Гибридный сплав дарк орбит
Войти через uID
Как быстро собирать ГГПривет друзья! Решил подкинуть вам еще одну идейку для прокачки.
Халявы нет, но есть неплохой способ заработать около 300 доп. энергий примерно за 3 чеса, самый лучший способ покачаться - это собрать и пройти порт ГГ. Для некоторых это не интересно, но те кому интересно - читайте. Если у вас есть Р.Е.Т., то скорей покупай механизм сбора ресурсов желательно 3 лвл и скорей на пиратскую карту 5-3, попасть туда невозможно телепортом, надо лететь через 4-5, в нижний части карты в тумане вы найдете уникальный ресурс Палладиум, вот он и нужен, вмести с петом собирай как можно больше ведь при обмене соотношение 15:1 поэтому за 1500 палладиума вы получите взамен 100 доп. энергий.
Если у вас нет время постоянно играть или вы на работе и можете зайти в игру, но не можете играть - то есть неплохое предложения:
При активации механизма сбора ресурсов P.E.T. автоматически собирает все ресурсы вокруг тебя.
В процессе сбора ресурсов P.E.T. не может быть атакован ни пришельцами,
ни другими игроками.
3) топливо
Дополнительные устройства:
При активации грузового протокола объём грузового отсека увеличивается.
При активации протокола радара радиус действия радара увеличивается. Тем самым увеличивается эффективность механизмов пеленгования и сбора.
При активации грузового протокола объём грузового отсека увеличивается.
Летим (в невиде) на 5-3 к зоне, где снимает невид, но не залатаем в него выпускаем ПЕТА и время от времени меняем место положения вокруг зоны с палладиумом.
Честно говоря я и сам провожу там половину игрового времени, ведь купоны и боеприпасы нужны всегда, а порты зета и эпсилон надо собирать поскорей, поэтому не думайте где заработать, а действуйте, ведь враг не дремлет!
Ваш Валик(САМОГОН).
Гибридный сплав дарк орбит
вернуться к странице
Андрей Мельников запись закреплена
14400 РАЛ для 48 пушек, с учётом что за порт падает до 10 РАЛ, ну что кто уходит из игры?
Нравится Показать список оценивших
Сначала старые
С любого порта падает или определенный порт нужен?
Нравится Показать список оценивших
Нравится Показать список оценивших
Никита, 1440 альф, ну ничего такого) плюс полюбому будут акции и т.д. Все как во время введения цветных пушек
Нравится Показать список оценивших
Виталий, мне кажется, ничего в этом такого нет. Не все сразу же давать игрокам. Это не временное обновление, а постоянное :)
Порты Альфа, Бета и Гамма
Порты в DarkOrbit
Неотъемлемой частью DarkOrbit является прохождение портов. Призы, которые даются после их прохождения значительно повышают вас в ТОП рейтинге игроков, да и помимо этого конечно полезны. Элитные патроны становятся неплохим оружием для слива вражеских кораблей, что опять же способствует скорейшему поднятию вашего рейтинга.
СодержаниеПосле полного строительства и активации портал возникнет на карте x-1 рядом с родной базой. Сам портал внешне выглядит приблизительно так же, как на картинке во время его активации в игре. Не забывайте об этом, если имеете сразу несколько разных активных порталов.
После вхождения в портал и открытия нового этапа включается обратный таймер (15 секунд), по окончанию которого нападает первая волна мобов.
После того как появляется первая партия этого вида мобов, уже через несколько секунд возникает и вторая партия, затем еще, пока общее количество врагов не достигнет числа равнозначного этапу портала (напоминаю, что всего 10 этапов).
Сразу после прохождения этапа появляются два порта: правый возвратит на базу, а левый бросает на следующий этап. На базе можно разгрузиться и отдохнуть, но при возвращении в портал вы сразу переходите на новый этап.
Пройдя последний этап вы впрыгиваете в левый порт, откуда вас бросают на пустую карту, где через несколько секунд вам дадут призы за прохождения телепорта, затем вас вернет на базу, при этом врата закроются (исчезнут).
В портале вам дается 3 жизни. После первой смерти, при вхождении в портал после возрождения вы перенесетесь на тот же этап, где были сбиты, а число мобов будет таким же, которое оставалось до смерти. Данное правило так же действует и тогда, если произошла перезагрузка сервера в тот самый момент, когда вы находились в портале. При израсходовании 3-х жизней вы автоматически теряете портал.
Гибридный сплав дарк орбит
С уважением, EICGoliath
Объявляем о начале гонки вооружений! Недавно наши учёные обнаружили на некоторых картах особенно богатые ресурсами астероиды. Приобретите подходящее оснащение и превратите эти гигантские космические обломки в летучие крепости. Ищите вместе с товарищами по клану лучшие модули в коробках с трофеями и конструируйте из них боевые станции. Модули обшивок и дефлекторов защитят ваши станции, а лазерные комплектующие и ракетные установки помогут проводить успешные атаки на врагов. Сражайтесь всем кланом против своих личных заклятых врагов и врагов компании!
Вы уже состоите в клане? Тогда в бой! А если нет, вступите в один из существующих кланов или создайте свой. С каждой захваченной боевой станцией ваш статус в иерархии компании будет становиться всё весомее. Итак, объединяйтесь с друзьями и захватывайте новые территории!
Каталог статей
Одним из наиболее важных моментов в игре DarkOrbit это прохождение портов и важен он лишь потому что призы которые выдаются после прохождения торо или иного порта оказывают неоценимую услугу в поддержании вашего кораблика в ТОПе. Но обо всем попорядку.
Порты в DarkOrbit собираются в Galaxy Gates, там тратя свой уридиум или доп.энергию вы собираете свой порт, причем помимо частей разных портов в основном вам будут ваподать элитные патроны, мины и прочее.
И так, чудо случилос и вы построили свой порт, что бы он появился на карте х-1 надо его активировать и вот он уже стоит на карте. Но не спешите его проходить, в принципе что бы попасть по ту сторону ворот достаточно любого количества опыта у персанажа и любого корабля, но что бы наверняка его пройти и получить награду надо быть хорошо подготовленным.
Важные моменты прохождения портов в DarkOrbit
1)На каждый порт вам доется по 3 жизни.
2)После входа в порт у вас есть 15 секунд до появления мобов.
3)Обычно волны в порту делятся на 3 этапа.
4)После прохождения волны на карте появится два порта, левый-на сл. этап, правый-на базу.
Порты Альфа, Бета и Гамма
Порты Альфа, Бета и Гамма отличаются друг от друга только силой мобов, бетта в 2 раза сильнее альфы, гамма соответственно в три, награды соизмеряются в таких же пропорциях.
Приз за прохождение порта Альфа
4.000.000 опыта
100.000 чести
20.000 патронов 4х ("белка")
20.000 уридиума
Этапы, количество и вид мобов порта
1. 40 стрейнеров (Streuner)
2. 40 лордакий (Lordakia)
3. 40 мордонов (Mordon)
4. 80 саймонов (Saimon)
5. 20 Дев (Devolarium)
6. 80 кристаллин (Kristallin)
7. 20 Зибелонов (Sibelon)
8. 80 зибелонитов ("вертолёты") (Sibelonit)
9. 16 Кристаллонов (Kristallon)
10. 30 протегитов (Protegit)
Порт Дельта
Приз за прохождение порта Дельта
9 000 000 опыта
225 000 чести
45 000 уридиума
45 000 UCB-50
450 ксеномита
450 промериума (золото)
5 купонов на ремонт
Этапы, количество и вид мобов порта
1)5 Lordakia, 10 Mordon, 15 Saimon
2)1 StreuneR, 11 Streuner
3)5 Mordon, 10 Saimon, 15 Kristallin
4)1 Lordakium, 12 Lordakia
5)10 Boss Lordakia, 8 Boss Mordon, 6 Boss Saimon
6)1 Sibelon, 15 Sibelonit
7)5 Sibelonit, 10 Kristallin, 5 Boss StreuneR
8)1 Kristallon, 10 Kristallin
9)1 Boss Lordakium, 5 Protegit, 1 Boss Lordakium, 5 Protegit, 1 Boss Lordakium, 5 Protegit
10)Моб с 4000 урона
Порт Эпсилон
Приз за прохождение порта Эпсилон
5 500 000 опыта
150 000 чести
25 000 уридиума
20 000 UCB-100
10 лог-дисков
5 ключей к пиратским трофеям
50% шанс того, что вы получите LF-4
Этапы, количество и вид мобов порта
1)5 Vagrant, 5 Vagrant, 5 Vagrant
2)5 Vagrant, 5 Marauder, 7 Vagrant
3)5 Marauder, 6 Outcast, 3 Outcast
4)5 Marauder, 6 Outcast, 6 Outcast
5)6 Outcast, 5 Corsair, 4 Corsair
6)4 Corsair, 6 Outcast, 5 Hooligan
7)5 Corsair, 5 Hooligan, 4 Hooligan
8)6 Hooligan, 4 Hooligan, 4 Ravager
9)5 Hooligan, 6 Ravager, 3 Convict
10)4 Convict, 5 Hooligan, 6 Ravager
11)5 Ravager, 6 Convict
Порт Зета
Награда за прохождение порта Зета:
6 000 000 опыта
200 000 чести
35 000 уридиума
25 000 UCB-100
50 лог-дисков
25 ключей к пиратским трофеям
50% шанс того, что вы дизайн для дройда «Havoс»
Этапы, количество и вид мобов порта
1-3)3 Infernal, 4 Infernal, 3 Infernal
4-6)4 Infernal, 5 Infernal, 3 Scorcher
7-9)5 Infernal, 5 Scorcher, 2 Scorcher
10-12)4 Scorcher, 3 Scorcher, 2 Scorcher
13-15)4 Scorcher, 4 Scorcher, 2 Melter
16-18)3 Scorcher, 4 Melter, 2 Melter
19-21)3 Melter, 4 Melter, 3 Melter
22-24)4 Melter, 5 Melter, 4 Melter
25)Devourer и его свита из 6 Infernal
26)Devourer со свитой
Его свита (по очереди):
2 Infernal
2 Infernal
10 Scorcher
4 Streuner, 2 Boss Streuner, 8 Uber Streuner
3 Lordakia, 3 Boss Lordakia, 6 Uber Lordakia
3 Saimon, 3 Boss Saimon, 6 Uber Saimon
3 Sibelonit, 3 Boss Sibelonit, 6 Uber Sibelonit
3 Kristallin, 3 Boss Kristallin, 6 Uber Kristallin
Примечание: Devourer использует процессор «Стенка», из-за которого он неуязвим, пока не уничтожена его свита.
Порт Каппа
Награда за прохождение порта Каппа:
9 000 000 опыта
325 000 чести
15 000 уридиума
30 000 UCB-100
10 лог-дисков
5 ключей к пиратским трофеям
И вероятность 75% получения одного из дополнительных призов:
Дизайн дройда Геркулес, который дает 15% к энергии щита. Если оснастить этим дизайном всех дройдов, корабль получит 20% дополнительной прочности.
Мульти-бустер, который дает бонус в 5% к урону, опыту и щитам на пять часов игры. Бонус считается дополнительно к другим бустерам.
Одну из редких лазерных пушек LF4.
Этапы, количество и вид мобов порта
1)10 Streuner, 10 Vagrant, 10 Infernal
2)10 Marauder, 10 Vagrant, 10 Infernal
3)6 Outcast, 6 Devolarium, 3 Icy
4)5 Boss Sibelonit, 5 Corsair, 5 Scorcher
5)5 Hooligan, 5 Kristallin, 4 Melter
6)8 Interceptor, 6 Barracuda, 3 Annihilator
7)6 Boss Lodarkium, 8 Protegit, 2 Boss Sibelon
8)6 Kucurbium, 8 UberSaimon
9)5 Convict, 5 Boss Kristallin, 1 demaNeR
10)Boss Kucurbium
11)1 Century Falcon
Порт Лямбда
Награда за прохождение порта Лямбда:
2 750 000 опыта
100 000 чести
15 000 уридиума
10 000 UCB-100
3 лог-диска
5 ключей к пиратским трофеям
Титул «Boss of Bosses»
Этапы, количество и вид мобов порта
1)10 Boss Streuner, 10 Boss Lodarkium, 10 Boss Lodarkium
2)10 Boss Mordon, 7 Boss Saimon, 7 Boss Saimon
3)2 Boss Devolarium, 2 Boss Devolarium, 6 Boss Sibelonit
4)5 Boss Sibelonit, 5 Boss Sibelonit, 1 Boss Sibelon
5)1 Boss Lodarkium, 10 Boss Lordakia, 2 Boss Lodarkium
6)6 Boss Kristallin, 6 Boss Kristallin, 1 Boss Kristallon
7)2 Boss Kristallon, 10 Boss Kristallin, 10 Boss Kristallin
Порт Кронос
Награда за прохождение порта Кронос:
12 000 000 опыта
450 000 чести
25 000 уридиума
25 000 UCB-100
5 000 RSB-75
15 лог-дисков
10 ключей к пиратским трофеям
250 дополнительной энергии
Шанс на получение дизайна для голиафа «Сатурн»
Почетный титул
Этапы, количество и вид мобов порта
1)10 Saturn Phoenix, 15 Saturn Yamato, 15 Saturn Yamato
2)10 Saturn Defcom, 10 Saturn Defcom, 15 Saturn Liberator, 15 Saturn Liberator
3)10 Saturn Nostromo, 15 Saturn Piranha, 15 Saturn Piranha, 10 Saturn Nostromo
4)10 Saturn Bigboy, 5 Saturn Bigboy, 10 Saturn Bigboy, 5 Saturn Bigboy
5)5 Saturn Vengeance, 5 Saturn Vengeance, 5 Saturn Vengeance, 8 Saturn Goliath
6)5 Saturn Leonov, 5 Saturn Leonov, 5 Saturn Leonov, 5 Saturn Leonov
7)5 Saturn Venom, 5 Saturn Sentinel, 5 Saturn Spectrum, 5 Saturn Diminisher, 5 Saturn Solace
8)5 Saturn Revenge, 5 Saturn Revenge, 5 Saturn Enforcer, 5 Saturn Enforcer, 5 Saturn Enforcer
9)6 Saturn Lightning, 6 Saturn Avenger, 6 Saturn Lightning, 6 Saturn Avenger, 6 Saturn Lightning
10)6 Saturn Bastion, 6 Saturn Enforcer, 6 Saturn Bastion
11)10 Saturn Spearhead, 5 Saturn Citadel, 8 Saturn Aegis, 10 Saturn Goliath
12)8 Saturn Crimson, 8 Saturn Jade, 8 Saturn Sapphire
13)1 Evil You, 8 Evil Iris
Порт Хейдс
Награда за прохождение порта Хейдс:
Финальная награда, кроме одной, выдается каждому члену группы индивидуально.
4 000 000 опыта
200 000 чести
20 000 уридиума
15 000 UCB-100
8 лог-дисков
4 ключей к пиратским трофеям
Вероятность того, что каждый член группы получит орудие LF-4.
Этапы, количество и вид мобов порта
1)30 Sibelon, 10 Boss Sibelon, 4 Uber Sibelon, Emperor Sibelon
2)30 Lordakium, 10 Boss Lordakium, 4 Uber Lordakium, Emperor Lordakium
3)30 Kristallon, 10 Boss Kristallon, 4 Uber Kristallon, Emperor Kristallon
Гибридный сплав дарк орбит
- 4 (не обогащённых) базовых сырья: прометиум (красный), эндуриум (синий), тербиум (жёлтый), ксеномит (серебристый, во Вселенной его нет)
- 3 обогащённых сырья: прометид (розовый), дураниум (зелёный), промериум (золотой).
Как получить сырьё?
1. Прометиум, эндуриум, тербиум
Сбор: сырьё плавает во Вселенной, где его можно подбирать и загружать в грузовой отсек корабля. Просто кликни по изображению сырья и оно автоматически переместится на корабль.
- Карта X-1: прометиум, эндуриум.
- Карта X-2: прометиум, эндуриум, тербиум.
- Карты X-3 / X-4: эндуриум, тербиум.
Уничтожение NPC:
- Streuner: за каждый корабль по 10 ед. прометиума и эндуриума
- Lordakia: за каждый корабль по 20 ед. прометиума, эндуриума и тербиума.
- Saimon: за каждый корабль по 40 ед. каждого из 3 видов сырья, а также 2 ед. прометида und 2 ед. дураниума.
2. Ксеномит
Его можно выиграть на торгах за кредиты или купить сразу за уридиум в разделе "Торги".
Даже если ты уничтожил реального космического пилота, на борту которого был ксеномит, ты получишь это сырьё.
3. Прометид, дураниум, промериум
Обогащение: это сырьё можно произвести из 4 выше упомянутых видов сырья в лаборатории. Точные пропорции ты найдёшь в разделе "Лаборатория".
Это сырьё также можно получить, уничтожая врагов.
Где хранится сырьё?
Всё сырьё хранится в грузовом отсеке корабля. Его количество можно посмотреть в лаборатории. При разрушении корабля существует опасность частично потерять сырьё. (см. выше "Уничтожение врагов").
Исключение составляет ксеномит, который можно получить при ликвидации реальных противников или элитных NPC, что, однако, случается редко.
Что делать с сырьём?
- Продавай его за кредиты на родной базе (карта X-1): все, кроме ксеномита.
- Обогащай его в лаборатории.
- Улучшай оружие обогащённым сырьём.
Что даёт обогащение и продажа сырья или апгрейд оружия?
- Обогащение уменьшает размеры сырья, тем самым освобождая место в грузовом отсеке (т.к. несколько частей исходного сырья синтезируются в одну часть обогащённого сырья).
- При продаже обогащённого сырья прибыль меньше, чем при продаже исходных материалов.
- Апгрейд оружия:
1. Прометид: 1 часть увеличивает мощность лазеров или ракет на 15% и применяется к 10 выстрелам (впрок может быть усилено макс. 1000 выстрелов).
2. Дураниум: 1 часть увеличивает мощность защитного или силового генераторов на 10% и действует 10 минут.
3. Промериум: 1 часть усиливает выстрел на 30% или увеличивает мощность генератора на 20%.
Гибридный сплав дарк орбит
Процессоры открывают для твоего корабля новые возможности. Они облегчают бой, предоставляют информацию о враге и производят особые виды орудий.
Какие из процессоров помогают в бою?
В бою помогают процессоры, улучшающие бортовое оружие, сокращающие время ожидания или комбинирующие орудия.
Какие из процессоров усиливают моё оружие?
Процессоры «Прицел» типа AIM01-CPU и AIM02-CPU оптимизируют прицеливание и снижают процент промахов лазерами.
AIM01-CPU снижает число промахов на 25% и расходует 10 ед. ксеномита за залп.
AIM02-CPU снижает число промахов на 50% и расходует 10 ед. ксеномита за залп.
Автоматические процессоры «Подпитки» улучшают лазеры и ракеты сырьём из лаборатории.
NC-AWB подпитывает лазеры и ракеты,
NC-AWR улучшает только ракеты, а
NC-AWL улучшает только лазер.
Какие из процессоров сокращают время ожидания между применениями оружия?
Ракетоускоритель и турбоминные процессоры MINT01 и MINT02 сокращают время до пуска ракеты, закладки мины, поджигания умной бомбы или активации стенки.
Ракетоускоритель удваивает пусковую скорость ракеты.
MINT01-CPU сокращает время ожидания между применениями мин и получением предметов при использовании мин на 25%, а
MINT02-CPU - на 50%.
Какие из процессоров позволяют проводить особые формы атак?
AROL-X-CPU, SMB01-CPU и ISH01-CPU позволяют вести бой альтернативными методами.
AROL-X автоматически стреляет ракетами выбранного типа во время лазерной атаки.
SMB01-CPU создаёт из 10 мин и 100 ед. ксеномита высокоточную бомбу, взрывающуюся наподобие мины, но не наносящую вреда собственному кораблю.
ISH01-CPU отражает в течение 3-х секунд все вражеские атаки. За одно его применение расходуется 10 мин и 100 ед. ксеномита.
Время ожидания для умных бомб и стенок такое же, как и для мин.
Какие из процессоров дополняют имеющиеся функции?
Процессоры-расширители отсеков позволяют разместить на корабле больше вооружения. В выбранной конфигурации они освобождают отсеки под дополнения. Благодаря процессорам «Телепорт» можно перемещаться за пределы соседних карт. Процессор «Радар» отображает статус дипломатических отношений между игроками на миникарте.
SL01-CPU освобождает 2 новых отсека, SL02 - 4 отсека, а SL03-CPU даёт 6 отсеков под дополнения. В каждой из конфигураций можно использовать только один расширитель отсеков.
JP01-CPU телепортирует на родную карту X-1. Он применим максимум до карты X-4, однако НЕ работает на картах PvP (4-X) и рассчитан на 10 телепортаций.
JP02-CPU телепортирует на родную карту X-1 отовсюду и рассчитан на 20 телепортаций. В каждой из конфигураций можно использовать только один процессор «Телепорт».RD-CPU отображает статус дипломатических отношений на миникарте.
Какие из процессоров помогают в щекотливых ситуациях и облегчают игровые будни?
Автопроцессор для робота-ремонтника автоматически запускает твоего робота, если требуется и возможен ремонт.
AM-CPU автоматически покупает 10 000 лазерных боеприпасов, когда на борту остаётся меньше 1000. Установка в разделе «Вооружение».
Процессоры ремонта дроидов автоматически ремонтируют дроиды при разрушении.
DR01-CPU включается при разрушении более 70% и при условии, что достаточно уридиума для ремонта. Он рассчитан на 8 ремонтов.
DR02-CPU включается при максимальном разрушении и при условии, что достаточно уридиума для ремонта. Он рассчитан на 32 ремонта. В каждой из конфигураций можно применить только один процессор ремонта дроидов.
Камуфляжный процессор CL04K снабжает корабль 10 камуфляжами, которые делают его невидимым вплоть до собственного нападения.
Гибридный сплав дарк орбит
Часть 1. Вопрос/ответ
Зачем нужен материализатор межгалактических ворот?
С его помощью можно построить 3 новых телепорта и попасть в неизведанные галактики.
Что меня ожидает в этих галактиках?
После постройки телепорта ты можешь переместиться в галактику, входом в которую он служит. Там тебя ждут новые миссии, а в случае успеха и ценные награды.
Можно ли использовать телепорт несколько раз?
Нет. После того, как ты однажды телепортировался в галактику, ты должен снова построить телепорт, чтобы вернуться назад. Что касается других недостроенных телепортов, они остаются нетронутыми.
Могу ли я телепортироваться обратно из одной из 3 галактик?
Нет. Либо ты выполняешь миссию галактики, либо будешь уничтожен.
Что происходит с уже имеющимися частями телепортов?
- в 2 раза, если у тебя одна часть;
- в 3 раза, если у тебя 2 части;
- в 4 раза, если у тебя 3 части;
- в 5 раз, если у тебя 4 части;
- в 6 раз, если у тебя 5 частей.
Можно ли собрать больше 5 частей телепортов и использовать их все сразу как мультипликатор?
Нет. Если у тебя 2 набора частей телепорта по 5 штук в каждом, то в качестве мультипликатора сначала будут задействованы только первые 5, остальные автоматически используются при следующей материализации.
А что, если при использовании мультипликатора мне попадается часть телепорта?
Тогда ты получаешь только недостающие части для своего телепорта, и они не удваиваются. Например, если ты применил 5 частей телепорта в качестве мультипликатора, а до полного телепорта не хватает лишь 2, то остальные призы ты получишь боеприпасами либо флайерами на ремонт.
Выиграть можно только части телепорта?
- все виды элитных боеприпасов (от 20 до 140 выстрелов)
- элитные ракеты и мины (от 2 до 12 шт.)
- флайеры на ремонт
- ксеномит (от 5 до 7 шт.)
Несмотря на это, ты получишь боеприпасы. Они будут прибавлены к уже имеющимся независимо от наличия свободного места.
Есть ли пустышки?
Нет. При каждой материализации тебе что-нибудь да перепадёт!
Сколько стоит 1 материализация?
Цена 1 материализации: 50 уридиума. В качестве награды ты получишь часть телепорта либо приз стоимостью как минимум 50 уридиума.
Кроме этого ты можешь заработать дополнительную энергию, чтобы впоследствии пользоваться материализатором бесплатно.
Могу я сам выбирать, когда использовать флайер на ремонт?
Флайер используется при ближайшем ремонте твоего космического корабля или дроида. Ты не можешь оставить его про запас.
Если у меня есть премиум, то флайер на ремонт тратится всё равно?
Т.к. ремонт для премиум-игроков проводится бесплатно, то и флайер не тратится.
Часть 2. Тактика. Как себя вести и что вас ждет по ту сторону.
По ту сторону, вы встретите следущих мобов, в определеных количествах. Нападают волнами.
стрейнеры, лордакианы, мордоны, саймониты, девы, кристаллины, зибы, зибелониты, крисы и протеги
1-я конфигурация: 15 двигов, 15 пух, в дроидах 16 щитов
2-я конфигурация: 15 двигов, 15 пух, в дроидах 8 пух и 8 щитов
Комментарии по карте
1) Размеры карты стандартные (как 2-5, 2-6)
2) Безопасных зон нет
3) На прохождении с минимальными затратами в патронах потребовалось 8 часов (зеленью реально пройти за 5)
4) Комуфляж не работает (появился после возвращения на базу)
5) Пауз между заходами новых мобов нет
6) 2-й и 3-й порталы отличаются от первого удвоенным и утроенным уроном и прочкой соответственно
Для убийства протегидов требуется:
1) оторваться на пару секунд в углу, и в момент подлета изменить направление, так чтоб по дороге пересечься с ними и в прицел взять одного, далее два облета кучи протегидов позволяют зеленью снести одного из них. 2) с собранных с других мобов золотые камни – 990штук вставил в лазеры. 2 часа и 25000 зелени и капелька мастерства избавят вас от этих тварей.
Пройдя портал Альфа, вы получите 2000000 опыта, 100000 чести, 10000 урика, 10000 4-х патронов. После нажатия на кнопку старт вы попадаете обратно на дополнительную карту и вам предлагается повторить все сначала
1) Шанс пройти есть только у фулл галлов с премиумом
2) 1 человек по ссылке вашей стартовой странице должен с вами сидеть в тс и страховать, чтобы в случае проблем с интернетом он по ней зашел и перехватил управление вашим кораблем.
3) «Призовой фонд» явно мал, чтобы обрекать себя на такие муки, поэтому советую проходить эти порталы исключительно как экзамен своих способностей, а не в целях поживиться опытом и халявой.
Гибридный сплав дарк орбит
--Дроид приобретается в разделе "ангар -> корабль-дроид"
--Цена дроидов в ангаре:
Дроиды за кредиты:
1. 100.000 Credits
2. 200.000 Credits
3. 400.000 Credits
4. 800.000 Credits
5. 1.600.000 Credits
6. 3.200.000 Credits
7. 6.400.000 Credits
8. 12.800.000 Credits
Дроиды за уридиум:
1. 15.000 Uridium
2. 24.000 Uridium
3. 42.000 Uridium
4. 60.000 Uridium
5. 84.000 Uridium
6. 96.000 Uridium
7. 126.000 Uridium
8. 200.000 Uridium
--Если ты убиваешь стрюнеров на карте х-1 или х-2, то, в зависимости от того, на каком корабле ты летаешь, твои дроиды будут получать очки опыта за каждого убитого тобой стрюнера по схеме:
Если ты на пипетке (Phoenix) +4 очка за одного убитого стрюнера
Если ты на Yamato +3 очка за одного убитого стрюнера
Если ты на леоне (Leonov) +2 очка за одного убитого стрюнера
Если ты на Defcom +1 очко за одного убитого стрюнера
Все остальные корабли (на которых вы можете летать) не приносят очков дроидам за таких слабых мобов.
Пример: Ты на пипетке и у тебя 1 дроид(не важно Flax или Iris - они качаются одинаково). Чтобы дроид перешёл с 1го на 2ой уровень ему требуется 100 очков опыта. Убиваешь 25 стрюнеров и 25*4=100 очков готовы!
--Чтобы повысить уровень дроида:
На 2-й надо набрать 100 очков опыта.
На 3-й надо набрать 200 очков опыта.
На 4-й надо набрать 400 очков опыта.
На 5-й надо набрать 800 очков опыта.
На 6-й надо набрать 1600 очков опыта.
--При переходе на следующий уровень накопленные дроидом очки сохраняются. Это значит, что перейдя на 2ой уровень дроиду до 3го уровня надо будет набрать 100 очков (100 было + 100 надо = 200, c 3го на 4ый - уже надо 200 очков и т.д.)
Короче, что бы прокачать новенкий дроид с 1-го до 6-го уровня, надо все 100+200+400+800+1600=3100 очки опыта дроида накопить.>Чем выше класс твоего корабля тем труднее качаться дроидам(меньше опыта они гребут за мобов).
--Все дроиды качаются равномерно и одновременно, т.е. они не делят опыт между собой, а каждый получает весь опыт положенный с корабля(каждый убитый моб засчитывается каждому дроиду). Пример: убил стрюнера на пипетке с трёмя дроидами - все три дроида получают по 4 очка опыта.
--Флаксы(Flax) и ириски(Iris) качаются одинаково.
--Максимальное число дроидов которые может иметь любой корабль = 8. Это значит, что вы можете комбинировать Флаксы и Ириски, но в сумме не больше восьми. Иногда, за победу в турнирах можно получить право на время (примерно 1 месяц) возить с собой призового (в виде исключения-поощрения) девятого дроида.
--Если у вас уже есть все 8 дроидов, то на аукцыоне вы поставить ставку на Ириса не сможете до тех пор, пока не продадите один или больше дроидов(хотя бы один).
--Если у вас уже есть все 8 дроидов, но вы хотите заменить Флакс на Ирис, то надо продать один из своих дроидов.
--Чем отличается Флакс от Ириса? Только тем, что у Флакса один слот(место) под пушку/щит/дополнение, а у Ириса целых два. Флакс можно купить в ангаре за кредиты, а Ирис только за уридиум. Второй способ как заполучить Ирис без уридия - выиграть на аукционе, но стоят они там очень дорого.
--Дроиды получают повреждения когда корабль игрока погибает:
2-3% повреждения - Флаксы(Flax)
1-2% повреждения - Ирисы(Iris).
Повреждения накапливаются с каждой гибелью корабля.
--Дроиды ломаются, когда степень их повреждения равна 95-98%. Чиниться следует так: зайти в меню Ангар-->Вооружение-->Корабль-дроид-->нажать правой кнопкой мыши по дроиду и выбрать строку "починить". Ремонт дроидов(любой степени повреждённости) стоит 500 уридия для обычных игроков и 250 уридия для Premium игроков. Когда вы чините дроида - он понижается на один уровень. Пример: был у вас дроид 5го уровня, починили - стал 4го.
--Проценты на дроиде указывают прибавку к той вещи, которую вы вставите в дроида. Первыя цифра это прибавка к урону(dmg) от вашего лазера, который установлен на этом дроиде, а вторая(которая больше в 2 раза) - это прибавка к прочности того щита, который вы вставите в этого дроида.
--Боссы приравниваются к обычным мобам того же типа. Например, босс стрюнера даст столько же опыта сколько просто стрюнер.
--Не забудьте, что в дроиды можно вставлять модули-дополнения, при нехватке места под дополнения на самом корабле. Например, в дроида можно установить робота-ремонтника или грузокомпрессор и др.
Читайте также: