОПОР и ЛОПАТУ (E).
Поместите свечу и воспользуйтесь спичками, чтобы поджечь ее (F).
Достаньте игрушку (G).
Заберите НОЖНИЦЫ и СИМВОЛ ВЕСОВ(H).
Вернитесь назад.
Поместите символ весов на место; возьмите ПЕРСТЕНЬ-ПЕЧАТКУ и ЮВЕЛИРНУЮ ЛУПУ (I).
Воспользуйтесь ножницами; возьмите КЛЮЧ ОТ ПОЧТОВОГО ЯЩИКА и запомните то, что изображено на картинке (J).
Спуститесь вниз. Нажмите на факел в руке статуэтки (K).
Упорядочите изображения (L).
Возьмите ШЕСТЕРЕНКУ (M).
Используйте ножницы; возьмите РУКАВИЦУ (N).
Вернитесь назад.
Воспользуйтесь ключем от почтового ящика; возьмите ПОСЫЛКУ (O).
В крупном плане откройте посылку и воспользуйтесь перстнем-печаткой. Заберите ФИГУРКУ ОРЛА (Панель инвентаря).
Перейдите на локацию Тайный проход (3 раза вперед).
Воспользуйтесь рукавицей (P).
Используйте лопату (Q).
Пройдите налево.
Используйте топор; возьмите МОЛОТОК и КРЮК ®.
В крупном плане объедините крюк и веревку, чтобы получить КРЮК С ВЕРЕВКОЙ (Панель инвентаря).
Воспользуйтесь крюком с веревкой (S).
Закиньте крюк на крышку. (T).
Используйте лопату (U).
Спуститесь вниз, а затем пройдите вперед.
Нажмите (А).
Уберите листья. Заберите ШЕСТЕРЕНКУ и ПАЛКУ (B).
Прицепите крюк к люку ©.
[size=10]Глава 2: Холл [/size]
Если эта статья помогла вам, пожалуйста, расскажите о нашем сайте своим друзьям в Вашей социальной сети!
Как правильно открыть замок на лодке в игре нью йорк мистер
Перевод текста прохождения Virtualija
Нью-Йорк, 1955 год. За последние несколько дней, пять боссов мафии исчезли при загадочных обстоятельствах. Все, что удавалось найти на месте исчезновения – это странную жидкость и бабочку. Но совсем не это привело в страх весь город. В городе стали пропадать дети. И все они перед исчезновением рисовали точно такую же бабочку. К расследованию этого дела были привлечены лучшие детективы и журналисты - и в роли одного из них оказываетесь Вы.
Хранитель очага Группа: Администратор Статус: Буду позже Глава 1: Инцидент в музее.Возьмите НОЖНИЦЫ (A); откройте брошюру (B).
Переместите лампу; Используйте НОЖНИЦЫ, чтобы взять ПРОВОД (С).
Поместите ПРОВОД на дверной звонок (D); нажмите кнопку.
Идите вперед.
Поговорите с человеком (E).
Переместите прожектор; возьмите ПИНЦЕТ (F).
Используйте ПИНЦЕТ на трещину; возьмите БАБОЧКУ (G).
Идите вперед.
Откройте дверь (H).
Идите вперед.
Поговорите с охранником (I).
Нажмите на область для поиска предметов (1-11).
Вы получите МАСКУ.
Возьмите ЛЕЗВИЕ БРИТВЫ (J).
Используйте ЛЕЗВИЕ БРИТВЫ на коробку; возьмите ЩЕТКУ (K).
Откройте газету; возьмите КЛЮЧ (L).
Прочтите записку (M).
Пройдите назад.
Используйте КЛЮЧ на коробку (N).
Используйте ЩЕТКУ на паутину; возьмите КЛОЧОК БУМАГИ и БАТАРЕЮ (O).
Идите вперед.
Откройте фонарь (P).
Поместите БАТАРЕЮ в фонарь.
Поместите крышку; возьмите ФОНАРЬ (Q).
Пройдите назад.
Откройте шкаф; поместите МАСКУ на стенд для мини-игры ( R).
Решение (S).
Осмотрите отверстие (T).
Откройте пожарный щит; переместите шланг 3 раза (U).
Используйте ФОНАРЬ на отверстие (V).
Разбейте бутылку об камень; возьмите разбитую БУТЫЛКУ (W).
Используйте разбитую БУТЫЛКУ на веревку (X); Вы получите ЛАССО.
Используйте ЛАССО, чтобы взять ЛОМ (Y).
Используйте ЛОМ, чтобы открыть решетку (Z).
Пройдите назад.
Возьмите кирку (A).
Возьмите ЗУБЧАТОЕ КОЛЕСО (B).
Возьмите СТАТУЭТКУ ОПЕРНОГО ТЕАТРА Сиднея (С).
Поместите ЗУБЧАТОЕ КОЛЕСО в механизм (D); поверните рукоятку.
Идите вперед.
Взьмите МОДЕЛЬ СУДНА (E).
Используйте кирку на камень (F).
Идите налево.
Возьмите ОТВЕРТКУ (G).
Пройдите назад дважды.
Используйте ОТВЕРТКУ на решетку; возьмите СТАТУЭТКУ (H).
Переместите солому (I).
Поместите МОДЕЛЬ СУДНА, чтобы начать мини-игру (J).
Решение (K): Cx2, Ax2, B, A, Ex2, D, Cx2, B, A, C, B, Ax3, Ex2, Cx2, D, Cx2, Ex2, D, C, Ex3, D, Cx3, D, E, D, Ex3, D, E, D, E, D, Ex3, D, Ex3.
Возьмите РУЧКУ НОЖА и ПЕРСТЕНЬ С ПЕЧАТКОЙ (L).
Пройдите на лестницу.
Используйте РУЧКУ НОЖА на лезвие; возьмите НОЖ (M).
Пройдите назад.
Используйте НОЖ на мешок; возьмите РЕЗИНОВУЮ ПЕРЧАТКУ (N).
Идите налево.
Используйте РЕЗИНОВУЮ ПЕРЧАТКУ на провода (O).
Возьмите СТАТУЭТКУ (P).
Поместите две СТАТУЭТКИ на ворота для мини-игры (Q).
Решение ( R): А влево x4, B вправо x3, C влево x6, А вправо x2, B вправо, C влево, А вправо, B влево, А влево x2, B вправо x2, C вправо x6, А вправо x6, B влево x5, C влево x2, А влево x2, C вправо x2, А влево, B влево x2, C вправо.
Используйте ПЕРСТЕНЬ С ПЕЧАТКОЙ на символ (S).
Идите вперед.
Поговорите с человеком (T); Вы получите ПУСТУЮ МЕНЗУРКУ.
Откройте дверь (U); пройдите.
Возьмите БУМАГУ (V).
Используйте НОЖ на подушку; возьмите СТАТУЭТКУ СТАТУИ СВОБОДЫ (W).
Возьмите СКРЕПКУ (X); осмотрите документы.
Подойдите к носилкам.
Переместите камни; возьмите СТАТУЭТКУ ВЕЛИКОЙ КИТАЙСКОЙ СТЕНЫ и решето (Y).
Пройдите назад дважды.
Поместите гири на стенд (Z); Используйте РЕШЕТО на песок.
Поместите гирю на стенд; возьмите гири (A).
Идите вперед.
Поместите гири на дверь для мини-игры (B).
Нажмите на область для поиска предметов (1-10).
Решение (11): A-B, B-C, A-B x3, B-D, A-B x2, B-E, A-B, B-F, A-B, B-G, H-G, E, C, F, D.
Идите вперед.
Поместите ПЕРФОКАРТУ в устройство (H).
Откройте дверь (I); нажмите на средство управления (J).
Возьмите ТРОСТЬ (K).
Используйте СКРЕПКУ на замок.
Возьмите КРЮК и ЗУБЧАТОЕ КОЛЕСО (L).
Откройте телефонную будку; возьмите ЗУБЧАТОЕ КОЛЕСО (M).
Поместите два ЗУБЧАТЫХ КОЛЕСА на ворота (N); поверните их.
Прохождение игры Загадки Нью-Йорка 3 Фонарь душ (New York Mysteries 3). Глава 7. Вагон поезда.
7. Вагон поезда
Возьмите трубу (E) и поместите ее между дверями (F).
Пройдите направо.
Возьмите ПЛОСКОГУБЦЫ и КУСАЧКИ (G).
Вернитесь назад.
Воспользуйтесь плоскогубцами, возьмите ОРУЖИЕ (H).
Пройдите направо.
Используйте оружие, чтобы заморозить зомби (I).
Воспользуйтесь кусачками (J).
Пройдите вперед.
Возьмите ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ (K).
Вернитесь назад.
Воспользуйтесь гаечным ключом, чтобы забрать ОГНЕТУШИТЕЛЬ (L).
Вернитесь назад.
Используйте огнетушитель, чтобы потушить пожар, возьмите ЛОМ (M).
Пройдите направо и вперед.
С помощью лома вскройте багажник (N).
Возьмите ШАБЛОН и извлеките батарейки из радио (O).
Нажмите (P).
Примените шаблон (Q).
Соедините 4 комплекта (R).
Пройдите вперед.
Возьмите ШИЛО (A).
Вернитесь назад 2 раза.
Воспользуйтесь шилом, чтобы вытащить ПРОБКУ (B).
Вернитесь назад.
Используйте ПРОБКУ, чтобы сделать искусственную ручку. Возьмите РЕЗИНОВЫЕ САПОГИ и РЕМЕНЬ (C).
Идите направо и вперед 2 раза.
Используйте резиновые сапоги, чтобы открыть двери (D).
Пройдите направо.
Возьмите ЛАССО и воспользуйтесь кусачками, чтобы открыть дверь (E).
Пройдите поиск предметов, чтобы получить КЛЮЧ (F).
Передвиньте предметы на столе, заберите ЭЛЕКТРОШОКЕР (G).
В крупном плане откройте электрошокер и извлеките из него БАТАРЕЙКИ (Панель инвентаря).
Вернитесь назад.
Воспользуйтесь ключом, чтобы открыть замок, возьмите ПОЖАРНЫЙ ШЛАНГ (H).
Вернитесь назад.
Нажмите на гидрант и присоедините к нему пожарный шланг (I).
Поместите батарейки в радио (J).
Введите 6-5-3 (K).
Возьмите ДОМКРАТ (L).
Вернитесь назад.
Воспользуйтесь домкратом (M).
Достаньте чемодан и откройте его, возьмите РУЧКУ ОТ АВТОМАТА КОФЕ (N).
Поместите ручку от автомата кофе на место и нажмите на нее (O).
Нажмите (P). Заберите ГОРЯЧИЙ КОФЕ (Q).
Вернитесь на локацию Комната охраны.
Откройте морозильник и вылейте в него горячий кофе, заберите МАГНИТ (A).
В крупном плане объедините электрошокер, магнит и ремень, чтобы получить МАГНИТ НА ПАЛКЕ (Панель инвентаря).
Вернитесь назад.
Воспользуйтесь магнитом на палке, чтобы достать ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (B).
Открыть панель и выберите (C).
Используйте лассо (F).
Вернитесь назад 2 раза.
Нажмите на шланг (G). Получите второй КЛЮЧ-АКТИВАТОР.
Вернитесь на локацию Смотровая площадка.
Поместите оба ключа-активатора (H).
Поместите символы (I).
Выберите M-L-K-J-M-L-K-N-M-N.
Игротайка
Как и предполагала девушка, Трэвис забрал из сейфа образцы опасного вируса в игре Загадки Нью - Йорка 4. Пробуждение. Он хочет вызвать вспышку вируса. Его необходимо остановить, но как это сделать? Вероятно ученый фанатик отправился к себе домой, где все имеется для подготовки задуманного. Может получиться его перехватить. Поэтому идем в дом Трэвиса. Заходим к соседке и помогаем ей убраться в комнате, так как она потеряла очки и плохо видит. Забираем совок и клубки, на полу подбираем росток, около цветка получаем мешок грунта. Кофту вешаем на крючок и плащ туда же. Поправляем картину, ставим на место подставку для цветов, подушку в кресло, ставим кошку на стол, сумку на вешалку, около стола на полу поднимаем на стол
На диване получаем клубки, нитки и росток. В шкафчике за спиной старушки вынимаем щетку
Теперь берем мешок грунта, разрезаем его ножом и высыпаем в большой горшок. Совком и щеткой собираем мусор на полу
Переходим в другую комнату, где на кресле забираем росток. Затем в ящике комода забираем нитки, росток клубки и ключ
Передвигаем кресло, а в него укладываем подушку и полотенце. На столе складываем предметы в шкатулку, откуда вытаскиваем бивень. Поправляем портрет, на полу поднимаем еще росток. Берем бивень и вставляем на двери шкафа, внутри которого забираем нитки
На кровати забираем клубки и росток, около окна швабру. Вещи перекладываем на полке и применяем нож для откручивания шурупов на стенке, за которой может быть потайная дверь. Ножом срезаем обои и сразу становится видно закрытую на ключ дверь. Убираем постель: подушки и простынь. Накрываем пледом, который лежит в кресле. Уходим в гостиную, где находится старушка
Получаем ключ от погреба. На полу собираем ростки и клубки. Сажаем ростки и поливаем из лейки водой, здесь же поднимаем еще нитки. Укладываем клубки и нитки в шкафчик на стенке
Опять идем в спальню, вставляем полученный ключ в замочную скважину, открываем двери и проходим мини игру по поиску цветных кубиков
После того как все кубики будут собраны, расставляем их на доске. Теперь составляем из них узор, после чего выдвигается ящик в котором забираем очки
Возвращаемся к соседке и отдаем ей очки, взамен получаем ключ от смежного коридора
Открываем ключом двери в смежный коридор и выходим из спальни
Убираем доски, бутылку и мешок, которые мешают открытию дверей
В комнате Трэвиса на кровати берем план эвакуации, фотографии, пособие по проявлению фотографий. Около дверей вытаскиваем висящий фотоаппарат. При помощи ножа вынимаем фишку. На стенах внимательно рассматриваем надписи и запоминаем коды и шифры в картинках
Проходим в двери и с помощью ножа открываем коробку. Сначала книга будет, потом вынимаем бачок для фотопленки, фотобумагу и в кармане вытаскиваем ключ
Возвращаемся в спальню ученого и ключом открываем шкафчик, вставляем фишку
Перемещаем все фишки согласно цветности в контейнеры
Идем по коридору дома Трэвиса и спускаемся вниз
Удаляем все фотографии на стене, но забираем только одну. В результате на доске опять будет нарисован шифр
Вставляем ключ на дверях сейфа, появляется подсказка, согласно которой набираем шифр. Внутри забираем фиксаж и смотрим альбом
Через коридор наверху попадаем в лабораторию. В холодильнике проходим мини игру, по результатам которой получим бензол и раствор сульфата натрия
Выкладываем на стол пособие по проявлению фотографий, фотобумагу и ножом вскрываем пакет. Лист фотобумаги кладем в кювету под фотоувеличитель. На другом столе в ванночку набираем воду под краном
Спускаемся в подвал. На столе раствор сульфата натрия и бензол выливаем в банку и получаем проявитель фото
Снова поднимаемся в лабораторию. Берем бачок, фотоаппарат и проявитель. Из фотоаппарата вынимаем пленку и заряжаем в бачок, наливаем проявитель. В результате получим бачок с проявленной пленкой
Ставим бачок на стол и вытаскиваем фотопленку. Заправляем её в фотоувеличитель. Печатаем фотографию и кладем в воду, потом вешаем. Она высыхает и в результате получаем готовую фотографию
Снова отправляемся в подвал. Раскладываем снимки и сверху накладываем план эвакуации
Ответы. Загадки Нью-Йорка 3 Фонарь душ (New York Mysteries 3). Глава 7. Вагон поезда.
Игра New York mysteries secrets of the mafia
В Музее естествознания Нью-Йорка происходят странные происшествия — один за другим пропадают главари мафии. Все происходит по одинаковому сценарию. Сначала мафиози на глазах изумленных посетителей буквально растворяется в воздухе, а затем на месте его пропажи остаются два удивительных предмета — рисунок бабочки и жидкость зеленого цвета. Чтобы узнать подробней, посмотрите прохождение игры Загадки Нью Йорка секреты мафии, доступное в видео обзоре.
Читайте также: