Мирная прогулка дарк соулс
Внимание! Обнаружены спойлеры! Примечание: в данной статье использованы материалы с ресурса Dark Souls вики. В частности, сведения о ковенантах и стартовых классах. Кроме того, считаю не лишним напомнить, что всё написанное мной является субъективным набором из букв и не претендует на звание истины в последней инстанции. Злоупотребляю различными словечками, в том числе из английского языка, поэтому если что-то в тексте вам осталось непонятным, не стесняйтесь уточнить. Основная цель, которую я преследовал при работе над данной статьёй, это попытка поделиться со всем миром своим первым опытом в подобного рода деятельности. Но по ходу написания, возникла идея создать своего рода «гайд всё обо всём». В одном месте. Чтобы тот, кто прочитал мои каракули, был более-менее удовлетворён прочитанным и ему захотелось попробовать поиграть в эти проекты. Я был бы только рад этому факту. Надеюсь, что хотя бы одному человеку изложенный здесь цифровой экспириенс был полезен. Всем спасибо за внимание и приятного чтения!
За чувство опасности и «нечестную» сложностьПо большому счёту, эти слова из заголовка применимы к вашему первому прохождению, (но это не значит, что пройдя игру один раз, вы стали Богом в мире «Тёмных Душ» ). Предполагается, что во время первого путешествия вы мало-мальски изучили поведение местных бомжей, огромных медведей и прочей нечисти, вкупе с боссами. Научились перекатываться, знаете, что такое «фреймы неуязвимости» и «подвижность» (привет, Dark Souls 2!), а также имеете хоть какое-то представление о мувсете ваших врагов (и, что более важно, мувсете вашего оружия). Лирическое отступление: фреймы неуязвимости — кадры, в течение которых персонаж не получает никакого урона и игнорирует различные эффекты от попадания по нему (отбрасывание, ошеломление и прочие).
Для перекатов фреймы неуязвимости начинаются сразу после начала анимации, с первого кадра.
Для отскоков фреймы неуязвимости начинаются с пятого кадра, поэтому отскок необходимо начинать раньше, чем вас достигнет удар. Подвижность — характеристика персонажа в игре Dark Souls II, отвечающая за количество фреймов (или кадров) неуязвимости , а также за скорость использования расходуемых предметов. Подвижность зависит от адаптируемости и, в меньшей степени, от учёности. До тех пор, пока показатель подвижности меньше 110, её количество рассчитывается по следующей формуле:
((УЧН + (3 * АДП)) / 4) + 80,
с округлением в меньшую сторону. Т.е. каждые 4 очка адаптируемости дают 3 пункта подвижности (за первые 2 очка АДП из 4 получаем один пункт ПДВ, затем получаем по одному пункту за каждое очко АДП), а каждые 4 очка учености дают 1 пункт подвижности.
После того, как показатель подвижности достигнет 110, её количество будет рассчитываться по формуле:
(((УЧН + (3 * АДП)) — 120) / 28) + 110,
с округлением в меньшую сторону. Т.е. каждые 9 очков адаптируемости или 28 очков учености будут прибавлять по 1 пункту к подвижности.
Максимальное количество подвижности достигается при адаптируемости и учености, равных 99, и равняется 120. Адаптируемость — базовая характеристика в Dark Souls II. Каждое очко даёт:
Бонус к сопротивлению проклятью, окаменению, яду и кровотечению;
Бонус к урону оружия, закалённого на яд;
Бонус к подвижности;
Бонус к балансу (повышается от меньшей из двух характеристик — стойкости или адаптируемости).
Наглядный пример совместной работы подвижности и фреймов неуязвимости Учёность, подвижность и адаптируемость. Их влияние на перекаты.Учёность — одна из характеристик в Dark Souls II.
Повышение атрибута увеличивает:
- число ячеек заклинаний;
- скорость использования заклинаний;
- число зарядов заклинаний;
- подвижность
- немного очков здоровья.
После 75 не даёт слоты для заклинаний. Но увеличивает количество кастов для большинства заклинаний.
Вес снаряжения и нагрузка (Dark Souls II)
Максимальный предел веса надетого снаряжения, на которое рассчитан персонаж, увеличивается посредством прокачки физической мощи (ФЗЧ) или ношения специальных предметов.
Нагрузка - базовая характеристика в игре Dark Souls II. Рассчитывается как процентное соотношение текущего веса снаряжения к максимальному.
Эффекты
- Чем больше загруженность, тем ниже дальность переката, (но не время неуязвимости во время него); изменяется линейно.
- При загруженности больше 70% персонаж переходит на медленные перекаты и отскоки.
- При загруженности больше 120% персонаж не может бегать, перекатываться и отскакивать.
- Чем больше загруженность, тем ниже скорость восстановления выносливости.
- Чем больше загруженность, тем больше урон от падения. Максимальная прибавка к урону равна
Примечания
- Все предметы, дающие прибавку к ФЗЧ, таким образом увеличивают максимально допустимую нагрузку (например, Щит вместилища).
- Первое, второе и третье Кольца Дракона увеличивают максимально допустимую нагрузку на 5%, 10% и 12.5%, соответственно.
- Кольцо солдата короля увеличивает максимально допустимую нагрузку на 10%, 15% и 20% в зависимости от варианта кольца.
- Полный прозрачный сет Ауроса увеличивает максимальную нагрузку на 5%.
- Маска наказания увеличивает максимальную нагрузку на 3%.
- Порча шаги перемирия добавляет 40% к текущему весу (т.е. утяжеляет персонажа).
- Максимально возможная загруженность с помощью снаряжения равна 676.3% (879.2% при использовании Шагов перемирия).
- Важно: При расчете нагрузки учитывается не только то оружие, которое персонаж держит в руках, но вдобавок и то которое помещено в соседних слотах!
В окне снаряжения есть по 3 слота для каждой руки, (что позволяет менять оружие во время боя) , если вы просто так поместили в слот неиспользуемое оружие, то целесообразней его снять, это значительно разгрузит вашего персонажа.
Вес снаряжения и нагрузка (Dark Souls III)
Вес всего экипированного оружия, щитов (даже если в настоящий момент они не находятся в ваших руках), а также доспехов и колец составляет число текущего веса снаряжения. Инструменты, стрелы и болты ничего не весят и не влияют на вес снаряжения.
Эффект
Процентное отношение текущего веса снаряжения к максимальному соответствует показателю нагрузки. В зависимости от нагрузки изменяется мобильность вашего персонажа:
- до 30% — перекаты осуществляются дальше и визуально быстрее, хотя кадров неуязвимости 13;
- более 30% и до 70% — перекаты обычны по скорости и дальности, кадров неуязвимости 13. В этом диапазоне выносливость не начинает восполняться медленнее или расходоваться быстрее, перекаты никак не изменяются.
- более 70% и до 100% — медленные и короткие перекаты с 12-ю кадрами неуязвимости и медленные отскоки. Выносливость восстанавливается на 20% медленнее. Персонаж визуально ходит со слегка сгорбленной спиной и тяжелыми шагами.
- более 100% — перекаты невозможны, есть только очень медленные отскоки и крайне тяжелая ходьба.
Примечания
- Обратите внимание, что собственный вес колец значительно влияет на нагрузку только в том случае, если у персонажа совсем не развита характеристика физическая мощь.
- В отличие от первой части, нагрузка менее 100% не влияет на скорость ходьбы и бега.
- Скорость и дальность перекатов увеличиваются, когда нагрузка составляет менее 30%. Тем не менее, длительность анимации перекатов остаётся прежней.
- Вес снаряжения влияет на урон от падения.
Вес снаряжения и нагрузка (Dark Souls )
Существует четыре основных варианта загруженности персонажа, определяемые соотношением веса надетого снаряжения к его максимальной нагрузке. Более быстрые перекаты обеспечивают больше кадров неуязвимости (также зависит от максимальной кадровой частоты: при 30 Гц это время будет длиться дольше, чем при 60 / 120 / 240 Гц). Нагрузка не влияет на длину прыжка, за исключением перегруженного персонажа.
Виды перекатов и кадры неуязвимостиНагрузка влияет на скорость бега и скорость спринта. Персонажу с нагрузкой 50% потребуется примерно на 8% больше времени, чем персонажу с нагрузкой 25%, чтобы пробежать одно и то же расстояние. А персонажу с нагрузкой 100% потребуется примерно на 20% больше времени, чем персонажу с нагрузкой 25%, чтобы пробежать одно и то же расстояние. Если бежать спринтом, то разница в скорости будет меньше, но все же заметна - 6 и 14% соответственно.
Легковесные персонажи могут заменить анимацию переката и увеличить число кадров неуязвимости с помощью Кольца из тёмного дерева. Значение максимальной загруженности можно увеличить с помощью: Кольца защиты и поддержки на 20%, Кольца Хавела на 50% и Маски Отца 5%.
На самом деле, перекат имеет более сложную зависимость от нагрузки, но заметить её невооруженным глазом сложно. Например, быстрый перекат поделён ещё на 4 значения: 0%, до 8.33%, до 16.66%, до 25%.
Фаст ролл и четыре его значенияПримечания
- Максимальная нагрузка считается как 40.0 + значение Выносливости.
- Максимальная нагрузка которую можно получить в игре - 262. Достигается при 99 выносливости, надетых кольцах и маске.
- На нагрузку влияют 4 слота брони и 4 слота оружия (2-ой надетый комплект оружия также влияет на нагрузку, даже если не используется).
- Кольца, используемые предметы и все вещи в инвентаре на нагрузку не влияют.
- Максимальный запас выносливости (160) достигается при значении характеристики в 40 очков. Дополнительный прирост возможен за счёт кольца защиты и поддержки.
- Если ваша стойкость опустится до 0 пока вы висите на лестнице, то вы с неё упадёте.
Что я имею в виду под «нечестной» сложностью? Да, всё выглядит именно так, как и написано, но не стоит паниковать раньше времени (далее идёт обращение к новичкам серии или людям, попросту незнакомых с механизмом работы данных игр). Возгласы, вопли о том, какая же Dark Souls (выберите нужную цифру) сложная, местами доходит до абсурда (тебя убивает любой куст с двух ударов), местами кривая до ужаса в силу самых разных причин (бэкстэб вам в лицо, а ещё я задену вас своей огромной палкой, и насрать,что вы были у меня за спиной) имеют право на жизнь и я их полностью разделяю. Я сам «вкатился» в эту вселенную и полюбил её всем сердцем только со второго захода, первый опыт был очень болезненным, и моя жопа до сих пор полыхает, периодически использую свечи и мази. Но вернёмся к нашему пациенту. Если у вас получилось проникнуться царящей на просторах Лодрана, Дранглика и Лотрика густой, манящей и завораживающей атмосферой, (а не убежать в страхе, да так, что только ваши пятки и видно было), то добро пожаловать, Избранный Мертвец.
Что ещё следует знать неподготовленному бойцу, так отчаянно рвущемуся в самое пекло без единой фляги с эстусом за пазухой? Игра любит и умеет наказывать вас за малейшие ошибки и оплошности. А также за жадность. О да. Жадность-ваш самый главный оппонент, никакому Мидиру на soul level 1 и не снилось. Поверьте мне. Спам кнопки атаки до посинения здесь не в почёте. Его здесь не любят. Всегда думайте о стамине (стамина наша всё!). У вас всегда должно хватать как минимум на один перекат. Щиты я не люблю и не рекомендую, (разве что вы хотите постичь искусство парирования, но лично я использую цестус, чуть больше «окно» для нажатия заветной кнопки, ну и так сказать развиваем реакцию), советую отказаться от них как можно скорее, но на первом прохождении их использование конечно же допускается и местами сильно упростит вашу негорящую жизнь. Ещё броня и кольца сгладят серые будни. В третьей части как целые комплекты, так и отдельные куски доспехов несут довольно мало практической пользы. Да, они предоставляют защиту от различных типов урона. Да, ношение всех частей, а не только шапки по-прежнему не накладывает на вас штрафы.
НО! Такое понятие, как «баланс» напрочь сломано и не работает, как в предыдущих играх серии. В чём заключался «баланс» в прошлых соулсах? Ты напяливаешь на себя сет потяжелее, берёшь в руки любимую пушку и вперёд, выносить всё, что движется! Тупо «танкуешь», не думая о перекатах, и никакая муха не в состоянии прервать твою атаку, в этом прелесть. Ну то есть ты можешь обмениваться хуками с балдерскими рыцарями, а другой рукой попивать мартини. Шик, блеск, красота. Что пошло не так в Dark Souls под литерой три? Фромы изменили механизм работы «гиперброни». Во всех предыдущих souls-играх гиперброня активировалась у персонажа только в момент удара тяжелым оружием (например, двуручные мечи, огромные мечи) и, подобно самому балансу, она помогала избежать станлока. Теперь гиперброня включается при полностью заряженной силовой атаке (R2), при некоторых ударах тяжёлым оружием, при использовании навыков и после мидролла.) Учиться, учиться и ещё раз учиться. Как завещал дядя Гвин.
За вариативность геймплея, местный лор со своими тайнами и загадкамиИ комьюнити, которое продолжает придумывать всё новые и новые повороты в этом огромном мире «тёмного фэнтези». Потому что вот так с ходу понять и постичь все уровни лора невозможно. И после первого прохождения невозможно. Я вам больше скажу, не существует какой-то целостной картины всего того хаоса, что мы творим своими руками, и можем наблюдать со стороны. Я каждый день продолжаю узнавать что-то новое. Почему? Потому что здесь вам никто ничего объяснять не намерен, водить за ручку, словно пятилетнего ребёнка в садик вас тоже не будут. Всю необходимую информацию можно получить из различных записочек, разговоров с NPC, иногда просто услышать. Любопытство — не порок. Такая нежить будет вознаграждена. Кроме того, если вы смогли уйти дальше стартовой локации в любой из частей, то не в коем случае не читайте различные гайды «одним глазком», не смотрите видео, где рассказывается как выполнить ту или иную квестовую цепочку, связанную c определённым npc.Это на самом деле своего рода проблема в серии, если хотите. Неочевидность таких шагов. Может быть это я такой тупой, но, если мне не изменяет память, (Боже, да он ещё и склеротик!) то после своего первого прохождения всех «соулсов», у меня не были выполнены абсолютно все квесты такого рода. Старайтесь постигать всё самостоятельно, пускай хотя бы ваш первый опыт будет горьким, потным, пропитанным крокодиловыми слезами, но с привкусом сигбрау. А у кого было иначе в этих играх? Я не знаком с этими людьми. Потому что с другой стороны, возможно, такие развлечения просто не для вас. Не надо мучать себя и демона-тельца. Или у вас повторится мой случай, о котором я писал в начале своего монолога. Как знать.
Обсудим же один из важнейших элементов в любой игре, а именно геймплей. Так же затронем доступные классы и их особенности во всех трёх частях.
Игровой процесс представляет собой методичное истребление орд маститых существ из ваших ночных кошмаров. Вид от третьего лица прилагается. Групповое изнасилование вашего персонажа-тоже. Как обычными мобами и боссами, так и Васей из второго подъезда со своим гоп-отрядом в составе трёх самых отважных парней в мире. Но об этом в отдельной главе.
По ходу ваших странствий, вы так или иначе будете исследовать грязные улочки, целые города, поселения, болота (обязательный пункт в праздничной программе всех трёх частей), вас даже занесёт в натуральную Помойку. Чем же мы будем там заниматься, помимо вполне очевидных вещей в виде убийств? Поглощать души, кончено же! Много-много душ, чтобы хватило на новенькие шмотки от Гучи, расходники, оружие или загадочный ключ. Как вы уже поняли, души— единственная и неповторимая валюта в этой серии. Тут мы плавно подходим к одной оригинальной (на мой взгляд) особенности Dark Souls, а именно: после смерти вашего персонажа на том же самом месте (как правило, бывают небольшие исключения) возникает кровавое пятно в виде облака из душ. У вас есть только ОДНА возможность, чтобы вернуться на то самое место и забрать то, что ваше по праву. Иначе бай бай 150 миллиардов душ, а с ними и единственный легальный путь к Просветлению, читай к прокачке нашего андэд. Помимо этого, души служат проводником в мир улучшения вашего оружия или брони (в Dark Souls 3 броня не апгрейдится). Вам так же понадобятся специальные материалы, которые вы сможете купить или найти. Обновлением вашего пепельного стаффа занимаются кузнецы, или же сам Негорящий, если у него имеются нужные предметы в инвентаре. Заточкой оружия-только кузнец и только во второй и третьей частях.
Ещё одной оригинальной фишкой в трилогии (опять же на мой субъективный взгляд), является возможность обмена душ боссов на различные уникальные мечи, щиты, заклинания и кольца. Последним геймплейным элементом в этом условном списке идут костры. Возле них можно расслабиться и заняться насущными делами нежити. Кроме того, это точка сохранения, погибнув, вы возродитесь прямо возле последнего зажжённого бонфайера. Да-да, никаких автосохранений. Или, упас, Боже, быстрых сохранений. Ещё, посидев около костра, мы пополняем запас использований фляги с эстусом – единственного восполняемого источника лечения. Помимо этого, восстанавливается прочность снаряжения, (но не полностью сломанного), снимаются различные отрицательные эффекты и можно изучить новые заклинания. Имеется возможность прокачки, для этого потребуются: души хранительниц огня (Dark Souls), очищенный костяной прах (Dark Souls 2) и горящий осколок кости (Dark Souls 3). Чуть было не забыл упомянуть иллюзорные стены. Что это за покемон? Всё просто, но в то же время сложно. Иллюзорные стены являются своеобразными секретами в игре, дверями, запечатанными иллюзией. Они обычно ничем не выделяются из окружающей среды локаций, на которых расположены; чтобы иллюзия развеялась, достаточно лишь раз ударить по стене любым оружием, щитом или сделать перекат в стену (существует парочка исключений).
Прохождение
Есть два варианта прохождения катакомб - простой и не очень. Для простого нужно небесное оружие- соответственно для клириков( необходимо прокачать веру) и обычный для Dark Souls - с трудностями. Описывается второй путь. Ну а первый точно такой же, только, бежать так не нужно. Примем за данность что вера не прокачена,поэтому скелеты внутри катакомб не будут умирать, покуда вы не устраните некроманта поднимающего их.
Не выходя из помещения берем лук и от левого угла проёма(чтобы не попасть под ответный огонь) растреливаем 3-го некроманта, и заодно желательно стрельнуть по скелетам за мостом. В ответ на это они прыгнут в пропасть. Рычаг для приведения моста в нормальный вид находится справа, от него вас отделяют 4 скелета и пара виспов. От виспа можно защитится заняв оборону со щитом по направлению к кричащему черепу. В конце этой тропинки за рычагом лежит душа гордого рыцаря. В стене справа можно увидеть следующий на локации костер. Также с этого момента и далее подходить близко к статуям не следует, а именно с барельефом на груди(маской матери). Когда возможности обойти её не будет-делаем перекат. Пройдя по мосту сворачиваем вправо и встаем на левую могилу. Провалившись вниз берём оружие для охоты на кристальных ящериц, их здесь 2 и они больше не появятся,так что действовать нужно наверняка. После получения титанита с ящерок идем к вертикальной лестнице и поднявшись встаем на правую могилу. Упав оказываемся у предыдущего рычага.
Далее через мост и налево. Бежим вниз по круговой лестнице до 4-го некроманта. Расправившись с ним и скелетами, задвигаем рычаг и поднимаемся назад. Очищаем от скелетов комнаты попутно собрав пару душ гордых рыцарей. Проходим дальше и впереди выход наружу с разрушеной лестницей. От него налево в коридор, и вперед по тропе, в конце неё иллюзорная стена скрывающая костер. После сохранения у костра выходим, и по ступеням вверх поднимаемся к очередному рычагу. Около него сидит Лоскутик. Не стоит говорить ему что вы клирик, и от его убийства особой прибыли не будет. Зато оставшись в живых, он придет к храму огня и станет торговцем. Если сначала задействовать рычаг а потом сходить к костру, он не перевернет мост по которому вы побежите.
Так и предлагаю поступить, чтобы открыть проход к Вамосу. Идем к месту где был 4-й некромант и спускаемся по лестнице ниже. Встав на край лестницы спрыгиваем вперед и немного влево по стене, чтобы избежать столкновения и последующего падения. Далее ещё одно падение вперед на площадку с осколком зеленого тианита. И от неё вниз к кузнецу. Поговорив с Вамосом,выходим через любезно сделаный им проход наружу. В этой долине 7 скелет-колёс, если вы в легкой броне, то давать наезжать на себя не стоит. Лучше подманить их к проходу к кузнецу и пропустить мимо себя, а когда они упрутся в стенку-проткнуть им шину. Близко к левой стороне до устранения колес лучше не идти, возможно Черный Рыцарь придет раньше ожидаемого. После устранения колес и рыцаря идем в проход к левой стене долины. Там прячется последний некромат с двумя лучниками. Поднимаемся по вертикальной лестнице и устраняем 2-х скелетов,провалившись из этой усыпальницы вниз оказываеся на месте дозора черного рыцаря. Под его охраной была душа гордого рыцаря. Таким образом очистив от противников долину, идем к промежуточному боссу Вихрю. О устроил себе библиотеку в гиганском склепе. Убить его не стоит большого труда, надо лишь взять пушку помощнее, и взяв оружие в две руки быстро добежать до него и бить. Если он успел телепортироваться то надо не давать ему шансов разойтись, уничтожать иллюзии сразу, и вы одержите победу. Далее поднимаемся по правой лестнице и идем к левой подсказке там лежит ещё душа.
Медленная мирная прогулка
Медленная мирная прогулка ― заклинание Чудес в игре Dark Souls. Чудо из других земель, чуждое Белому пути. Замедляет передвижение в области действия. Это чудо обычно используется, чтобы сбежать от противника, и оно не влияет на атаки. И все же оно приносит мир.
Предметы и кольца
Катакомбы
Локация в игре Dark Souls которая распологается под кладбищем за храмом огня. Огромный могильник полный захоронений и усыпальниц различных героев и чудовищ. Как и в реальных склепах там плохое освещение, или вообще отсутствует. Не меньшую опастность чем темнота и лестницы без перил, представляют некроманты не дающие скелетам умереть. Так же там находится Обряд Возжигания который украл Некромант-иллюзионист Вихрь.
Переходы: | Босс: | Персонажи: |
---|---|---|
Храм Огня Склеп Великанов | Вихрь | Вамос Лоскутик Паладин Лирой (знак фантома) |
Враги
Мирная прогулка дарк соулс
Prayer of a Maiden / Молитва девы
Dark Souls: Remastered
Prayer of a Maiden / Молитва девы
Добыть все заклинания Чудес.
ИНФОРМАЦИЯ
Игра есть у
Трофей получен
Среднее получение
Необычный трофей
Редкость PSN
Очень редкий трофей (9.50%)
Время получения
Трофей не получен
Скорость получения
Серебряный
Одиночная игра, Собирательный
4 подсказки
Сортировка
Подождите, идёт загрузка.
zotik — 02.06.2018 в 15:34
Пластмассовый охотник за трофеями
Zombie — 17.08.2018 в 10:21
Золотой охотник за трофеями
1. Если есть возможность призвать на битву золотого фантома - вызывайте не задумываясь. Все для медалек.
2. Как прошли босса, ставьте свой знак чтобы веру уменьшить для ковенанта (если вы, конечно, не клирик ).
3. На прохождении собрать обязательно возможные золотые медальки, чтобы потом меньше их фармить на паучках.
4. Когда вы в катакомбах спасете гражданку, нарисованную выше, то имейте в виду, что выкупить у нее нужно требуемые заклинания нужно как можно скорее ибо потом ее убьют.
Jerkiss4 — 12.01.2021 в 22:54
Начинающий охотник за трофеями
Если у вас не хватает душ для того чтобы выкупить все чудеса сразу, не переживайте Рею можно будет обезопасить, до тех пор пока вы не выкупите у нее все чудеса. Для этого нужно будет из уезда нежити спустится на лифте в храм огня и убить Петруса это NPC который стоит возле того самого лифта в храме огня(не пытайтесь его убить до того как Рея со спутниками посетят храм огня иначе они станут врождебными к вам, после их ухода.можете смело убивать Петруса ) перед этим не забудьте высосать из него человечность, после смерти Петруса Рея будет в безопасности до тех пор пока вы не выкупите у неё все чудеса, после того как вы все у неё выкупите она отправится в архивы герцога где уже станет полой этому мы помешать не сможем, в архивах с неё также можно будет высосать человечность.
Imp3rio — 11.01.2020 в 19:31
Начинающий охотник за трофеями
Друзья мои, не забывайте, что не все заклинания чудес можно купить. Некоторые нужно получить в виде награды за квесты, увеличение ранга в ковенантах или выбить с мобов, а именно:
- Успокаивающий Свет и Изобильный Свет дропают Медузы в Архивах Герцога.
- Силовая Волна окажется наградой в ходе выполнения квеста Сигмайера.
- Большой Волшебный Барьер находится в локации Озеро Золы.
- Медленная Мирная Прогулка ждет Вас в Катакомбах.
- Обет Молчания Вы найдете в Нарисованном мире Ариамиса.
- Клинок Света получите после убийства Гвиндолина (осторожно, можно пропустить заклинание Клинок Темной Луны). Сначала рекомендую вступить в ковенант Клинков Темной Луны и получить их заклинание.
- Копье Молнии, Копье Света и Большое Копье Молнии Вы получите в ковенанте Воины Света. За Копье Света попросят второй ранг в ковенанте и Душу Гвина.
- Танец Меча Нито и Танец Большого Меча Нито Вы получите в ковенанте Слуги Повелителя Могил.
Чтобы уложиться в Первом прохождении - попросите кого-нибудь в профильной теме скинуть Душу Гвина, дабы поменять ее на заклинание.
Общие Игры Календарь Форумы Магазин PlayStation Игры Календарь Рейтинг Форумы Nintendo Игры Календарь Форумы Xbox Игры Календарь Рейтинг Форумы Мы в сетях YouTube ВКонтакте Facebook Twitter Twitch
Напиши в коментах к стриму по поводу качества картинки.
17:23 Обзор рыночной площади27:04 Обзор возле трактира Кардифа
40:21 Поляна не далеко от чёрного тролля
49:47 Качество в диалогах
-->
Оружие и броня
-
(дроп со скелета-колеса) (дроп со скелетов) (дроп со скелетов)
Новый глитч, что навсегда изменил спидраны Dark Souls
В Dark Souls существует несколько приёмов, что позволяют пропустить огромнейшую часть контента и попасть в самый конец игры. Но только недавно был обнаружен новый глитч, который позволяет проделать всё ещё быстрее.
Данная статья — несколько вольный перевод видео спидранера Dark Souls с никнеймом Catalystz. Видео относительно новое — 28 декабря 2020 года.
Кто не страшится английского — приятного просмотра. Всем остальным — приятного чтения. Тем, кто не знаком с особенностями спидрана Dark Souls и его механиками — крепитесь.
В спидраннинге Dark Souls недавно произошло новое крупное открытие. Открытие, которое шокировало всех и для разных категорий скоростного прохождения, но в основном оно полностью стёрло прошлые рекорды забега «Any%», срезая целых 8,5 минут из и без того очень короткого 30-минутного спидрана.
Так что же именно произошло, что привело сообщество спидраннеров Dark Souls в бешенство и вновь оживило категорию «Any%» для любого человека, что готов к активности и конкуренции? Давайте взглянем на это.
В спидране Dark Souls есть много различных приёмов. Тёмные души в этом плане особенно щедры (на глитчи), предоставляя спидраннерам большое количество возможностей для изучения и последующего их использования в поисках максимально быстрого завершения забега.
Однако среди всего разнообразного набора глюков в ещё более разнообразном изобилии категорий спидранов, есть несколько глитчей, которые особо выделяются. «Святой Грааль спидранов», если хотите.
Один из них — «неверный телепорт» (Wrong Warp).
Давайте начнём с того, что рассмотрим понятие «неверный телепорт»: во время обычного телепорта персонаж использует косточку возвращения или Знак Тьмы, или как альтернативу, кастует заклинание «Возвращение» и отправляется в область последнего костра, у которого он отдыхал.
Но из-за неверного телепорта, последовательность телепортации обычно прерывается или в него каким-то образом вмешиваются. В результате герой всё также отправляется в область последнего костра, но в другое место в рамках локации.
Неверный телепорт используется несколько раз для прохождения в категории «All bosses» или забега на «100%», но в первую очередь оно обязательно при использовании в категории «Any%», что позволяет спидранерам обойти закрытые ворота, ведущие к Горнилу Первого Пламени, параллельно пропуская получение Великой Чаши и Великих Душ, которые нужны были для открытия двери.
Было известно о нескольких способах достижения неверного телепорта в Dark Souls (original), которые я мог бы подробнее рассмотреть в будущем, но давайте рассмотрим два основных способа, используемых в спидранинге:
- принудительный выход из игры в последние кадры загрузки после телепортации;
- использование фиолетового кристалла труса (PCC), полученного из DLC, а затем переход к последнему костру.
Первый известен как «Force Quit Wrong Warp»: из-за его свойств и последствий, которые он может дать для злоупотребления механикой игрового времени (для возможной подкрутки результатов), он был разрешён только в особых категориях, таких как «Any% Force Quit» или «Least Bosses» (забег с убийством наименьшого количества боссов).
Второй известен как «PCC Warp» и с момента его открытия он является доминирующим глитчом в категории спидраннинга «Any%». Весь забег, по сути, был построен вокруг:
- получения Великой Чаши,
- открытие алтаря Храма Огня, чтобы иметь возможность отдохнуть у него,
- затем вход в DLC для получения фиолетового кристала труса,
- чтобы воспроизвести «неверный телепорт» и убить Гвина, закончив спидран.
Это открытие стало огромным прорывом, что сейчас известно как «Any% Wrong Warp», потому что ранее игрок должен был собрать все необходимые души Повелителей, чтобы открыть Горнило.
Последний мировой рекорд на этом маршруте — 29 минут 54 секунды (Catalystz).
В ноябре 2020 года был обнаружен ещё один способ выполнить неверный телепорт. Этот метод не так «назойливый», как «Force Quit Wrong Warp», а также он намного быстрее выполняется по сравнению с «PCC warp». Этот приём известен как «Homeward Wrong Warp».
Чтобы понять это новейшее дополнение к списку глитчей Dark Souls и как это произошло, нам сначала нужно взглянуть на другой глюк, именуемый «подмена заклинаний» (spell swap). Замена заклинания позволяет игроку комбинировать анимацию каста одного заклинания с эффектом другого заклинания.
Были известны два разных метода подмены заклинаний: метод ступенек, который используется для «PCC Warp», и метод стаггера, когда вы абьюзите состояние застагеренного персонажа (когда враг попал по персонажу ударом).
Однако, недавно японский спидранер T_S_U открыл совершенно другой метод, доступный абсолютно где-угодно. Это требует от игрока использование двух инструментов для каста заклинаний (талисман + посох). Эта смена заклинаний достигается применением доступного заклинания с помощью одного инструмента заклинаний (талисман) при одновременном переключении на недоступное заклинание, а один кадр спустя, за которым следует команда от другого инструмента заклинаний (посох).
Полученная свобода использования «смены заклинаний» с помощью этого метода требует дальнейшего изучения. И в тот же день автор многих открытий Dark Souls, Kahmul, проверил использование заклинания «Возвращение» посредством подмены заклинаний.
Однако он с грустью пришел к выводу, что хотя данный способ не вызывает обычного окна подтверждения (вы точно хотите переместится?) во время каста, больше этот приём ничего не даёт. Он также отметил, что однажды «Возвращение» станет «божьей помощью для спидранеров», но это был не тот день.
И он был прав — потому что это прозошло уже на следующий день.
На следующее утро Kahmul удивил всех, словно ранним Рождественским подарком: он нашёл способ объединить заклинание «Возвращение» и недавно обнаруженную замену заклинаний, чтобы получить «неверную телепортацию».
То как именно это работает? При обычном выполнении «Возвращения» обратите внимание на то, что анимация каста не заканчивается, пока вы не телепортируетесь. Это гарантирует, что ничто не сможет помешать уже идущему сценарию телепортации.
Использование «Возвращения» с заклинанием со значительно более короткой анимацией восстановления (после активации), такой как «Огненный шар», позволяет игроку выполнять какое-либо действие в течение трёх кадров — до того, как телепорт закончится и появится экран загрузки. Уже было известно, что переключение вашего последнего костра во время экрана загрузки после возврата к другому приведёт к неверной телепортации. Но до сих пор не было возможности добиться этого законным путем (без использования читов).
Хотя точные детали, к сожалению, неизвестны, замена последнего костра игрока на исходный уже после того, как он уже начал телепортироваться, каким-то образом заставляет игру терять координаты, к которым она должна телепортировать игрока, но в то же время область телепортации остаётся нетронутой.
В игре может быть несколько позиций для перехода к конкретному костру. Давайте возьмём в качестве примера костёр у Уезда Нежити: при переходе к нему из другого костра игрок появляется возле лестницы, ведущей в Город Нежити, а используя кость возвращения для возврата, игра помещает игрока за костер лицом к Крепости Сена.
Я считаю, что игра теряет отслеживание этой целевой позиции (у костра) во время неверной телепортации и по умолчанию использует отказоустойчивые координаты, которые произвольно устанавливаются разработчиками. К счастью для нас, неверная телепортация — это глитч с наибольшим потенциалом для спидрана, так как позиция по умолчанию для области Храма Огня находится… за воротами в Горниле Первого Пламени.
В качестве быстрого примечания: тот же сбой работает и в Remastered версии, но метод выполнения немного отличается: телепортация, активируемая заклинанием «Возвращение» выполняется слишком быстро и оно не позволяет спидраннерам отдыхать у костра до появления экрана загрузки.
Потому необходим такой другой способ прерывания анимации:
если кастовать заклинание «Возвращение» при падении, получается так называемый «эффект пустого наклона», что прерывает анимацию каста, но не сам телепорт, давая спидранером достаточно времени (несколько кадров), чтобы отдыхнуть у костра до выполнения самого телепорта.
«Неверный телепорт возвращения» имеет значение для нескольких категорий спидрана, но «Any%» — это та категория, в которой получилось сэкономить больше всего времени. Общий план забега остаётся прежним:
- получить Великую Чашу,
- открыть алтарь для поднесения и положить Чашу,
- произвести неверный телепорт,
- чтобы переместиться в Горнило и убить Гвина.
Именно на последнем шаге происходит экономия времени. Выполнение «PCC Warp» требовало, чтобы спидранеры пошли в DLC. Это длительный процесс, включающий убийство гидры в Озере Тёмных Корней и посещение Архивов Герцога. Кроме того, им нужно было добраться до Зала Стоицизма, что потребовало победы над двумя дополнительными боссами (Страж святилища и Арториас).
Из-за «Неверной телепортации возвращения» вся эта часть для «Any%» попросту вырезается, и единственное, что нужно сделать после открытия алтаря — это поговорить с Петрусом в Храме Огня, купить талисман и заклинание «Возвращение».
Экономия времени при использовании «Возвращения» вместо «PCC Warp» составляет около восьми с половиной минут и сразу после этого открытия, рекордное время «Any%» начало резко обновляться, поскольку несколько спидранеров установили мировой рекорд в течение последующих пары дней.
Примечания
В катакомбах также есть ковенант Слуги Повелителя Могил. Вступить в него нетрудно и за вступление дают меч Повелителя Могил, один из лучших больших мечей в игре, и обзавестись им можно в начале игры. Для вступления в ковенант нужно дойти до первого моста и перейдя его встать на правый уступ, затем без прыжка или переката спрыгнуть на нижий обрушившийся(противоположный) переход. Не медля ни секунды перекатами двигаемся к входу, потому что скелеты и виспы будут вам не рады. Бежим по коридору усыпальницы до конца, обегаем титанитового демона справа и хватаем у него за спиной очи смерти. Опять с помощью перекатов обегаем демона справа, и ложимся в гроб. Ждём пока начнётся кат сцена. Скелет великан доставит вас к Нито Повелителю Могил. Можно осмотреться на будущей арене , но биться с ним можно только войдя через Склеп Великанов.
Нито принимает в свой ковенант при наличии очей смерти. За вступление в ковенант дают меч и танец меча Нито. Качается эта "серьезная пушка" соответственно демоническим титанитом который падает с охраняющего эту локацию демона. В темноте скелетов видно по светящимся глазам. С них падет оружие и щиты. Небесное и дробящее оружие наносит им увеличиный урон.
С Вихря падает одна из трех масок нацепленных на него. Эти маски будет продавать Лоскутик, если вы его не убьёте.
Тираж «анимешной Dark Souls» Code Vein достиг 2 миллионов копий
Сегодня, 27 сентября, анимешному соулслайку Code Vein исполняется два года. По такому случаю компания Bandai Namco отчиталась о том, что тираж игры превысил 2 миллиона копий. В феврале 2020-го, напомним, цифра была вдвое меньше.
Действие Code Vein происходит в постапокалиптическом мире, где вы — один из бессмертных, людей со сверхспособностями. Геймплей знакомый — изучайте локации, сражайтесь с врагами, подбирайте снаряжение и прокачивайте персонажа. Всё это можно делать в компании бота или живого человека — поддерживается сетевой кооператив.
Пресса и рядовые геймеры встретили творение Bandai Namco благосклонно: средний балл на OpenCritic — 74 из 100, рецензии в Steam — очень положительные (87 %), наш вердикт — «Похвально». Судя по отзывам, получился достойный соулслайк — не такой сложный, как «Тёмные души», но тоже интересный, симпатичный, с отличным саундтреком и возможностью создать свою вайфу в редакторе персонажа. Один из основных минусов — путаный дизайн локаций.
Местонахождение
В катакомбах, сверните направо от гигантского скелета, охраняющего Кольцо Темной Луны, поднимитесь и убейте некроманта, выше по лестнице будет комнатка, где на трупе будет это заклинание. Осторожно со статуями, те из них что с пластинами на груди, выпускают шипы, наносящие урон.
Персонажи
Напиши в коментах к стриму по поводу качества картинки.
17:23 Обзор рыночной площади27:04 Обзор возле трактира Кардифа
40:21 Поляна не далеко от чёрного тролля
49:47 Качество в диалогах
-->
Катакомбы в Dark Souls
Катакомбы в Dark Souls являются локацией на пути к Склепу с Нито. Внутри вас ждут темные коридоры, ловушки, запутанные системы тоннелей и скелеты, которых раз за разом поднимаются некроманты. Именно на этой локации можно найти Обряд возжигания, благодаря которому костер может дать более 15 фляг с эстусом.
Идти к ним нужно через кладбище, выход на которое находится сбоку от Фрампта в Храме Огня.
Переходы:
Боссы:
Персонажи:
Враги:
Предметы
Важно!
Ниже представлено видео по быстрому прохождению локации.
Чудеса
Примечания
Заклинание крайне эффективно в PvP, так является отличным средством для захода за спину. Так же является очень сильным против тех,кто рассчитывает не на защиту щитом,а на подвижность.Таким образом вы застанете их в расплох. Схожим эффектом замедления обладает и Каменный большой меч.
Читайте также: