Кайлер берген прогулки по цифровой реальности
Фэй Донован потеряла все. После трагической смерти родителей ей пришлось переехать к дяде, который теперь является ее опекуном. Жизнь с богатым родственником и его женой, владеющей модной империей, быстро превращается в кошмар.
А их испорченные сыновья… Кайлер Кеннеди – главная головная боль Фэй. Временами он груб, капризен и даже жесток – но в нем что-то есть, и это разрывает ей сердце.
Он для нее под запретом. Она вызывает у него смешанные чувства.
Если правда всплывет, это навредит драгоценному имиджу семьи Кеннеди.
Подробная информация Книга Шивона Дэвиса «Найти Кайлера» — скачать в fb2, txt, epub, pdf или читать онлайн. Оставляйте комментарии и отзывы, голосуйте за понравившиеся. Другие версии Бумажная версия Книга входит в серию« Братья Кеннеди »
Осторожней, когда несешь столько бреда можно и споткнуться.
+4 dmelcovaОсторожней, когда несешь столько бреда можно и споткнуться.
About
No description, website, or topics provided.Resources
License
Поиск
это элементарно, ватсон. существует же множество тестов (я не про егеге и иже с ним, если что) для определения уровня.
Гаррисон Гарри - Смертные муки пришельца
Марина Ланцева 45 минут назад
Супер! Чтец хорош)
Варли Джон - Нажмите "Ввод"
Helenochka 49 минут назад
Интересный сюжет очень хорошо читает но я не могу слушать книгу о переживаниях трусливого героя который постоянно.
Стокоу Мэттью - Пустая миля
shipant2017 2 часа назад
1985 года, конечно
Монтгомери Люси Мод - Аня из Зелёных Мезонинов
Ирина aka redsnapp 3 часа назад
Я её только что обнаружила, ура, спасибо!
Свердлов Леонид - Заоблачный участок
Яков Шмулянский 3 часа назад
Я не понимаю почему Юрий попав во временя Иванна Грозного не открыл все то что он открывал ранее. Лесопилку, водочный.
Корчевский Юрий - Корсар
AleksandrAlex 3 часа назад
написано очень изящно. И если кто либо скажет мне что такое невозможно, я улыбнусь в ответ.
Моэм Сомерсет - Ровно дюжина
Света Г 3 часа назад
Роман очень понравился. Чтецу огромное спасибо.
Стил Даниэла - Воспоминание
Елена Elena 3 часа назад
очень хорошо прочитано. и сюжет хорош!
Пол Фредерик - Ловушка
Natalia Kolosova 3 часа назад
Понравилось, и обожаю слушать этого чтеца. Shorparis группа тоже в тему
Попов Максим - Майор. Зона
Honey555 3 часа назад
Социалистический детектив.
Словин Леонид - Пять дней и утро шестого
Алексей Живоракин 3 часа назад
Очень хорошая книга!
Миронов Вячеслав - Я был на этой войне (Чечня 95)
Роман Клёц 5 часов назад
Да, это Демчог 100 проц
Свами Вишнудевананда Гири - Кодекс мастера. Путь совершенства
Irina R. 5 часов назад
А я и названия-то не поняла (( Что значит — для души? 😥😥😥
Блок Лоуренс - Для души
Bracha Weinberg 5 часов назад
Как всегда, в воображении все намного хуже, чем на самом деле — не так страшен черт, как его малюют. В притче«Галоши.
Шекли Роберт - Гвоздь программы
Валерий Кирячёк 5 часов назад
Боги, какой гг тупой, в своих действиях, нет, я конечно понимаю, что дуракам везёт, но не до такой же степени. P. S.
Отзывы 20
Интересная концовка. хм…жду продолжения…Но больше жду историю Кэлвина и Ланы.
Сюжет схож с серией Бумажная принцесса,есть даже идентичные моменты..Если так 5 братьев и 6 книг,то что интересно ждать тут?!))))
Интересная концовка. хм…жду продолжения…Но больше жду историю Кэлвина и Ланы.
Сюжет схож с серией Бумажная принцесса,есть даже идентичные моменты..Если так 5 братьев и 6 книг,то что интересно ждать тут?!))))
Иногда люблю почитать любовные романы, романов про «плохого мальчика» и абсолютно неимеющую собственного достоинства девушку прочитала не одну. Так вот, эта книга – просто литературный мусор. Ощущение, что написано девочкой подростком, которая обсмотрелась дешевого второсортного порно. Удивительно, что столько хвалебных отзывов.
Иногда люблю почитать любовные романы, романов про «плохого мальчика» и абсолютно неимеющую собственного достоинства девушку прочитала не одну. Так вот, эта книга – просто литературный мусор. Ощущение, что написано девочкой подростком, которая обсмотрелась дешевого второсортного порно. Удивительно, что столько хвалебных отзывов.
autoreg1027700185 28 апреля 2020Прочитав все отзывы на эту книгу, где говорится , что «Найти Кайлера» ничем не похожа на «Бумажную принцессу» Эрин Уатт (это наглая ложь) или, что книга безумно похожа на вышеуказанное произведение, я , как человек, который был восторге от трилогии и не готовый расставаться с таким сюжетом, решила рискнуть и прочесть книгу. Каким было мое удивление и негодование, когда сюжет оказался ТОЧНОЙ КОПИЕЙ Эрин Уатт. Молодая девушка Фэй в столь юном возрасте остаётся сиротой, за ней приезжает назначенный опекун – её дядя и везет в свой дворец (ничего не напоминает?). Далее она знакомится со своей новой семьей , включая всех СЕМЕРЫХ (тут автор решил написать побольше книг и нажиться на этом , поэтому братьев не 5, как в семье Ройал, а 7). Одним словом, найди 10 отличий.
Если закрыть на все это глаза, то в принципе , книга неплохая, можно прочитать , если так уж понравилась « Бумажная принцесса». Но концовка реально странная. И никого не смущает , что Фэй и Кайлер двоюродные брат и сестра. Из-за концовки первой книги хочу просчитать вторую. Советую.
autoreg1027700185 28 апреля 2020Прочитав все отзывы на эту книгу, где говорится , что «Найти Кайлера» ничем не похожа на «Бумажную принцессу» Эрин Уатт (это наглая ложь) или, что книга безумно похожа на вышеуказанное произведение, я , как человек, который был восторге от трилогии и не готовый расставаться с таким сюжетом, решила рискнуть и прочесть книгу. Каким было мое удивление и негодование, когда сюжет оказался ТОЧНОЙ КОПИЕЙ Эрин Уатт. Молодая девушка Фэй в столь юном возрасте остаётся сиротой, за ней приезжает назначенный опекун – её дядя и везет в свой дворец (ничего не напоминает?). Далее она знакомится со своей новой семьей , включая всех СЕМЕРЫХ (тут автор решил написать побольше книг и нажиться на этом , поэтому братьев не 5, как в семье Ройал, а 7). Одним словом, найди 10 отличий.
Если закрыть на все это глаза, то в принципе , книга неплохая, можно прочитать , если так уж понравилась « Бумажная принцесса». Но концовка реально странная. И никого не смущает , что Фэй и Кайлер двоюродные брат и сестра. Из-за концовки первой книги хочу просчитать вторую. Советую.
vk_138083525 14 февраля 2020Ну, во-первых, эта книга никак даже близко не похожа на «бумажная принцесса» тем не менее она не хуже. Во-вторых, это вообще законно так заканчивать? книга стоящая, интригующая и читается на одном дыхании.
vk_138083525 14 февраля 2020Ну, во-первых, эта книга никак даже близко не похожа на «бумажная принцесса» тем не менее она не хуже. Во-вторых, это вообще законно так заканчивать? книга стоящая, интригующая и читается на одном дыхании.
Как поклонница серии ‘Бумажная принцесса’ я искренне постаралась не сравнивать полюбившуюся серию с этой книгой. Не сравнивать очень сложно, тк сходится почти все. Спасибо, что богатых красавцев братьев не пять. Но и то что их семь тоже не упростило чтение – имена путались и запоминаешь только самого дружелюбного брата и самого Кайлера. Остальные имена путаются и не понимаешь, где старшие братья, где младшие. И если уж совсем честно, при всем уважении к автору – книга слабовата. Фэй не имеет глубины, как персонаж и совершенно непонятно, почему на неё все вешаются. Братья все как по канону, хорошо что не все желают свою сводную сестру. Диалоги пресные, действия героев странные ( к примеру, сцена Фэй и ее ноги с одним из братьев за обедом – серьезно?? И это нормально для новообретенных родственников?). Книга противоречивая, по-своему неплохая, но мне абсолютно ‘не зашла’, к сожалению. На этом знакомство с этой серией и закончим.
Как поклонница серии ‘Бумажная принцесса’ я искренне постаралась не сравнивать полюбившуюся серию с этой книгой. Не сравнивать очень сложно, тк сходится почти все. Спасибо, что богатых красавцев братьев не пять. Но и то что их семь тоже не упростило чтение – имена путались и запоминаешь только самого дружелюбного брата и самого Кайлера. Остальные имена путаются и не понимаешь, где старшие братья, где младшие. И если уж совсем честно, при всем уважении к автору – книга слабовата. Фэй не имеет глубины, как персонаж и совершенно непонятно, почему на неё все вешаются. Братья все как по канону, хорошо что не все желают свою сводную сестру. Диалоги пресные, действия героев странные ( к примеру, сцена Фэй и ее ноги с одним из братьев за обедом – серьезно?? И это нормально для новообретенных родственников?). Книга противоречивая, по-своему неплохая, но мне абсолютно ‘не зашла’, к сожалению. На этом знакомство с этой серией и закончим.
Кайлер берген прогулки по цифровой реальности
Прогулка по цифровой реальности
Эта книга изменит твою жизнь. Даже если ты этого не хочешь
Мемуары цифровой реальности
Дела в Утопии творятся нынче странные: неписи зависают, навыки не работают. Почти такой же бедлам, как и в моей жизни, где моя девушка обманом втянула меня в загадочный квест. Цель такого неблагородного поступка пока неясна. Но, думаю, что мы размотаем этот клубок лжи и выведем ее на чистую воду. Кто «мы»? Конечно же, ваш знакомец Грациано и игровой навык, который прекрасно себя чувствует в реальном мире. Ах, да, забыл упомянуть, мир-то, похоже, стоит на новом этапе своего развития…
Произведение относится к жанру Фэнтези, Самиздат, Сетевая литература. На нашем сайте можно скачать бесплатно книгу "Мемуары цифровой реальности" в формате epub, fb2 или читать онлайн. Рейтинг книги составляет 5 из 5. Здесь так же можно перед прочтением обратиться к отзывам читателей, уже знакомых с книгой, и узнать их мнение. В интернет-магазине нашего партнера вы можете купить и прочитать книгу в бумажном варианте.
С этой книгой читают
Между двумя мирами: когда мы будем жить в метавселенной
Первое представление о метавселенной появилось в 1992 году в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона «Лавина». По сюжету книги в XXI веке на Земле царствует корпоратократия — вся власть принадлежит крупным корпорациям — и помимо реального мира, который окутан хаосом и расколот на несколько государств-корпораций, существует другой — виртуальный. Там люди точно также взаимодействуют друг с другом. Реальный и виртуальный миры переплетены: события в одном могут влиять на то, что происходит в другом. Эта же книга стала источником термина «аватар».
Сейчас метавселенной можно дать вполне четкое объяснение — это конвергенция физической, дополненной и виртуальной реальности в общем онлайн-пространстве. Пример взаимодействия метавселенной и реального мира — фильм «Первому игроку приготовиться».
Как устроена метавселенная
Прообраз Матрицы в реальном мире — это интернет. Крупные игроки из мира всемирной паутины и технологий уже строят планы созданию метавселенной. Например, в 2021 году Марк Цукерберг анонсировал старт работ над «трехмерным интернетом», которые полностью поменяет наше представление о взаимодействии с контентом — мы будем не потреблять информацию, а находиться внутри нее.
Концепций метавселенной много, но самая известная принадлежит венчурному инвестору Мэтью Болу. В своем представлении Бол приводит семь характеристик другого мира.
- Метавселенная не прекращается: ее нельзя поставить на паузу, стереть или завершить.
- Все события внутри вселенной происходят в режиме реального времени, а действия не зависят от внешних факторов.
- Нет ограничений по числу тех, кто населяет метавселенную.
- В метавселенной своя экономика: люди получают «деньги» за проделанную «работу», владеют и распоряжаются имуществом.
- В метавселенной можно использовать элементы реального мира: например, работать на своем ноутбуке в виртуальном пространстве.
- Данные и цифровые активы из разных платформ совмещены: можно пользоваться вещами из Counter-Strike и Fortnite, покупать машину из Need for Speed и продавать ее друзьям на Facebook.
- Метавселенная наполнена «контентом и опытом», созданными ее пользователями, как отдельными людьми, так и организациями.
Проектирование метавселенной актуально в образовательной и корпоративной среде, в сфере коммуникаций.
Плод фантазии: ученые ищут доказательства нашего нахождения в матрице
Теория матрицы, или гипотеза симуляции — философская идея о том, что наша действительность не что иное, как хорошо выполненная иллюзия. Кто-то умнее нас, более развитый и технологически превзошедший нашу цивилизацию создал весь этот мир, Вселенную — случайно, в качестве эксперимента, или, может, ради забавы.
И если раньше вопросом «Насколько реален окружающий нас мир?» задавались в основном философы, то после выхода фильма сестер Вачовски «Матрица» и статьи Ника Бострома «Доказательство симуляции» тема обрела новых последователей с современным подходом.
Возможно, мы живем в симуляции. Возможно, нет. Сегодня наука не может дать однозначный ответ на этот вопрос. Десятки ученых пытаются найти доказательства или опровержения гипотезы симуляции, но пока все, к чему они пришли, сводится к предположениям, аналогиям и допущениям.
О чем этот текст?
Прочитав этот текст, вы узнаете о доказательстве Ника Бострома и что о нем думает Илон Маск; есть ли у Вселенной предустановленные параметры и можно ли ее просчитать; что, по мнению философа Неда Блока, невозможно сымитировать, какая существует связь между теорией моделирования и инопланетянами и кто метит на роль современного Нео. Специально для тех, кто считает, что живет в компьютерной симуляции, — бонус: пять советов от Робина Хансона.
Реальна ли реальность
Человек познает мир с помощью чувств: зрение, осязание, слух… Но можем ли мы быть уверены в том, что чувствуем? Можем ли мы быть уверены, что сон — это действительно сон, и после пробуждения нас ожидает «настоящая» реальность, а не еще одно сновидение?
В 1981 году американский философ Хилари Патнэм провел мысленный эксперимент «мозг в колбе», который показал иллюзорность нашего восприятия. Некий ученый, предполагает Патнэм, мог бы извлечь мозг человека из тела, поместить его в колбу с питательным раствором и подключить нейроны к компьютеру. Электрические импульсы, поступающие в мозг, идентичны тем, что он получает, находясь в теле. Таким образом, компьютер мог бы симулировать виртуальную реальность, и человек, точнее его мозг, продолжал бы осознавать себя существующим, а окружающий мир, создаваемый компьютером, — реальным.
Согласно Патнэму, человек не может достоверно утверждать, что воспринимаемая им реальность является «объективной», потому что это всего лишь его вера в это утверждение.
Патнэм не был первопроходцем, поставившим реальность окружающего мира под сомнение. В 1641 году подобный мысленный эксперимент описал французский философ Рене Декарт в своей книге «Размышления о первой философии»:
«Я допускаю, что все видимое мною ложно. Я предполагаю никогда не существовавшим все, что являет мне обманчивая память. Я полностью лишен чувств. Мои тело, очертания, протяженность, движения и место — химеры. Но что же тогда остается истинным? Быть может, одно лишь то, что не существует ничего достоверного».
До Декарта об этом говорили Платон в мифе о пещере и Чжуан-Цзы в притче о бабочке.
Очень большая The Sims
С тех пор как Ник Бостром, шведский философ-трансгуманист, профессор из Оксфордского университета написал в 2003 году основополагающую статью «Доказательство симуляции», философы, физики и космологи пытаются подтвердить или опровергнуть идею симуляции вселенского масштаба всеми доступными им способами.
Доказательство Бострома того, что наша реальность есть иллюзия, воссозданная компьютерной программой, строится на предположении, что если общества не склонны уничтожить себя до приобретения технологий с высокой вычислительной мощностью, разрешенной законами физики, то вероятность нашей жизни внутри симуляции приближается к 100%.
По мнению сторонников теории, мир вокруг нас может быть ничем иным, как одной большой игрой The Sims с людьми в качестве главных персонажей. Современный уровень игровой компьютерной индустрии давно перешагнул уровень Pac-Man и позволяет создавать достаточно реалистичные симуляции. А если это можем мы при нашем уровне развития технологий, на что были бы способны цивилизации, превосходящие нас?
Все вокруг можно просчитать
Вселенная не хаотична. Она четко упорядочена: относительность, термодинамика, магнетизм, гравитация. Физические законы нашего мира остаются неизменными.
Почему значение параметров нашей Вселенной — масса электрона или космологической константы — именно такие, какие они есть? В современной науке отсутствуют математические уравнения, объясняющие, например, почему масса электрона равна именно 9,1093837015 (28) ×10⁻³¹ кг. Физик-теоретик из Массачусетского технологического института Зора Давуди не исключает, что это лишь исходные данные, предустановленные базовые параметры нашей Вселенной. Вполне возможно в какой-то момент ученые обнаружат одну из констант, имеющую произвольную величину, и найдут в ней закодированное послание на простом языке, говорящее: «Да, вы правильно догадались — это симуляция».
Физик Джеймс Гейтс из Мэрилендского университета (США) изучает материю на уровне кварков — субатомных частиц, из которых состоят протоны и нейтроны в атомных ядрах. И он склонен допускать, что за физические законы нашей Вселенной отвечает компьютерная симуляция.
Вычислить Вселенную до последней единицы
Рич Террил, директор Центра эволюционных вычислений и автоматизированного проектирования НАСА, научный и технический консультант фильма «Когда сталкиваются миры» и телешоу «Сквозь червоточину», предполагает, что в скором времени люди сами смогут создавать обширные симуляции.
Суть теории Террила состоит в том, что программист из будущего спроектировал нашу реальность.
Он подтверждает свои слова тем фактом, что известная нам Вселенная — «пиксельная» во времени, пространстве, объеме и энергии. Существует фундаментальная единица, которую невозможно разделить на что-либо меньшее. Это значит, что Вселенная состоит из конечного числа этих единиц, а значит вычислима. Если она вычислима, то человечество само сможет создавать собственные симуляции с сознательными и разумными существами.
Маск: вероятность, что мы в базовой реальности — один к миллиарду
Теорию о матрице активно продвигают не только ученые, но и публичные личности. В ходе конференции Code Conference-2016 Илон Маск, основатель Tesla и SpaceX, заявил, что человечество находится на пути создания компьютерных игр, неотличимых от реальности. Поэтому «вероятность того, что мы находимся в базовой реальности, составляет один к миллиарду». По словам Маска, у нас два варианта исхода: «Или мы создадим неотличимые от реальности симуляторы, или цивилизация прекратит свое существование».
Илон Маск уверен, что вскоре люди смогут создавать компьютерные игры, неотличимые от реальности.По мнению Бострома, слова бизнесмена о жизни в матрице нужно воспринимать буквально:
«Важно понимать, что мы сами и весь мир вокруг нас, который мы видим, слышим и чувствуем, существует внутри компьютера, построенного некоторой развитой цивилизацией. Гипотеза моделирования может быть очень хорошей или очень плохой в зависимости от того, какие, по вашему мнению, мотивы создателей симуляций: что произойдет в симуляции, что произойдет после того, как симуляция закончится. Очевидно, для этого есть как оптимистичные, так и пессимистические возможности».
Симулировать наш мир невозможно даже в теории. Пока
Исследование физиков-теоретиков из Оксфордского университета под руководством Зохара Рингеля и Дмитрия Коврижи, которое было опубликовано в 2017 году в журнале Science Advances, показывает, что жизнь и реальность — не продукты компьютерного моделирования. Ученые пришли к такому выводу, заметив новую связь между гравитационными аномалиями и сложностью квантовых вычислений. Создание симуляции, подобной нашему миру, видится им невозможным даже в теории.
Свою оценку вероятности провели Александр Бибо-Делиль и Жиль Брассар из Монреальского университета (Канада). Они исследовали возможность моделирования наших мыслительных, а также биологических, химических, социальных и физических процессов с помощью квантовых компьютеров и квантовых операций. И пришли к схожим выводам, что и их коллеги из Оксфорда.
Обладая достаточно высокими технологиями, представители некой другой цивилизации теоретически вполне способны смоделировать развитие виртуального мозга человека. Но для создания мира, все физические законы которого соответствовали бы законам реальности, необходимы колоссальные ресурсы. Кроме того, увеличить и так немалые затраты на расчеты виртуального мира может рекурсивное моделирование, то есть когда симуляция находится внутри симуляции, которая, в свою очередь, также находится внутри симуляций. Такая вложенность нагружала бы вычислительные мощности в геометрической прогрессии. На основании этих факторов ученые сделали вывод: вероятность того, что наш мир полностью виртуален, — ниже 50%.
Но есть «но». И сводится оно к вечному вопросу: «Одни ли мы во вселенной?». По словам Бибо-Делиля и Брассара, тот факт, что мы до сих пор не обнаружили свидетельства существования внеземных цивилизаций, можно рассматривать как наиболее убедительный аргумент в пользу теории моделирования.
Сознание — «козырь» человека
Американский философ Нед Блок считает, что нет причин полагать, будто наша реальность не является базовой. Главный человеческий «козырь» — сознание — сымитировать невозможно, как невозможно сделать мокрыми капли в симуляции дождя. И неважно, какими мощностями обладает «создатель». Ученый уверен:
«Квантовые компьютеры могут выполнять вычисления быстрее и эффективнее, чем традиционные. Но это все еще компьютеры. Они по-прежнему представляют собой описание того, как мы шифруем, вычисляя, что мы будем делать в данных обстоятельствах. Возможно, однажды мы смоделируем сознание, но у нас нет оснований полагать, что даже квантовые вычисления воспроизведут оригинал».
Гопник, Мандела и сбой в матрице
После выхода знаменитой трилогии «Матрица» тысячи людей начали искать подтверждения того, что мир вокруг нас лишь иллюзия. Мистические, паранормальные и другие явления, которые не способна объяснить наука, автоматически попали под категорию «сбой в матрице».
Среди них — дежавю, или психическое состояние, когда человек ощущает, что уже был в ситуации или в месте, но не может связать это «воспоминание» с конкретным моментом из прошлого.
«Дежавю означает сбой в матрице, когда меняют программу», — так объясняет суть явления Тринити неопытному Нео в сцене с кошкой.
Психологи объясняют эффект тем, что иногда человек, вспоминая о событии, трансформирует его в своем сознании, создавая таким образом ложные воспоминания. Однако в сети популярно мнение, что эффект Манделы лишь подтверждает то, что кто-то пытается переписать нашу реальность, своеобразный баг в системе.
Журналист Адам Гопник считает, что в пользу идеи матрицы свидетельствует накладка, произошедшая на 89-й церемонии вручения наград премии «Оскар». Тогда фильм «Ла-Ла Ленд» ошибочно получил статуэтку за лучшую картину вместо «Лунного света».
Новая религия
Пока одни ищут доказательства, что все вокруг лишь иллюзия, а другие разрабатывают технологии, чтобы самим создать гиперреалистичную симуляцию, не менее талантливые люди уже готовят план спасения человечества. Среди них хакер, взломавший iPhone и консоль Sony, предприниматель, основавший стартап в области искусственного интеллекта Comma.ai, Джордж Хотц.
Хотц считает, что доказательств того, что мы не находимся в симуляции нет: «Можно легко представить себе сущности гораздо умнее нас, которые способны построить клетку, о существовании которой вы даже не знаете».
О своих планах основать религию, посвященную эмулированной вселенной, он рассказал на фестивале SXSW в 2019 году. Как именно Хотц планирует вырвать человечество из симуляции, пока неизвестно. Его последователям стоит надеяться лишь на богатый хакерский опыт компьютерного эксперта.
Возможно, наш мир виртуален. Но имеет ли это значение?
Американский астрофизик, писатель и популяризатор науки Нил Деграсс Тайсон в шоу Ларри Кинга сказал:
«Трудно спорить с утверждением, что все мы — просто плод фантазии какого-нибудь парня, который сидит в подвале родительского дома и ради собственной забавы создает мир. И каждый раз, когда происходит что-то странное, может быть, ему просто становится скучно, он вносит какое-то изменение — так, для интереса. Если тебя кто-то программирует, то ты ничего сделать не сможешь. Знаешь ли ты об этом или нет — разницы нет никакой».
Как жить в симуляции
Одновременно с трудом Бострома в журнале Journal of Evolution and Technology вышла статья «Как жить в симуляции». В ней научный сотрудник Института будущего человечества Оксфордского университета Робин Хансон дает несколько советов людям, которые считают, что живут в симуляции:
- жить сегодняшним днем;
- стремиться к благополучию, в том числе и материальному;
- иметь активную жизненную позицию;
- быть интересным окружающим;
- прилагать все усилия, чтобы люди вокруг были счастливы.
Макс Тегмарк, космолог и астрофизик из Массачусетского университета, считает, что если вы не уверены, находитесь ли вы в симуляции или нет, то «разбейте свою скорлупу и проживите по настоящему интересную жизнь, поступайте неожиданно, чтобы программистам нашей вселенной не стало скучно и они вас не отключили».
Releases
No releases publishedПервые шаги к метавселенной
Недавно компания Facebook выпустила новое приложение для шлема виртуальной реальности Oculus Quest 2. Horizon Workrooms — это виртуальное пространство для всех, кто работает удаленно. Подключиться к такой встрече можно без использования VR-очков или шлема, достаточно компьютера. У каждого участника есть свой аватар. На сегодняшний день Horizon Workrooms не выглядит как метавселенная, пока что это больше похоже на тестирование технологии: приложение поддерживает функцию отслеживания рук, стриминг видео с удаленного рабочего стола, пространственное аудио, а также может синхронизироваться с календарями Outlook и Google. Внутри есть трекер глаз, лица, частей тела, что помогает аватарам двигаться плавно. Система может даже контролировать мимику владельца. Одновременно на виртуальной планерке могут собраться не более 50 человек.
На самом деле, технология не совсем новая: Apple еще в 2020 году представил мемоджи: там эмоции копирует не только аватар, похожий на человека, но и те, что изображают животных, и даже единорог.
Еще один проект Facebook — Infinite Office, который создан для работы из дома через те же Oculus Quest. На что-то более технологичное компания пока не решилась. Недавно Facebook совместно с Ray-Ban выпустили умные очки, которые изначально должны были обладать инструментов для распознавания лиц. Но позже от этой задумки отказались, побоявшись, что такая технология может стать инструментом для вторжения в частную жизнь.
Microsoft тоже не осталась в стороне. Глава компании Сатья Наделла считает, что набор облачных сервисов Microsoft Azure — это в каком-то смысле корпоративная метавселенная. Одно правило матрицы в ней точно действует: она смешивает два мира, создавая цифровые копии предметов и позволяя работать удаленно в смешанной реальности.
Помимо этого у Microsoft есть платформа Mesh, к которой можно подключиться с помощью VR-гарнитуры, планшета, смартфона или ПК. Все люди внутри Mesh существуют как виртуальные аватары из социальной сети Altspace VR, однако компания хочет перейти к «голопортации» — тогда люди будут появляться в виртуальной среде в виде самих себя.
Пока что дальше всех в разработке метавселенной продвинулась компания Epic Games. В 2020 году во время локдауна около 12 млн. пользователей Fortnite со всего мира зашли в приложение, чтобы послушать концерт рэпера Трэвиса Скотта. На этом цифровом выступлении исполнитель заработал $20 млн, при том что весь концерт длился всего 12 минут. Сейчас Epic Games привлекли на развитие метавселенной $1млрд: в первую очередь эти деньги пойдут на разработку системы Unreal Engine для новых VR и AR проектов.
Метавселенной заинтересовались и на телевидении. Телеканал Fox выпустит шоу музыкальных талантов «Альтер эго», в котором на сцене вместо участников будут выступать их цифровые аватары с «образами мечты», в то время как в жюри будут реальные люди.
Как зарабатывать в метавселенной
Метавселенная вполне может принести доход. Например, рекламой: внутри Fortnite проходят мероприятия, совмещенные с тем, что происходит в реальном мире. То есть, рекламодатели могут получить виртуальный мир, созданный специально под них. А творческий режим дает почти безграничные возможности для кастомизации костюмов, игровых сюжетов и даже отдельных внутриигровых миров. Здесь хорошим подспорьем станет технология блокчейна. Защитить права на цифровое имущество, виртуальную недвижимость и землю может NTF.
Тем не менее, к полному переходу в метавселенную никто пока не готов. Инфраструктуры всемирной сети пока недостаточно, чтобы полностью перенести пользователь внутрь платформ. В одиночку никому не под силу понять механику работы метавселенной, но и делиться эксклюзивным контентом, если вдруг у кого-то получится, технологические гиганты не готовы.
Facebook объявил о начале создания «метавселенной»
Компания Facebook набирает команду по разработке «метавселенной», которая станет частью Facebook Reality Labs, занимающейся проектами виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальностей. Об этом сообщил ответственный за технологии AR и VR вице-президент Facebook Эндрю Босворт.
По его словам, особенностью «метавселенной» станет возможность ощущать физическое присутствие другого человека сквозь цифровые пространства. Он отметил, что уже сейчас «Portal и Oculus могут телепортировать вас в комнату с другим человеком, независимо от физического расстояния, или в новые виртуальные миры и впечатления». «Но для полного видения метавселенной нам нужно построить соединительную ткань между этими пространствами, чтобы вы могли снять ограничения физики и перемещаться между ними с такой же легкостью, как переходите из одной комнаты в другую», — заметил Босворт.
Новую группу разработчиков возглавит руководитель отдела продуктов Instagram Вишал Шах, сообщил вице-президент.
На прошлой неделе основатель и генеральный директор Facebook Марк Цукерберг в интервью The Verge заявил, что Facebook вскоре перейдет от компании, которую считают социальной сетью, к компании-«метавселенной». По его словам, «метавселенная» Facebook будет работать на гарнитурах виртуальной реальности, а также на мобильных устройствах и игровых консолях. Цукерберг, говоря о сроках создания «метавселенной» Facebook, сказал: «Пять лет или около того».
Термин «метавселенная» впервые использовал писатель-фантаст Нил Стивенсон в романе 1992 года «Лавина». «Метавселенные» — это виртуальные миры, позволяющие конструировать пространство, общаться, принимать участие в управлении экономикой этого мира. Ее концепция тесно связана с технологиями виртуальной реальности и дополненной реальности, которые в настоящее время также разрабатывают Apple, Google, Amazon и Microsoft.
Packages 0
No packages published- © 2021 GitHub, Inc.
You can’t perform that action at this time.
You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.
Новая цифровая реальность: как технологии меняют жизнь
Большинство людей обладает универсальным набором компетенций – умением пользоваться компьютером и интернетом. Цифровизация стремительно проникает в экономику и расширяет список необходимых навыков. Минимального набора уже недостаточно.
На фото: белорусские школьники учатся пользоваться очками виртуальной реальности.
Большинство людей обладает универсальным набором компетенций – умением пользоваться компьютером и интернетом. Цифровизация стремительно проникает в экономику и расширяет список необходимых навыков. Минимального набора уже недостаточно.
На фото: белорусские школьники учатся пользоваться очками виртуальной реальности.
© Фото : пресс-центр "Российского цифрового сотрудничества" © Фото : пресс-центр "Российского цифрового сотрудничества"С приходом цифровых технологий жизнь человека и государства становится иной, изменяются принципы деятельности, возникают новые вызовы и задачи. Теперь данные – это новый ресурс, который не только дает свободу действий и мысли, но и требует защиты от кибер-угроз.
С приходом цифровых технологий жизнь человека и государства становится иной, изменяются принципы деятельности, возникают новые вызовы и задачи. Теперь данные – это новый ресурс, который не только дает свободу действий и мысли, но и требует защиты от кибер-угроз.
© Фото : пресс-центр "Российского цифрового сотрудничества" © Фото : пресс-центр "Российского цифрового сотрудничества"Формирование цифровой экономики не только повышает качество жизни, но и обязывает человека уметь правильно обращаться с новым знанием. Поэтому людям важно повышать цифровую грамотность, уметь пользоваться новейшей техникой и обезопасить себя в интернет-пространстве.
Формирование цифровой экономики не только повышает качество жизни, но и обязывает человека уметь правильно обращаться с новым знанием. Поэтому людям важно повышать цифровую грамотность, уметь пользоваться новейшей техникой и обезопасить себя в интернет-пространстве.
© Фото : пресс-центр "Российского цифрового сотрудничества" © Фото : пресс-центр "Российского цифрового сотрудничества"Быстрее всего погружаются в цифровизацию школьники. Подростки умеют получать знания, участвуя в онлайн-семинарах и олимпиадах. Тем более что множество образовательных онлайн-платформ способствует доступности данных независимо от места жительства.
На фото: школьники Тирасполя создают свой первый VR-проект на мастер-классе.
Быстрее всего погружаются в цифровизацию школьники. Подростки умеют получать знания, участвуя в онлайн-семинарах и олимпиадах. Тем более что множество образовательных онлайн-платформ способствует доступности данных независимо от места жительства.
На фото: школьники Тирасполя создают свой первый VR-проект на мастер-классе.
© Фото : пресс-центр "Российского цифрового сотрудничества" © Фото : пресс-центр "Российского цифрового сотрудничества"Взрослым тоже необходимо осваивать передовые технологии. Так, в образовательной сфере педагоги должны учить детей проектировать VR, печатать на 3D-принтере, создавать роботов, управлять дронами. Для этого преподаватели повышают квалификацию и погружаются в новую реальность.
Взрослым тоже необходимо осваивать передовые технологии. Так, в образовательной сфере педагоги должны учить детей проектировать VR, печатать на 3D-принтере, создавать роботов, управлять дронами. Для этого преподаватели повышают квалификацию и погружаются в новую реальность.
© Фото : пресс-центр "Российского цифрового сотрудничества" © Фото : пресс-центр "Российского цифрового сотрудничества"Развитие цифровой экономики невозможно без подготовки новых IT-кадров, поэтому важную роль здесь играют университеты. Они активно развивают обучение новым компетенциям, готовя будущих программистов к поступлению через онлайн-курсы.
На фото: Томский государственный университет проводит интенсив по обучению цифровой грамотности школьников Киргизии.
Развитие цифровой экономики невозможно без подготовки новых IT-кадров, поэтому важную роль здесь играют университеты. Они активно развивают обучение новым компетенциям, готовя будущих программистов к поступлению через онлайн-курсы.
На фото: Томский государственный университет проводит интенсив по обучению цифровой грамотности школьников Киргизии.
© Фото : пресс-центр "Российского цифрового сотрудничества" © Фото : пресс служба АНО "КИБЕР СТРАНА"На международных хакатонах, олимпиадах, образовательных семинарах не только учат взаимодействию с кибер-реальностью, но и укрепляют международное сотрудничество, что ценно в стремительно меняющемся мире.
На международных хакатонах, олимпиадах, образовательных семинарах не только учат взаимодействию с кибер-реальностью, но и укрепляют международное сотрудничество, что ценно в стремительно меняющемся мире.
© Фото : пресс служба АНО "КИБЕР СТРАНА" © Фото : пресс-центр "Российского цифрового сотрудничества"Развитию цифрового образования способствуют проекты для привлечения абитуриентов IT-направлений и обучения компетентных специалистов цифровой индустрии.
На фото: киргизская школьница знакомится с виртуальной реальностью на интерактивном мастер-классе в Бишкеке.
Развитию цифрового образования способствуют проекты для привлечения абитуриентов IT-направлений и обучения компетентных специалистов цифровой индустрии.
На фото: киргизская школьница знакомится с виртуальной реальностью на интерактивном мастер-классе в Бишкеке.
© Фото : пресс-центр "Российского цифрового сотрудничества" © Фото : пресс-центр "Российского цифрового сотрудничества"На популяризацию цифровой грамотности, осознанного поведения в сети и интереса к IT-направлениям работает российская цифровая программа при поддержке Россотрудничества.
На фото: киргизские школьники на интенсиве по обучению цифровой грамотности Томского государственного университета.
На популяризацию цифровой грамотности, осознанного поведения в сети и интереса к IT-направлениям работает российская цифровая программа при поддержке Россотрудничества.
На фото: киргизские школьники на интенсиве по обучению цифровой грамотности Томского государственного университета.
Читайте также: