Eu4 какие идеи брать за японию
Япония
Сама по себе Япония была значительно пересмотрена. Мы создали для нее новую уникальную систему в дополнении «Divine Wind» к EU3, но она на самом деле никогда не работала хорошо. Мы также довольно многому научились при создании Sengoku, и разработка Японии в EU4 основывается на этих знаниях и множестве альфа исследований, которые мы проводили для игры.
Мы полностью переделали карту, с особым вниманием к историческому разделению Японии. Сейчас она состоит из 28 провинций, в том числе с провинциями Хоккайдо и Сахалин, еще не колонизированными на 1444 год. Эти 28 провинций поделены между примерно двадцатью различными японскими Дайме, включая таких известных, как Датэ, Токугава и Уэсуги.
Дайме и Сёгунат
Собственно Япония – имперский престол, если хотите – имеет форму правления «Сёгунат», которая дает четыре дополнительных дипломатических действия до получения штрафа. Вассалы Сёгуна (остальная часть японских земель) называются дайме и имеют форму правления «Дайме», которая дает им +0.50 к боевому духу армий и 10% бонус к боеспособности пехоты.
Дайме имеют некоторые преимущества, которых не имеют обычные вассалы. Они всегда могут объявить войну другому дайме, без призыва к войне от японского сюзерена. Это делает возможным для них вырасти за счет экспансии, быть может, в доминирующую силу на островах, но в то же время всегда принимайте во внимание то, что Япония может наказать вас за это.
Поскольку Япония исторически была объединена под властью одного сёгуна именно во временной промежуток, представленный в EU4, нам нужно было найти способы реализовать это в игре. Так как дайме фактически являются вассалами, правитель Японии всегда может аннексировать их дипломатическим или военным путем, что даст ему решение на переход из сёгуната в монархию, которая в свою очередь, с развитием технологий, может быть изменена на более эффективную форму правления
Дайме может создать Японию, если Сёгунат пал и дайме контролирует 15 провинций. Это преобразует его в феодальную монархию и все остальные дайме тоже становятся монархиями.
Для Японии и дайме есть богатый выбор событий. На самом деле, количество японских событий больше, чем у многих стран, которые мы относим к первому уровню. Они включают события вроде «nanban boeki» (торговля с заморскими варварами) и становления школ тэракоя [начальная школа при монастыре для детей зажиточных горожан и крестьян – прим.].
Япония и дайме имеют одну и ту же группу идей. Они начинают с 10% скидкой на восстановление стабильности, и 25% бонус к дисциплине войск.
Их национальные идеи:
1. Tosen-Bugyo: +25% к торговому влиянию в вашем домашнем узле и в узлах, где вы контролируете большинство провинций
Учрежденное в 1434 году, это административное ведомство по сути выполняло задачи министерства иностранных дел во все еще очень изолированном государстве, и гарантировало Японии привилегированный статус.
2. Культура Хигасиямы: +1 к престижу ежегодно
В 15 веке сёгун Асикага Ёсимаса продвигал новые формы японской культуры, в том числе известные чайные церемонии и флористику, что дало самураям меньше кровавых полей для выяснения отношений.
3. Реформированное землевладение: +20% рекрутов
Земельные реформы Хидэёси в середине 16 века потребовали провести перепись населения и ограничили свободу передвижения большинства японских крестьян.
4. Sankin-Kotai: -2 к риску восстания
Чтобы предотвратить чрезмерное усиление дайме, полководцы были обязаны распределять свое время между пребыванием в родной провинции и императорском дворце в Эдо [императорским он, разумеется, стал позже, а на 15-16 век это был Замок Эдо, который являлся главной цитаделью сёгуната – прим.]. Расходы и затраты времени, связанные с переездами из одного места в другое, фактически свели на нет независимость дайме.
5. Sakoku: +25% к обороне
В рамках японской политики изоляционизма, ни один иностранец не мог проникнуть в страну и ни один японец не мог ее покинуть под страхом смерти.
6. Bakufu Chokkatsuchi: +15% к доходу от налогов
Распространение власти сёгуната под руководством Токугавы, включало в себя захват территорий по всей Японии, значитально увеличив тем самым доступ сёгуна к богатсвам и рекрутам.
7. Система си-но-ко-сё: +1 к легитимности ежегодно, 25% шанс на появление наследника
Строгое японское понимание классовой структуры означало, что каждый человек принадлежит одному из четырех сословий (ученый, земледелец, ремесленник и торговец).
Дневник разработчиков №31 – Дело честиСистема набора очков
На протяжении последнего десятилетия, нас часто спрашивали о том, как в наших играх определяются «победители». Мы твердо верим, что большинство игроков счастливы просто копаясь в песочнице, но если мы хотим подтолкнуть их к совершенствованию и новым вызовам, иногда полезно дать им пользоваться метрикой. Какой стимул атаковать другую сильную страну, если вы можете сами для себя решить, что вы уже и без того победили?
В некоторых наших играх есть определенные цели, которые доказывают, почему противопоставление себя другим игрокам это хорошая идея, как в Hearts of Iron, где целью является победа в великой войне, или Sengoku, где вам нужно было стать сёгуном. В других играх, вроде Crusader Kings и Victoria, есть возможность сравнить ваши показатели в одной партии с показателями из другой.
В EU всегда была скорее более открытая концовка и это ставит перед нами, как перед создателями, новые вызовы, ибо это значит, что мы должны взглянуть на игру, которую мы хорошо знаем, под новым углом.
Мы решили эту задачу за счет системы набора очков. Чем больше у вас очков, тем лучшую работу вы проделали, и в мультиплеере, первый по очкам становится победителем (хотя мы ожидаем продолжения распрей на тему того, кто был самым двуличным союзником).
Так как работает эта система? Здесь снова оказывается полезно разделение игры на административный, дипломатический и военный компоненты. Каждый месяц вы получаете очки, в зависимости от вашего ранга в этих трех разных областях. Лучшие 10 стран в каждой области зарабатывают очки, и их количество определяется вашим рангом в каждой категории. Вы не можете потерять ваши очки, они не снизятся, и тут нет штрафа за отставание, но если вы покинули первую десятку, то в этот месяц вы ничего не заработаете.
Ваш административный ранг основывается преимущественно на вашем месячном доходе, вашем уровне административных технологий и количестве провинций, плюс второстепенные факторы, вроде стабильности, престижа, легитимности, непогашенных кредитов, и т.д.
Ваш дипломатический ранг определяется размерами вашего флота, числом подданных вам стран (вассалы и личные унии), числом сильных стран-союзниц, вашим уровнем дипломатических технологий и торговым влиянием.
Ваш военный ранг зависит от размеров вашей армии, общего числа рекрутов, количества лидеров, вашего уровня военных технологий и качества ваших войск.
Как вы можете видеть, существуют способы лишить мощную страну возможности набирать очки, если меньшие страны действуют вместе.
Дневник разработчиков №31 – Дело честиEu4 какие идеи брать за японию
Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
вернуться к странице
Sevak Mnatsakanyan запись закреплена
Кто нить объясните пож, как лучше всего объединить японию, какие способы есть и за кого?
Что вообще нужно знать чтоб в этом регионе действовать (я про взаимоотношения дайме и т д)
Заранее благодарю
Нравится Показать список оценивших
Сначала старые
Берешь дайме, который тебе нравится по идеям, сравниваешь их с идеями Японии. Если у дайме лучше на твой взгляд, то садись за него, если у Японии, то садись за Уэсуге (им проще расширяться). Объявлять независимость и захватывать Киото не рекомендуется, пока не съешь максимальное число провинций в Японии (если сегун сам объявляет тебе войну, то считай, что ты достоин независимости и мочи поганного сегуна).
Показать полностью.
Люди объединяют Японию к 1500
1550 году, но спидран уже дело вторичное.
Чекни баффы от уровней изоляционизма и самого синтоизма, сравни с баффами от махаяны и христианских религий (кроме православия). Если синтоизм тебе кажется лучше, то зайди на вики и заранее прикинь, какие ивенты тебе надо прожимать во время синтоистских инцидентов (на инцидент с сегуном сразу забей болт, так как к тому времени ты уже сформируешь Японию). Если махаяна, то выбирай в инциденте икко-икки пути открытости, по ивенту после формирования Японии сменишь религию. Если христиане, то открывайся максимально в инциденте про распространение христианства (ты получишь католицизм, но во вкладке религий сможешь выбрать реформаторство или протестантизм, потому что ивент падает примерно в эпоху реформации).
Что до экспансии наружу, то после объединения с айнами и дайме сразу начинай застраиваться галлерами. Забей на лимит флота, каждый кораблик стоит копейки даже при превышении лимита, а у тебя в двух провках будет золото добываться. Как только твой флот окажется больше, чем у Мина, и моряки восполняться, то можешь оправдывать претензии на Рюккю и идти воевать. Оккупируешь сам остров Окинава, а весь флот ставишь на блоккаду портов Мина, ибо он вступится за Рюккю. Тебе от оккупации будет капать военсчет, а Мину усталость от войны и опустошение портов, что грозит выльится в низкий мандат и повсеместные восстания сепаратистов. Жди максимально долго, чтобы Мин окралися в черные цвета хотя бы на половину (ну, или треть, но лучше на половину). Тогда можешь мириться с Мином на репарации, аннексировать Рюккю и оправдывать претензии на Корею.
Если Мин развалится до этого момента сам, то просто сразу влетай в Корею и китайские клики.
Что до колониализма, то тут есть два момента. Ты можешь забить на Новый Свет и не брать исследовательские - тогда колонизируешь Тайвань, Сибирь и Индонезию. Если ты хочешь получить колонии в Америке и попытаться родить у себя институт Колониализма, то бери исследовательские и через Камчадалов и Чукчей выходи к Аляске, ибо через Гавайи тебе не хватит колониальной дистанции.
Ах да, институты. Тупо спамь повышение развития в провках с угодьями и эдиктом на скидку к повышению развития, когда штраф к техам за непринятый институт начнет достигать 10%. Так ты будешь оставаться наравне с Европой и Мином (потому что Мин собирает очки монарха с данников, поэтому надо максимально экономно расходовать очки в долгосрочной перспективе).
.
Ну, насчет получения мандата хз, тут уже на твой вкус и цвет.
National missions
Expansion to the East China Sea
Please help with verifying or updating this section. It was last verified for version 1.29.The nation gains permanent claims on Sakhalin (1033)
If The Kurils (1032) are uncolonized, then:
- Cede The Kurils (1032) to the nation.
- The culture of The Kurils (1032) will become the primary culture.
- The religion of The Kurils (1032) changes to the state religion of this country.
The nation gains a permanent claim on the following areas:
Invade Mandchuria
Conquest of China
Mission | Completion requirements | Effects | Prerequisites |
---|---|---|---|
The Divine Wind | Total navy size at least 90.0% of the Force Limit |
Have more or equal heavy ships than 5
The nation gets "Divine Wind" for 20 years, giving the following effects:
- owned by the nation or a non-tributary subject
The nation gains a permanent claim on the following areas:
Win Political Supremacy
- owned by the nation or a non-tributary subject
- owned by the nation or a non-tributary subject
The nation gets "Inspiring Victory" for 20 years, giving the following effects:
The nation gains a permanent claim on the following areas:
One of the following must be true:
- owned by Japan or a non-tributary subject:
If Japan is the Emperor of China and Mandate of Heaven is active, then
- it gains 10 mandate .
- it gains the Force Tributary State casus belli with a duration of 300 months on every known country which has a capital in one of these areas:
Colonize Taiwan
Imperial Ambitions
The nation gains a permanent claim on the following areas:
Japan gains a permanent claim on the following area:
Unite Japan
Japan gains a claim on the following areas:
Japan gains Admiral with 50 tradition
Domestic Affairs
Japan owns all provinces in the following areas:
Japan owns all of the following provinces:
Win Political Supremacy
Have Legitimacy of at least 80
Absolutism is at least 50
If Mandate of Heaven is active Japan has resolved all possible incidents not concerning the Shogunate or is no longer Shinto If Mandate of Heaven is not active Japan has dealt with the arrival of the Kirishitan or is no longer Shinto
The Japanese Economy
Construct the Gokaido
Japan has 85% or more Trade Power One of the following must be true:
Eu4 какие идеи брать за японию
Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
вернуться к странице
Никита Кузьмин запись закреплена
Какие идеи брать за Японию, при получении ачивки Kirishitan Japan?
Подойдет любая религия? ( что католики, что православиЕ?)
Нравится Показать список оценивших
Сначала старые
Любое христианство.Хоть копство
Нравится Показать список оценивших
Как кто-нибудь из Европы приплывёт, у тебя будет ивент на перекрещивание рандомной провинции в коколичество.
Нравится Показать список оценивших
Нравится Показать список оценивших
Никаких идей для этого ненужно. Попытайся спровоцировать католических фанатиков, чтобы они за тебя и перекрестили Японию, так-же имей высокую стабильность и передавай провки, которые ты хочешь перекрестить, духовенству с лояльностью выше 60.
И в любом случае к тебе будет приплывать католичество, да и пофиг какое христианство будет.
Нравится Показать список оценивших
Eu4 какие идеи брать за японию
2 июл. 2017 в 14:32 Japanese ideas vs Shimazu ideasHey EUIV players, i managed to unify Japan as Shimazu and i would like to receive some opinions regarding the "new traditions and ambitions" event.
I intend to colonize the pacific and posibly attack ming and vietnam latter on, so should i switch to Japanese ideas or not?
Advices from experienced players would be appreciated, thank you.
2 июл. 2017 в 15:00I would say Shimazu has better ideas, but they're both kind of simmilar.
-5% technology cost is the same.
+5% discipline is the same
Japan +15% Infantry combat ability > Shimazu +10% Infantry combat ability
but Shimazu also has +10% Morale of armies and +10% Land fire damage.
Shimazu ideas will also make you more money with +10% National tax modifier and +10% Production efficiency. Japan has +20 Global settler increase which will be better for colonising, but it's not like that's a game changer when colonising without it.
So with Shimazu you have slightly more money and better armies, and with Japan you'll have slightly faster colonising and less unrest with less agressive expansion. I'd go with Shimazu then.
But like I said, they're pretty simmilar. It's not like choosing one or the other will make things much harder for you as a player either way.
2 июл. 2017 в 15:05From the wiki, Shimazu has:
+10% infantry combat ability; -1 yearly army tradition decay
+10% morale of armies
+15% manpower recovery speed
+10 production efficiency
+5% discipline
+10% land fire damage
+20% trade steering
-5% technology cost
+10% national tax modifier
-10% stability cost; +5% discipline
-2 national unrest
+20% national manpower modifier
-5% technology cost; +10% institution spread
+10% ship durability
+1 yearly prestige
+20 global settler increase
-15% aggressive expansion impact
+15% infantry combat ability
Japan will complete colonies quicker, have more manpower, can take more land without triggering coalitions (honestly, this looks more impressive then it actually is), have somewhat better ships, and be able to deal with unrest somewhat better than Shimazu all things being equal. Shimazu will have the better economy and their military ideas make them the Prussia of the East. Their +10% land fire damage will give them a major advantage over any enemy in battle from Tech 16 onwards.
TL;DR: Japan's ideas are very good (better than most in the East and I'd take them over most of the daimyo as well [even Uesugi]) but I don't see a reason to switch from Shimazu's ideas unless colonization speed is a major issue for you.
Пять стран, за которые обязательно стоит сыграть в EU IV: Часть 2
Автор: KAST
26 мая 2014, 01:50, 60 840
Пять стран, за которые обязательно стоит сыграть в Europa Universalis IV
Часть 2
Бургундия «Мощь, богатство и единство»
Бургундия имеет невероятный потенциал, и она является одной из нескольких держав в игре, которая может успешно достичь победы при любой стратегии. Занимающая территории современной восточной Франции и Нидерландов, Бургундия является страной географически и культурно разделённой между франкоговорящими бургундцами и валлонами и германоговорящими голландцами и фламандцами. Но, несмотря на разделение, экономический потенциал страны просто огромен.
Торговля – это основная и важнейшая часть на начальном этапе игры за Бургундию. Доминирование в подконтрольном Антверпене наиважнейшее условие благополучия, поскольку все национальные идеи Бургундии касаются денег и наёмников. Кроме того, северные земли, дают львиную долю бюджета от налогообложения, а позже на их территории можно возвести ткацкие мануфактуры.
Франция является самым опасным и страшным противником для герцога Бургундии, но со старта, Франция будет вовлечена в Столетнюю войну с Англией. Используйте этот момент для вассализации таких небольших держав, как Льеж, Гелре и Утрехт. В будущем они значительно увеличат возможности Бургундии. Будьте осторожны, поскольку Австрия, возможно, втянется в эти войны, так как все эти княжества входят в состав Священной Римской империи. К счастью, Бургундия имеет сильные вооружённые силы, шанс на успех увеличивается, если Император будет занят войнами где-нибудь ещё.
Другим важным действием, которое следует предпринять со старта, является установление дружеских отношений с Англией, а также попытка объединить разделённые земли Бургундии, оторвав кусок у Прованса или Лотарингии. Если вам это удастся – далее ваши возможности безграничны.
Если вы захотите образовать Нидерланды, то в этом не будет проблем (но помните, все земли, имеющие французскую культурную группу, отойдут к Франции). Бургундия также имеет хороший потенциал стать колониальной державой, а также у неё есть шанс показать Австрии, кто действительно является лидером среди немецких князей. Проведя несколько успешных войн и завассалив нескольких курфюстров, вы легко сможете статьи Императором.
Португалия «Земля и Вера»
Если игрок имеет виды на колонизацию, то Португалия определённо его выбор. Играя за Португалию, вы расположены на западном кусочке Европы не имея каких-либо военных театров вблизи, Кастилия играет роль мощного буфера, и поэтому всё, что вам остаётся делать, это просто сидеть тихо и отстраивать свою экономику. Используйте свою дальнюю провинцию Мадейру в качестве плацдарма для начала колонизации. Ищите провинции, имеющие дорогие ресурсы роскоши, такие как табак, какао и сахар. Они находятся в основном в регионе Карибского моря и Бразилии.
Ключ при игре за Португалию – это избегать сверхрасширения. Слишком быстрая экспансия может свести к нулю всю колонизаторскую деятельность. При процессе колонизации война с африканскими и американскими странами будет неизбежна. Мали в Африке и Ацтеки в Америке имеют большие запасы золота, которые дадут хороший толчок вашей экономике.
Возвращаясь на европейский театр действий, у Португалии также есть несколько возможностей для экспансии. Расширение может идти благодаря двум державам: Марокко и Алжир. После их покорения можно посмотреть в сторону Италии и начать вассализацию разрозненных итальянских государств. Если вы будете придерживаться этой стратегии, то вашими основными идеями должны стать морские и торговые идеи для контроля торговли на Средиземноморье.
Сильный флот может защитить португальскую торговлю, требующуюся для поддержания глобальной империи. После того, как Лиссабон колонизирует несколько провинций в Америке, он может повернуть свой взор в сторону богатых специями индийских стран. Провинция рядом с Мысом Доброй Надежды стратегически важна для вас, поскольку ваши войска будут испытывать сильнейшее истощение и им необходимо будет восстановить силы на дружественной земле. Выискивайте слабые места в Индии и уделяйте большое внимание союзам, усеивающим политическую арену Индии. Цейлон является прекрасной стартовой точкой для удовлетворения неуёмных амбиций португальцев в Индии и Юго-восточной Азии.
Португалия предлагает как новичкам серии, так и ветеранам отличную возможность познакомиться с механикой колонизации и торговли EU IV.
Швеция «Путь Хаккапелитты»
Швеция начинает игру, будучи младшим членом личной унии с Данией, но не стоит беспокоиться по этому поводу, Дания слаба и в скором времени она уступит место поднимающему голову северному соседу.
Инвестирование в вашу экономику со старта будет очень мудрым решением, так как вам очень скоро понадобится создать боеспособную армию, дабы получить независимость от Дании, а также вам будет необходим мощный флот для контроля над Балтикой.
Норвегия и Дания будут оставаться слабыми на протяжении всей игры, и с помощью Ганзы, Англии и даже Австрии или Богемии Датско-Норвежские земли с лёгкостью могут быть интегрированы в новый, более эффективный союз.
Для поистине амбициозных игроков или просто тех, кто хочет восстановить славу викингов, следует обратить внимание на Шотландию. Ищите возможность напасть на Шотландию тогда, когда она будет в войне с Англией. Захват небольших ирландских островов также будет очень полезным решением, поскольку этот захват предоставит вам необходимые базы для флота и армии.
Начиная с этого момента, будете ли вы захватывать Британские острова или нет, но Скандинавия становится лидером в освоении Американского континента. Союз с Францией будет очень полезен в этом случае, поскольку он отвечает интересам обеих держав по ограничению Испании в Новом Свете.
Независимо от того, какой вы выберите путь развития, возможности Швеции очень обширны. За счёт обеспечения лидерства торговли на Балтике и объединения земель Скандинавии у вас не возникнет никаких проблем по становлению «империей, над которой никогда не заходит солнце».
Which idea groups for Japan?
Playing Hosokawa, year 1466, united most of southern Japan.
What should be my first idea group? What should be my 2nd, 3rd etc? I have all the DLC if that matters.
13 comments 81% Upvoted This thread is archived New comments cannot be posted and votes cannot be cast Sort by: bestDepending what do you want to do in this campaign. Exploration is easy 1st pick, after that it depends on that do you want to do
Report SaveI agree exploration is a must have 1st idea
Report Save Report SaveI took exploration and offensive. Colonized Taiwan and a few pacific islands, unified Japan and conquered southern Korea. I think I might pick religious next, I want to invade China.
Report Save Serene DogeEconomic is extremely useful if you plan to have large armies, Defensive or Offensive is goodies too, people usually go for them before going for Quality or Quantity.
Humanism is what I usually go for as my second, since I hate Rebels to their very core.
Report SaveI think this is a good setup for attacking China/Korea (I just caused a mingsplosion in the early 1600s)
Содержание
Top 5 Best Idea Groups in Europa Universalis IV
Anyone have a TLDW?
Report Save PM me your Ottomans Report SaveThe analysis is correct, but not as deep as I would have liked. You certainly convinced me that the idea groups are "Good", but to convince me they are "Best" you need active comparisons.
But you have a nice voice for this kind of video.
Report SaveThanks for the feedback! I see what you mean by active comparisons.
I almost put in some "Honorable Mentions", explaining why other idea groups may be good but not the best.
Follow-up video perhaps?
Report SaveNew list video, hoping to experiment more with videos like this in the future! Any feedback is appreciated. Thanks!
Report SaveI feel like you should clarify that these are the 5 best idea groups for a specific thing, i.e. land based conquest aka blobbing.
For example, your 5 best groups did not include exploration ideas. If one is attempting to play a colonial game then the idea that you would be best served with the 5 groups discussed rather than exploration ideas is obviously a non-starter.
Report Save PM me your OttomansIn all seriousness though I liked the way you explained things, it was simple yet covered most of the important bits. Did you ever thought of doing a video that explains all of the idea groups in this way, I reckon it would help a lot of the new players.
Report SaveHm.. this is something I may have to do.
Thanks for the feedback!
Report SaveTLDW: 5. Defensive 4. Diplomatic 3. Influence 2. Administrative
Report SaveWithout opening the video:
Report SaveYou got 4 out of 5.
Just switch offensive with influence.
Report SaveСообщество Империал: Япония - Сообщество Империал
Решил поиграть за что то принципиально новое - Японию (за Минамото). Интересно, что необходимо делать в начале, что бы выжить в достаточно сложных условиях?
Форумчанин
Если нет желания извращаться с переходом в христианство, то проще всего, начиная именно Минамото (сегуном), сразу загнать в унию как минимум Тайра и Фудживара. Предлагаем династический брак, кидаем претензии, атакуем по КБ. Чтобы не гробить экономику, сначала в союзе с Фуджи убивается Тайра, а потом, когда она уже в унии, вместе с ней побеждается Фудживара.
Татибана редко соглашается на динбрак, но если согласилась и после этих 2ух войн у неё еще нет наследника, то загоняется и она. Если же нет, то лучше ждать следующего раза, потому как бб за захват без повода тут увеличен в 2 раза, а миссия шпиков создать щиток так же повышает бб.
При этом сначала выкачивается 4упртех, чтобы взять нац. идею на колонистов, затем 4 производственный, чтобы строить констеблей, затем, наверное, 7 армейский, для новой пехоты.
При желании, можно периодически, уже после объединения Японии, менять НИ на Единую Святую Веру, чтобы можно было за 1 бб захватывать провы индуистов, буддистов и конфуциан.
После объединения появляется миссия на завоевание Манчжурии, если её не гарантирует Китай, то стоит выполнять.
Параллельно, неплохо влезть в Индонезию, там богатые провы. Потом, когда уже достаточно подкопится сил, можно воевать с Китаем. Довольно неплохо к моменту войны с ним уже иметь возможность блокады портов, весьма поможет.
Еще есть вариант при первой возможности брать НИ Путешествие в Новый Свет и через Аляску плыть к Ацтекам/Сапотекам/Майя. Захватить их, дождаться национализации и колонизировать Америки. К тому же, при таком варианте упрощается вестернизация (это все равно быстрее, чем появление вблизи вас европейцев).
Если же есть желание поизвращаться с переходом в христианство, то, как мне видится, стоит при первой возможности (после открытия европейцами Японии), продать какому-нибудь католику (жедательно насколько возможно слабому) прову Сирабиши (как то так, в общем ближайшая к Фудживара колония на старте, севернее Японии) и ждать, пока её перекрестят, а дальше ждать, пока христианство не распространится насколько надо. При этом, необходимо, чтобы Япония НЕ БЫЛА ОБЪЕДИНЕНА. И, но тут не уверен, не быть сегуном.
Ну вот как то так.
Сообщество Империал: Пять стран, за которые обязательно стоит сыграть в EU IV: Часть 2 - Europa Universalis IV (Европа IV) - Paradox Interactive - Библиотека - Сообщество Империал
Japanese missions
Please help with verifying or updating older sections of this article.
At least some were last verified for version 1.29.
Clicking on a mission icon leads to the appropriate table row. "Repeat" action to return.
Читайте также: