Топ брони дарк соулс 1
Dark Souls is considered by many in the gaming community to be a masterpiece not because it is a difficult game, that would be an understatement. Dark Souls is held in such high regard because it seamlessly combines together separate game systems and mechanics that other games would have failed to harmonically blend.
One such system that adds to the appeal of Dark Souls, apart from the punishing difficulty, is the roleplaying game (RPG) mechanics. You are allowed the freedom to make your nameless waste of skin undead character into a flashy revenant. All this is made possible with Dark Souls' robust selection and variety of armor sets. They can be acquired from bosses and other enemies/characters. In fact, there's so many of them, it can get rather confusing. Still, whether you're a Dark Souls newbie or veteran of many playthroughs, finding the balance between function and form when it comes to armor takes experience. Having the best armor stats in the game but ending up looking like an Avante-Garde runway model is a pathetic display.
So, here's a list of some of the best armor in Dark Souls to help your chosen undead look more decent than a fancy Mardi Gras participant while still being a functional combatant.
Символ алчности
Описание частей сета
Голова монстра, похожая на сундук с сокровищами. Когда-то это был древний бог. Говорят, он символизирует позор, которым за жадность заклеймили давно исчезнувший род.
Немного улучшает поглощение душ и поиск предметов, но также накладывает на воина проклятие.
Местонахождение
Выпадает из мимика в локации Архивы Герцога.
Шлем горгульи
Описание частей сета
Шлем горгулий - волшебных существ, которые охраняют Колокол Пробуждения на колокольне Церкви Нежити.
Этот бронзовый шлем служит украшением, так как у горгулий от природы прочная чешуя. Он представляет крайне слабую защиту.
Местонахождение
Выпадает из поверженных горгулий в локациях Уезд Нежити и Анор-Лондо.
8 CATARINA SET
Hmmm. Oh. The Catarina armor set, worn by the brave but foolhardy Siegmeyer of Catarina or his daughter, Sieglinde. This is probably what you'll notice the very first time you meet him. It gave him the unanimous community moniker, "Onion Knight." Making Siegmeyer more pleasant, however, is the fact that he is a respite in such a desolate and deadly land.
He talks to you as if you're both in a jolly morning stroll. Then you realize he's actually a bit senile once you meet his worried daughter. Still, he happens to get out by the skin of his teeth. This is probably thanks to the Catarina armor set which boasts high poise and respectable protection. It may not look the best, but wearing it is one of the best ways to befriend other players. The Catarina set is sold by the Crestfallen Merchant in Sen's Fortress.
10 ELITE KNIGHT SET
One good thing about Dark Souls' marketing is that the art and characters it uses are all found in the game. That means if you saw something you want in the trailer or poster, it can be obtained. The Elite Knight set is one of the poster armor sets of Dark Souls. It is perhaps, one that best fits the chosen undead. It can be seen first worn by Oscar, the undead knight who gives you his Estus flask after dying.
It's also no joke for an armor set, it provides a decent balance between poise (the ability to endure stagger) and weight. Even a character with less than optimal endurance can equip the Elite Knight set without getting slowed down. too much. The armor can be found in a semi-hidden area in the Darkroot Garden. You can pick up the complete set from a corpse located in an area gated by a white fog.
1 GIANT DAD
Giant Dad is not an official character or boss, nor an official armor set in Dark Souls. He's actually more of a combination of different armor pieces and weapons (called "build"). He was also designed to maximize damage and take advantage of the stagger or stun-lock mechanic of the game. Despite this, Giant Dad also has a high physical defense, high poise, and is agile enough to dodge.
In essence, Giant Dad is a character (or meme) created by players of the Dark Souls community because the build is somewhat overpowered. Giant Dad was an amalgam of the Mask of the Father (hence "dad"), the Giant armor set (hence "giant") among other gear. The result is a hatemail magnet and the most popular and most infamous build in Dark Souls.
Bear in mind that the Giant Dad was specifically designed to ruin the player-vs-player (PvP) experience for others in Dark Souls. That means using it is bound to attract hate. It also does exceptionally well in boss fights. You can acquire the Mask of the Father from the boss Pinwheels in The Catacombs. While the Giant armor can be bought from the Giant Blacksmith at Anor Londo. Those are only two of the base requirements for Giant Dad, you'll need more. Once you complete them, you'll become unstoppable. The legend never dies.
4 ORNSTEIN'S SET
Ornstein's armor set is a badge of honor. That's because the only people who get to have Ornstein's armor are those who chose the harder version of the Ornstein & Smough boss fight. It requires players to kill Smough first and deal with an enraged and supercharged Ornstein who deals more damage is more agile and is bigger.
It's the less popular option, of course. Who you kill first or last depends on which armor set Domhnall of Zema will sell to you (Ornstein's armor or Smough's). Still, Ornstein's set is worth the additional hard work. It's one of the best medium armor sets in the game due to its excellent physical and elemental resistances. The cherry on top is its lion design-- to let players know you're no quitter and you took the harder path.
Тяжелая броня
Та броня, которую нужно стремиться добыть. Имеет высокие статы и весьма хорошие характеристики. Такие доспехи труднее всего найти: Каменный сет, Сет великана, Сет голема, Сет Смоуга, Сет стража, Сет Хавела, Сет Черного железа.
Кроме того существуют уникальные предметы:
Кабаний шлем, Королевский шлем, Личинка Света, Маска Матери, Маска Отца, Маска Ребенка, Мешок, Раздутая голова, Символ алчности, Шлем горгульи. Они сами по себе не входят в какие-то сеты. Но, даже являясь отдельным компонентом, представляют собой большую ценность.
Топ брони дарк соулс 1
Лёгкая броня
- Кольчужный шлем
- Доспех полого солдата
- Кожанные перчатки
- Юбка полого солдата
- Шлем - 5 баланса и 3 веса
- Доспех - 12 баланса и 7,8 веса
- Перчатки - 5 баланса и 3,6 веса
- Юбка - 7 баланса и 1,5 веса
Средняя броня
- Шлем рыцаря
- Доспех рыцаря
- Катаринские наручи
- Катаринские поножи
- Шлем - 8 баланса и 4,2 веса
- Доспех - 20 баланса и 10,9 веса
- Наручи - 13 баланса и 6,9 веса
- Поножи - 13 баланса и 6,9 веса
ПРИМЕЧАНИЕ:
Хоть тут и указан Шлем рыцара как лучший шлем средней брони по соотношению, но лучше взять шлем гаргульи, ибо с тем же балансом (8) он весит меньше (3,5), однако не ясно к какому классу брони он относиться, так что выделю его отдельно.
7 DARK SET
Ever wanted to look like a supervillain in a skeleton costume? Here's your chance to fulfill those dreams of angst. The Dark Set lets you play out your Skeletor fantasies while instilling fear to players you invade. It is also worn as a regular armor by Darkwraiths, edgy NPC enemies that can stun-lock you. The stats are pretty decent but offer no curse resistance, which is not that big of a problem.
Acquiring the Dark Set, however, is not as easy as killing Darkwraiths over and over again. You have to join the Darkwraith covenant offered by Darkstalker Kaathe. Afterward, you'll have to achieve rank +2 in said covenant by hoarding and giving Kaathe 30 humanities, only then will you be awarded the armor. Hey, no one said it's easy being edgy.
Средняя броня
Броня такого типа уже представляет собой достойное сопротивление разной нечисти и дает шанс дать достойный бой боссу. Сэты этого типа: Восточный сет, Железный сет, Катаринский сет, Кристаллиновый сет, Латунный сет, Сет Благосклонности, Сет медиума, Сет элитного рыцаря. Эту броню также можно улучшать, она дает неплохие статы и обладает полезными характеристиками по типу защиты от огня, проклятий и подобное.
Многие задаются вопросом, есть ли смысл вообще надевать тяжелую броню. Броня работает по такому принципу, что она дает вам защиту от любых типов атак, в разной степени к различным факторам в зависимости от брони и ее прокачки. Чем тяжелее будет броня, тем больший процент защиты от удара он будет вам давать. И возможно, на ранних этапах это не особо важно, но чем боссы будут становится сложнее, следовательно бить сильнее, тем полезнее будет именно тяжелая броня. Проценты зависят от качества вашего сета.
Магия. Ваншотаешь ты – ваншотают тебя
Путь мага для прохождения Dark Souls – пожалуй, самый простой выбор, но только не для новичка. Магия облегчает схватки с боссами за счет огромного урона заклинаний: шар тьмы, кристальное копье души и преследователи способны ваншотать боссов даже на новой игре+. Казалось бы, в чем сложность, когда у тебя в руках нечто, убивающее с одного удара?
Для начала, до сильных заклинаний нужно добраться – новую магию нужно либо искать на уровне, либо покупать у NPC-торговцев, которых тоже сначала необходимо найти. А без знания игры можно попросту пройти мимо сильнейших магических навыков. Добираться придется с начальными навыками – первые несколько часов у мага не будет ничего, кроме стрелы души. Игра даже покажется какой-то скучной, но нужно запастись терпением – маги часто страдают в начале большинства RPG из-за слабого старта, и Dark Souls не исключение.
Всего с парой атакующих заклинаний на старте будет тяжело – враги бьют больно, защиты нет, приходится перекатываться, изучать тайминги и отстреливаться в ответ. Дойти до босса – уже хорошо, вот только если вы активно отстреливались магией, то окажется, что босса вам бить нечем, ведь все заряды стрелы души вы потратили на рядовых противников. Придется либо умирать и идти к нему более экономно, либо пытаться затыкать доступным оружием ближнего боя. Умирать придется в любом случае – при прокачке в магию у вас не будет огромного количества здоровья и брони, которая выдержит удары боссов, а без знания тайминга атаки уклониться вовремя проблемно. Уже не звучит как легкое прохождение, не так ли?
Магия в Dark Souls ограничена двумя рамками – слоты под заклинания, которые прокачиваются за счет характеристики ученость, и количеством использования конкретного заклятия. Например, Шар Тьмы, сильнейшее заклинание в Dark Souls, можно использовать всего 6 раз, после чего нужно отдохнуть у костра, а это заново возродит убитых монстров.
Поэтому менеджмент заклинаний – важный аспект игры за мага. Нужно определиться, какие заклинания и в каком количестве держать для схватки с боссом, а остаток использовать для зачистки локаций. Либо, что более экономно, найти для себя оружие, которым вы сможете уничтожать всякую мелочь, а магию использовать в случае проблем пути до босса.
В Dark Souls III переработали не только баланс, но и магию. Количество зарядов изменилось на очки концентрации – аналог маны, а фляга с эстусом, которую всю серию мы использовали для лечения, теперь можно сделать пепельной – такая фляга восстанавливает концентрацию. Заклинания потеряли в силе – ваншотать боссов шаром тьмы теперь не получится, а некоторые боссы получили сопротивление чарам или пиромантии.
Если раньше высокий показатель интеллекта персонажа позволял пробить сопротивление, то теперь знаток кристальных чар почти неуязвим для школы волшебства, а старый король демонов едва уязвим для пиромантии. Имеет смысл поровну качать интеллект и веру для максимального магического урона – от показателя веры повышается урон пиромантии.
На мой взгляд, новичку разобраться в магии будет сложнее, чем кружить с щитом вокруг врага в тяжелом доспехе. Да и права на ошибку у мага почти нет – защита от легких доспехов почти не отличима от базовой защиты персонажа. С другой стороны, маг все равно будет полагаться на свои рефлексы и запоминать паттерны врага, да и полностью полагаться на заклинания не получится – простых мобов придется пару раз ударить по голове своим посохом. В перспективе он даст больше понимания боевой системы Dark Souls.
Сложность Dark Souls зависит от подхода к прохождению. Игра может быть проще, если серьезно настроиться и использовать те инструменты, что дает боевая система. Об этом говорит и статистика достижений в Steam, где процент прошедших ремастер первой Dark Souls сравним с процентом игроков, который единожды полностью проходили сюжетку «Ведьмака 3».
Путь закованного в броню тяжеловеса или мага – хороший вариант ознакомиться с серией. Оба варианта не дисбалансны – вам все равно придется пострадать в начале, прежде чем вы найдете хорошую экипировку или заклинания, а маг и в конце игры будет отлетать от пары ударов, хотя при этом способен ответить таким же уроном врагу. Тут выбор за вами: стойко сдерживать удары за щитом, изредка атакуя врага во время передышки, или же унижать боссов мощными заклинаниями, но отлетать самому с 1-2 тычек.
Или же изучить все возможности, которые дарит боевая система игры и найти свой путь.
Вариант для новичка – тяжелая броня и сила
Dark Souls требует от игрока терпения, поэтому лучший вариант затерпеть – использовать тяжелый доспех, прокачивать силу и здоровье. С таким подходом у вас будет больше шансов ошибиться: тяжелая броня и щит отлично защитят от урона, а высокий показатель баланса не даст сбить вас с ног. Баланс – характеристика, которая в DS 1 и 2 отвечает за устойчивость персонажа к ударам. Чем выше баланс, тем крепче персонаж стоит на ногах, и тем сложнее прервать вашу атаку. В третьей части характеристику переработали – она отвечает за прерывание вашей атаки, а от микростана от удара в состоянии покоя не защитит ни одна броня.
На примере: в легкой броне вражеский удар тяжелым оружием (двуручный меч, молот, секира и т.д.) нанесет много урона, а заодно на секунду оглушит вас, выбив из равновесия. Тяжелая броня уменьшит урон в соответствии с характеристиками, а высокий баланс не даст врагу оглушить вас или прервать вашу атаку своей.
Схватки с противниками, у которых в арсенале легкие, но частые атаки становятся проще – смело встречайте их лицом и атакуйте в ответ. С боссами это тоже работает: 4 короля (один из последних сюжетных боссов) легко убивается тактикой бездумного нападения, если у вас достаточно баланса и защиты. Вы просто идете к нему вплотную и бьете с перерывами на лечение.
Перекаты с тяжелым оружием недоступны из-за перегруза – вместо активного уклонения персонаж будет двигаться как упавший мешок с картошкой, поэтому полагаться придется на щит. Найти щит со 100% сопротивлению физическому урону не сложно, и останется только следить за выносливостью и вовремя опускать защиту, чтобы персонаж мог передохнуть и вновь встать в блок. С поднятым щитом герой спокойно может кружить вокруг врага и ждать окна для атаки.
Игроки справедливо сравнивают такой подход с термином «фейсролл» из MMORPG, когда игра за какой-то класс настолько проста, что вы можете кататься лицом по клавиатуре и спокойно побеждать боссов. В Dark Souls часть боссов все же потребуют от вас поработать над реакцией, ведь укрываться за щитом бесконечно не получится – потратите всю выносливость и получите пару ударов сверху, которые покажут классический экран.
Для третьей части Dark Souls сет Хавела и тяжелая броня в целом не так актуальны – показатель баланса переработан и уже нельзя стоять, как скала, игнорируя импакт от вражеских ударов. Придется учиться перекатываться, ибо смысл таскать на себе броню, от которой страдает скорость переката, пропал. В спокойном состоянии доспех не спасет от микростана – баланс работает только во время ударов тяжелым оружием и специальных атак, которые активируются кнопкой R2 на геймпаде. Вот на их прерывание и действует тяжелая броня.
Фейсроллить в DS III не получится, но вкачиваться в силу все еще актуально, благодаря мощному оружию, например молоту Ледо – это лучший выбор для силовика. Его силовая атака сносит обычных врагов одним ударом, а с высоким показателем баланса вам ее не собьют. Ну а вместо тяжелого доспеха все еще можно найти щит с хорошим показателем защиты – тот же щит Хавела получил активную способность, которая увеличивает физическую атаку и обладает огромными показателями сопротивления. Тактика танца вокруг врага с поднятым щитом все еще работает, хотя ее изрядно понерфили.
Самый большой минус для новичка при таком прохождении – мимо него пройдет большая часть работы над реакцией (отработка таймингов атак врага, перекатов, контратаки), и Dark Souls останется для него тяжелой игрой.. Вы просто будете бегать вокруг врагов, закрывшись щитом, ожидая «окна» для собственной атаки. Да и финальный босс первой части, Гвин, окажется серьезным испытанием – он одним ударом способен пробить любую защиту, а вот контратаки – его главная слабость.
Плюс, если захотите продолжить знакомиться с творчеством From Software и попробуете Bloodbourne и Sekiro, то вас там ждет разочарование: в обеих играх отсутствует тяжелая броня, в Bloodborne всего пара щитов и они неэффективны, а в Sekiro их вовсе нет. Кстати, возможность пройти игру за мага в них тоже отсутствует.
Топ брони дарк соулс 1
В игре нет априори "самого лучшего сета" или "мегаубер пушки", которые были бы самыми самыми самыми)) однако, каждый игрок выбирает лучшее оружие и броню под себя, у каждого есть самые любимые вещи, которые он не согласится поменять на что либо другое.
Ребят, расскажите какое оружие и броню вы предпочитаете, чем она вам так подходит и почему именно этот обвес для вас идеален)
начну с себя)
Квилаг фурисворд +5
Грейвлорд сворд +5
Washing pole +10 (будет +15)
Орнштейн сет/Элит кнайт армор сет (будет + 10).
Квилаг фурисворд - классная анимация удара, замечательные характеристики (скалирование от ловкости В и человечности, наличие элементального урона), небольшой размер - удобно драться в узких коридорах и прочем. Замечательное оружие.
Грейвлорд сворд - замечательный физический урон, наличие яда на оружие, зачетный скин в конце концов)
Washing pole - используется в пвп, из несомненных плюсов - длина клинка, неплохой урон и возможность накладывать энчанты.
Орнштейн сет - просто красив сам по себе, и не самые плохое соотношение характеристики/вес.
Элит кнайт армор - пожалуй лучшее в игре соотношение вес/защита, к тому же по сути - "лицо" всей игры.
В будущем достану себе Паладин сет, пробелмы перевеса с лотрековским кольцом нет, поэтому +5й он будет замечательно смотреться и имеет весьма шикарные характеристики. К тому же дает достаточно много пойза, что повзолит не одевать кольцо волка для пвп.
^_^
Мешок
Описание частей сета
Окровавленный мешок повара-мертвеца людоеда, скрывающегося в Глубинах. Два отверстия для глаз вырезаны небрежно.
Неожиданно мягкий и удобный, но вряд ли обеспечивает хоть какую-то защиту.
Местонахождение
Выпадает из поверженных мясников в локации Глубины.
2 IRON SET/SOLAIRE'S ARMOR
If only an armor sets could be so grossly incandescent like the sun. If there ever was an armor set which could inspire hope like no other, it would be the Iron set. It is the one worn by sun bro Solaire of Astora himself, whose existence and character is in stark contrast to the dark and ominous atmosphere of Lordran.
Whenever you're having difficulty with bosses who refuse to fight you fairly, you can call on your buddy Solaire to even out the playing field. As such, his armor has come to represent his favorite phrase, "jolly cooperation." The armor, however, does not have the best stats. In fact, they're nothing special compared to others here. What makes the armor special, of course, is the one who wears it-- a true friend who won't hesitate to help in the darkest of times and praise the sun! You can be a Solaire after you acquire his armor from his corpse in Lost Izalith. oops, er-- forget you read that.
3 BLACK IRON SET
So, you want armor with no gimmicks and does the job with no nonsense? Behold, the Black Iron set. Its original owner is a badass tougher than Havel the Rock-- Black Iron Tarkus. Thankfully, Tarkus is a friend and not a meanie like Havel. When summoned in a boss fight in Sen's Fortress, you can usually sit back and watch Tarkus kill the boss by himself and look back at you like the thankful wimp you are.
You can have Tarkus' no-nonsense armor by looting his corpse located to the left of the huge painting in Anor Londo, you shameless looter. It is lighter and has less poise than Havel's armor but has the highest fire resistance of all armor. It also has the second highest physical defense in all of Dark Souls' armor sets.
Раздутая голова колдуна
Описание частей сета
Голова жителя Олачиля, чья человечность вышла из-под контроля, когда её поглотила Тьма Мануса Отца Бездны.
Раздутая голова треснула, и в трещинах проглядываются крошечные красные глаза. Ко всему прочему из нее торчат мозги.
На голову наложены слабые чары, значит, она могла принадлежать колдуну.
Местонахождение
Выпадает из поверженных раздутоголовых колдунов в локации Посёлок Олачиль.
Как научиться играть в Dark Souls (гайд)
Так уж повелось, что игры от японской студии From Software поначалу на многих производят отталкивающее впечатление. Не в том смысле, что они как-то плохо выглядят – нет, смотрятся они классно. Но они настолько недружелюбны к новичку, насколько это, наверное, вообще возможно. И нет, «фромы», разбросанные в начале игры подсказки о том, на какие кнопки жать не особо помогают. Потому что в ваших играх настолько самобытные механики, что понять их логичность может лишь тот, кто уже проникся Dark Souls или Bloodborne.
Вот мы и решили написать гайд с ответами на самые основные вопросы. Дадим именно ту информацию, которая необходима на старте, чтобы вы моментально не дропнули игру. А дальше, если втянетесь, то уже сами начнете свое путешествие в глубины игровых механик «соулсов» - и, поверьте, это отдельное удовольствие!
Какой билд выбратьВ начале любой Dark Souls вам предложат несколько вариантов персонажей. На этом этапе слишком не заморачивайтесь. Просто помните, что маги в «соулсах» - это easymode. Поэтому, если не хотите «потеть» при первом прохождении, то можете выбрать волшебника и закидывать врагов спеллами с более-менее безопасного расстояния. Кстати, и многие боссы в DS крайне уязвимы к рендж-билдам. Впрочем, маг тоже может махать мечом, об этом не стоит забывать.
Клирик – неплохой стартовый класс, потому что помимо эстусов (фляжек для отхила, количество которых ограничено на пути от одного костра к другому) у них в запасе будут еще и чудеса, которыми тоже можно лечиться. Кроме того, клирики мечут во врагов молнии, а главное – накладывают на свое оружие мощные баффы, что полезно даже на поздних стадиях игры и в сражениях против других игроков.
Игровой контент (весь) можно пройти за любой класс. Так что играйте тем, который вам больше нравитсяРыцари – хороши тем, что имеют довольно сбалансированные статы, позволяющие выживать, а главное – хорошую броню уже на старте. Умереть за такого персонажа будет потруднее. Рыцарей проще всего качать в силу, и к концу игры бегать с гигантским мечом и щитом и разваливать врагов при помощи большого разового урона, а также собственного «жира». И да, в Dark Souls это очень весело. 🥳
Ловкачи. Самый непростой в освоении билд, новичкам может быть трудновато. С выживаемостью не очень, тяжелые доспехи в таких билдах не используют, а полагаются на подвижность персонажа, позволяющую избегать ударов врагов. То есть, отпрыгивать от ударов босса вам будет проще, но, если не отпрыгнете – то, вероятно, умрете. Одним из плюсов класса является быстрое восстановление выносливости, благодаря которому можно наносить много ударов за короткое время – быстрым оружием, разумеется.
Как качать персонажаС прокачкой все проще, чем кажется на первый взгляд. Не хватает здоровья и слишком быстро умираете – подкачайте здоровье. Постоянно не хватает выносливости – качайте выносливость. Хотите одеть более серьезные и тяжелые доспехи – качайте… вот тут в разных частях DS все немного по-разному. Например, в третьей части придется качать физическую силу, а в первой за грузоподъемность отвечает выносливость, которая там также влияет и на количество стамины.
Сила и ловкость влияют на силу атаки персонажа. Поначалу все просто – нравится какое-то оружие, посмотрите, какие у него требования к этим параметрам, и докачайте их до нужного уровня. Потом придется определяться с тем, в какой билд вы пойдете – силу или ловкость, потому что разные типы оружия скалируются (то есть прирастают уроном от прокачки какой-то характеристики) от конкретного параметра. Хотя есть и такие, которые равно зависят и от силы, и от ловкости. Так что тут сами выбирайте, какая «пушка» вам нужна, и повышайте параметр, который ей необходим.
Если в соло пройти не получается - призовите дружественного фантома, который поможет вам убить босса. Не стесняйтесь это делать - в следующий раз пройдете уже самостоятельно!Ученость отвечает за то, какое количество раз вы сможете использовать свои заклинания или чудеса. Поэтому она важна для магов и клириков.
Интеллект и вера. Нетрудно догадаться, что магам важен интеллект (повышает силу заклинаний), а клирикам – вера (повышает силу чудес). Более того, в DS есть большое количество оружия, которое, помимо силы и ловкости, может сильно скалироваться от магии или веры. Так что вы сможете не только бить сильными заклинаниями, но и неслабо наказывать врагов клинком – конечно, если подобрать правильный.
Удача - отвечает за шанс выпадения из врагов предметов, а также вероятность срабатывания на врагах эффектов вроде кровотечения. Качать нужно уже тогда, когда вы понимаете, зачем конкретно это вам нужно.
В Dark Souls 2 есть еще параметр «Адаптируемость», который отвечает за сопротивляемость и то, насколько успешно вы будете уворачиваться от атак врагов. Стоит ли говорить, что качать этот параметр нужно в любой ситуации.
Как улучшать оружиеЗа прокачку «пушек» в Dark Souls отвечает титанит и другие камни, которые выпадают с некоторых врагов и просто валяются на локациях. Тут все просто – выберите оружие, которое вас устраивает и прокачайте его ровно на столько, на сколько хватает камней. Если вы обшарили всю локацию и больше камней нет – значит, пора идти к боссу и переходить на другой уровень, где будут другие камни, при помощи которых вы сможете усиливать свой меч дальше. Как правило, за одно прохождение вы можете усилить до максимума всего несколько «пушек», так что сильно распыляться не стоит, нужно отдать чему-то предпочтение.
Поначалу выбор "пушек" невелик. Так что выбирайте ту, с которой получается убивать обычных мобовНо есть и другой тип улучшения – закалка (или заточка). Тут все сложнее. Во-первых, нужно собрать по мере прохождения игры специальные угли. Потом отдать их кузнецам и получить возможность придавать своему оружию особые свойства и менять его характеристики. Подробно мы здесь в это углубляться не будем – в каждой части Dark Souls это работает по-разному.
Но суть в том, что одна закалка снижает зависимость урона оружия от силы и повышает от ловкости, другая – наоборот, третья наделяет его магическими свойствами, четвертая – кровотечением и так далее. При первом прохождении оружие часто качают в грубость, что повышает его базовый урон, но убирает зависимость от навыков. Однако, когда параметры персонажа высоки, наивысшего урона можно добиться именно за счет повышения уровня скалируемости «пушки» от конкретной характеристики.
S, A, B, С, D, E – в таком порядке, от большего к меньшему определяется уровень зависимости урона оружия от какого-либо параметра. Посмотреть эти буквы вы можете в инвентаре, в окне самого оружия. И, если видите, что рядом со значком ловкости там написано S или A – смело тратьте все нажитые непосильным трудом души на прокачку этой самой ловкости.
В первой и второй частях Dark Souls усиливать также можно броню. И здесь действует тот же принцип – не жадничайте, прокачайте до максимума хотя бы один сет, а дальше уже начинайте экспериментировать. Чтобы не испытывать трудностей на поздних стадиях игры. Кстати о броне.
Какой доспех носитьВ DS три вида доспехов – легкие, средние и тяжелые. И, хотя даже внутри этих архетипов есть «более тяжелые» и «менее тяжелые» в целом все довольно просто. В тяжелых доспехах выносливость восстанавливается медленнее, а подвижность персонажа снижена. В легких, напротив, вы «порхаете как бабочка», но защита довольно слабая. Средние, как нетрудно догадаться – золотая середина.
Крайне важно держать загруженность своего персонажа менее 70%. Иначе он будет передвигаться как черепаха, и никакая броня не спасет вас от огромного количества урона, который вы «поймаете», пытаясь затанковать босса. НЕ ПЫТАЙТЕСЬ танковать боссов. Да, хороший средний или тяжелый щит позволит вам заблокировать некоторые их атаки (но не все!), однако каждый такой блок стоит вам большого количества выносливости, так что заблокировать все не получится.
Если загруженность меньше 30%, то персонаж становится особенно шустрым. Но не настолько, чтобы новичку стоило заниматься такими авантюрами. Для первого прохождения загрузка до 70% - вполне нормально. А дальше уже, если захотите, может хоть голым бегать (многие так и делают, да!).
Обязательно ли учиться парироватьПоначалу – нет, вовсе необязательно. Игра прекрасно проходится и без этого. Для тех, кто не в курсе, поясним – парирование в Dark Souls , это когда ты при помощи специальной кнопки отражаешь щитом удар врага, и он открывается для атаки, которая нанесет ему большое количество урона. Сделать это нужно в определенный момент, иначе парирование не сработает. В первой и второй частях Dark Souls парирование полезно против определенных («гуманоидных») врагов и против других игроков. В Dark Souls 3 парируются многие боссы. Но да, они прекрасно проходятся и на перекатах.
Зачем нужны эти красные фантомыЕще одна причина удалить Dark Souls в первые же часы игры – красные фантомы, вторгающиеся в ваш мир, когда вам это меньше всего надо.
Прошли сложный участок карты и радуетесь? Ничего, вот сейчас ворвется к вам другой игрок и отправит обратно к костру.
Не бойтесь красных фантомов - относитесь к ним, как к еще одному развлечению игры. И да, "гореть" это нормально!Если же вы не хотите отвлекаться на бесконечное умирание от рук фантомов, то можете какое-то время просто поиграть в офлайн-режиме- правда, тогда вы не будете видеть и подсказок от других игроков (которые иногда бывают очень полезными), а также не сможете призывать дружественных фантомов, которые могут помочь вам в битве с боссом (обращайте внимание на белые и золотые надписи поблизости от входа к боссу).
А вот в Dark Souls 3 сделали совсем хорошо – там, если вы не находитесь под эффектом угля, повышающего запас здоровья, никто к вам вторгнуться не сможет. Даже компьютерные «красные фантомы», расставленные в фиксированных частях локаций (да, такие тут тоже есть).
И не забывайте, что у серии DS отличное вики, где всегда можно почерпнуть нужную информацию.
Маска Матери
Описание частей сета
Одна из трех масок Вихря, некроманта, который украл силу Повелителя Могил и теперь правит Катакомбами.
Эта маска доброй матери немного увеличивает количество здоровья.
Местонахождение
Маска Ребенка
Описание частей сета
Одна из трёх масок Вихря, некроманта, который украл силу Повелителя Могил и теперь правит Катакомбами.
Эта маска наивного ребенка немного ускоряет восстановление выносливости.
Местонахождение
Легкая броня
Это броня с более низкими показателями(0-19.9) , подходит лишь для начальных этапов сражений. Она включает в себя несколько сетов игры Алый сет, Кольчужный сет, Лунный сет, Сет Бандита, Сет ведьмы, Сет Гвина, Сет Великого Повелителя, Сет воина , Сет Волшебника и др. Каждая броня улучшается со своих начальных показателей, с помощью каких-либо кусков различных предметов для улучшения.
Уникальная броня
В первую очередь броня предназначена для защиты от физических (обычный, удар, резкий удар, выпад) и магических атак (магия, огонь, молния), увеличения сопротивления к негативным эффектам (кровотечение, отравление, проклятие) и увеличения баланса.
Ниже мы рассмотрим каждый параметр брони.
Физическая защита - самый простой вид повреждений. Он свойственен для Алебард, Кнутов, Копий, Больших мечей, Мечей для выпадов, Огромных мечей, Прямых мечей, Топоров и Больших секир. | |
Защита от удара - данные повреждения могут наносится тупыми ударами дубин. Его наносят Кулаки, Молоты, Большие молоты, Щиты (смотрите разделы Малые щиты, Обычные щиты, Большие щиты), Посохи и Талисманы. | |
Защита от резкого удара - данные повреждения наносятся оружием, которое часто может вызвать кровотечение. Это свойственно Алебардам, Катанам, Кинжалам, Кривым мечам и Большим кривым мечам. | |
Защита от выпада - данные повреждения могут наноситься ударами копий и стрел. Это свойственно стрелам, болтам, Алебардам, Катанам, Кинжалам, Копьям, Большим мечам, Мечам для выпадов и Прямым мечам. | |
Защита от магии - защищает от магических атак и оружий, которые заточены под магический урон. | |
Защита от огня - защищает от огненных заклинаний и оружий, которые заточены под урон огнём. | |
Защита от молнии - защищает от заклинаний молний и оружий, которые заточены под урон на молнию. | |
Баланс - параметр, который определяет устойчивость персонажа к ударам, магии и различным воздействиям. Чем выше баланс у персонажа, тем труднее его ошеломить. | |
Сопротивление к кровотечению - уменьшает шанс возникновения эффекта "Кровотечение" и увеличивает шкалу сопротивления к данному негативному воздействию. | |
Сопротивление к отравлению - уменьшает шанс возникновения эффекта "Отравление" и увеличивает шкалу сопротивления к данному негативному воздействию. | |
Сопротивление к проклятию - уменьшает шанс возникновения эффекта "Проклятие" и увеличивает шкалу сопротивления к данному негативному воздействию. | |
Прочность - параметр, который обозначает, как много урона может выдержать предмет, прежде чем он будет сломан. | |
Вес - параметр, который показывает массу того или иного предмета. |
Маска Отца
Описание частей сета
Одна из трех масок Вихря, некроманта, который украл силу Повелителя Могил и теперь правит Катакомбами.
Эта маска храброго отца немного увеличивает количество носимого снаряжения.
Местонахождение
Раздутая колдуна
Описание частей сета
Голова жителя Олачиля, чья человечность вышла из-под контроля, когда её поглотила Тьма Мануса Отца Бездны.
Раздутая голова треснула, и в трещинах проглядываются крошечные красные глаза. Ко всему прочему из нее торчат мозги. Ни один здравомыслящий человек никогда не мог носить её.
Местонахождение
Выпадает из поверженных раздутоголовых в локации Посёлок Олачиль.
Броня в игре Dark Souls
Компьютерная игра, которая не нуждается ни в каких сюжетных объяснениях. В первые минуты игры вы получите всю информацию. Герой сидит в тюремной камере, из которой ему нет выхода и он близок к смерти. И неожиданно появляется таинственный рыцарь, который сбрасывает ключ и дает напутствие. После того как вы выберетесь вам нужно лишь идти дальше, исследовать окружение и все для того, чтобы сражаться с демонами, сражаться монстрами и с просто темными тварями.
Любая нечисть на вашем пути попробует вас убить, каждый босс представляет собой особое препятствие также в виде сложного сражения, к которому игроку придется приложить не только усилия, но и свои нервы. Это и есть Dark souls известная всем рпг, которую нужно проходить в особом напряжении. Каждый босс это отдельный сложный квест. Смерть несет свои последствия, да не такие как в старых играх, где надо было проходить заново чуть ли не всю игру, но проделать минимальный путь к боссу заново все же придется, а в современном мире вокруг полно нетерпеливых людей, и им такое кажется жесточайшим наказанием.
Так как Dark souls построена практически на одних боях, то понятное дело важным моментом в ней является подготовленность вашего героя. Поэтому его экипировка имеет большое значение. Одной важной части экипировки является Броня, обладает теми характеристиками, которые отвечают за защиту. В мире Dark souls броня делится по принципу того какую защиту предоставляет, а именно от физического урона, магического или лучше противостоит негативным эффектам (все не полностью конечно). Также есть броня, которая отвечает за увеличение баланса игрока. Соответственно она помогает вам отражать некоторое количество ударов или снижать получаемый урон. В случае физического урона это отражение ударов обычных и выпадов, а в случае с магическим, то отражение магических атак соответственно огня, молнии и любой другой магии.
Броню можно улучшать, тем самым прокачивать выживаемость своего персонажа. Броня поддаётся улучшению (заточке) до +10 (броня, требующая для улучшения Мерцающий титанит, точится только до +5). Приятно то, что в отличие от оружия, броня не может быть ухудшена с 10 до 5 и т.п. и это очень приятный бонус. Улучшая броню, вы можете поднимать характеристики защиты от урона и сопротивления негативным эффектам, но показатель баланса при заточке остаётся неизменным, что уже было упомянуто ранее.
В Dark souls броня делится на несколько типов по степени прокачки и представляет собой несколько компонентов экипировки, а именно на голову, ноги, торс и руки. Вместе они составляют собой вашу общую броню. Все предметы вместе представляют собой комплект, который отвечает за характеристики, можно собирать подходящие друг к друг вещи и тогда ваши показатели будут намного выше. Чаще конечно сеты как раз таки идут вместе, но бывают и отдельные вещи и неполные сеты, так что кончено лучшим решением будет иметь какой-то конкретный.
Комплекты брони делятся на: Легкая броня (0-19.9), Средняя броня (20-39.9), Тяжелая броня (40+). Она определяется весом брони, она указана в ее характеристики, например 12 кг или все 22. Но по сути они разлучаются теми статами, что будут вам давать.
5 SMOUGH'S SET
If Havel's armor is too much for your feeble body to bear, then you can try one of the closest alternatives, Smough's armor. Of course, that is assuming you actually defeat Smough and didn't quit after his huge hammer shattered your hope of finishing Dark Souls. Smough and his S.O. are considered the first real wall of Dark Souls and made many players quit halfway through.
For those who persevered, however, and defeated Smough on steroids, you get to have his armor. It's comparable to the Havel set in terms of stats but has less poise or resistance to stagger. Smough's armor is also slightly lighter. Either way, you can't go wrong with both heavy armor sets. You can buy Smough's armor set from Domhnall of Zema after defeating Ornstein the Dragonslayer first then Smough, the Executioner after. This is the easier way to win said boss fight.
Dark Souls можно проходить гораздо проще! Вот два пути
Dark Souls стала синонимом сложности в современных играх. Она первой вспоминается при упоминании сложных игр, а в подобных тематических топах мелькает либо сама DS, либо ее последователи.
Несомненно, боевая система отлично выверена и предлагает игроку вызов, ради которого большинство запускает игру, но есть 2 варианта облегчить себе прохождение: путь силы и тяжелой брони, и путь мага с мощными атакующими заклинаниями.
6 HAVEL'S SET
Compared to the Havel armor set, all the previous armor featured above are pretty much just fragile luxury cars. The Havel set is a tank, if the tank was made out of pure rock and testosterone. No kidding, its owner is literally named Havel the Rock, a dude who wanted to slay dragons so much, he wore rocks because it's immune to their attacks.
Havel also beats up dragons with a huge mace fashioned out of a dragon fang he yanked out from one of his victims. As a result of wearing the Havel set, enemies will have to cry (or die) first before they stagger your character. The tradeoff is that it's really heavy and won't allow you to dodge optimally. Thankfully, you don't have to actually defeat the real Havel to get his armor. The Havel set can be found in a chest hidden behind an illusory wall located in the main building leading to Gwynevere in Anor Londo.
Кабаний шлем
Описание частей сета
Голова клыкастого кабана, полностью покрытого бронёй. Убивший его взял голову в качестве доказательства победы. В своё время боги поступили так же с головой древнего дракона.
Как ни странно, может обеспечить приличную защиту.
Местонахождение
Выпадает из поверженных Клыкастых кабанов в локациях Уезд Нежити и Архивы Герцога.
Личинка Света
Описание частей сета
Отвратительный паразит, обитающий в Забытом Изалите.
Он абсолютно неподвижен, но ещё жив.
Будучи надетым на голову, излучает ослепительный свет. За это его прозвали Личинкой Света.
Местонахождение
Выпадает с девятого Жука Хаоса с красными глазами недалеко от среза в локации Забытый Изалит.
Королевский шлем
Описание частей сета
Шлем Вамоса, скелета-кузнеца из Катакомб. Частично сделан из золота и обеспечивает в целом надёжную защиту.
Считается, что шлем принадлежит древней королевской фамилии, но лишь умолкший навсегда Вамос знал это наверняка.
Местонахождение
Остаётся после убийства кузнеца Вамоса в локации Катакомбы.
9 ARTORIAS' SET
The other poster armor of Dark Souls. However, its backstory is more than meets the eye. This armor set belonged to the great and tragically heroic Knight Artorias. He sacrificed himself to contain the darkness and impending doom in Lordran. As a result, Artorias himself became corrupted and berserk.
Generally, Artorias is regarded as one of the best bosses of Dark Souls. Meaning that wearing his armor is an honor. That is until you realize that its stats are easily surpassed by other armor and are probably the reason why Artorias lost. Still, the chance to cosplay in-game as a fallen Artorias is what makes this armor worth acquiring. Artorias' complete armor set can be bought from Domhnall of Zena (changes locations) once you defeat Artorias.
Читайте также: