Сим сити клубные войны
Джо Траверсо, соведущий блога Deconstruction of Fun, опубликовал детальный обзор мобильной игры SimCity BuildIt. Траверсо обращает внимание на то, какую работу над ошибками провели в Electronic Arts после горького опыта с другой игрой по ПК-франшизе — Dungeon Keeper, — и как игра удерживает пользователей.
Редакция «Рынка игр» перевела статью и публикует первую часть материала.
Помните Dungeon Keeper? Не ту популярную первую часть, которая вышла много лет назад, а другую, релиз которой был публично высмеян как бессовестный «развод на деньги», как катастрофа в формате free-to-play (далее F2P), спрятанная за всеми любимой лицензией, будто волк в овечьей шкуре. Которую все настолько возненавидели, что даже генеральный директор компании отрекся от нее?
На этот раз EA снова оживила любимую всеми франшизу с ПК в виде мобильной игры. В этот раз «жертвой» растущего интереса компании к мобильным играм стала SimCity, и появился проект SimCity BuildIt.
Ненавистники критиковали игру во время мирового релиза, засыпали ее обзорами с оценкой в одну звезду, ругали за чрезмерный упор на микротранзакции и таймеры, которые использовались в игре для вовлечения игроков и монетизации. Сегодня гнева сообщества как ни бывало.
За внешней оболочкой SimCity находится на удивление продуманный мобильный UI, а также лучшие методы удержания игроков и монетизации. Эта игра прокладывает новые тропы, сохраняя верность давно проторенным SimCity дорогам и одновременно обновляя игровую механику под мобильные платформы.
Но это совсем не значит, что все сделано правильно. В SimCity представлен лучший в своем классе игровой цикл и впечатляющий прогресс в краткосрочных игровых целях. Но разработчики делают слишком мало для того, чтобы поддерживать у игроков интерес во время среднесрочных и долгосрочных целей. Таким образом, SimCity ставит под вопрос собственные планы на будущее.
Кроме того, игре на удивление не хватает социальности, хотя EA давно научилась использовать всю мощь вовлечения пользователей в игру с помощью игровых сообществ.
Команда дизайнеров EA и Track Twenty создала действительно хороший порт выдающейся ПК-франшизы для мобильных платформ. Пуристы ненавидят эту игру, но они ненавидели бы ее в любом случае. Однако на этот раз им бы лучше сосредоточить свою энергию на чем-нибудь другом.
SimCity Buildit - Победа,
как два пальца об асфальт!
И вот, допустим, настал тот момент, когда вас "закрыли", появился защитный купол, вас бомбить никто не может, вы тоже никого бомбить не можете, остаётся только восстанавливаться. но стойте! Всему есть своё подходящее и неподходящее время. Восстановиться сразу - значит дать противнику возможность снова вас бомбить. Логично, что не восстанавливаться - значит не давать себя бомбить дальше.
Причиной для восстановления может быть только одно: вы готовы нанести противнику достойный ответный удар! Это значит, что у вас обязательно:
а) . накоплена полная, максимально возможная на этой арене энергия (см. таблицу ниже), для скорейшего нанесения максимально возможного урона противнику;
б) . должны быть собраны военные товары на катастрофы суммарным ущербом не менее 19 хп (конкретное число зависит от арены, см. таблицу ниже);
Удержание игроков
Игровой цикл — это только первый шаг. SimCity BuildIt не только держится на краткосрочном прогрессе игроков, она прокладывает новый путь для всего жанра, и в то же время остается верна бренду SimCity.
С другой стороны, в сравнении с фундаментальными краткосрочными игровыми планами, среднесрочные и долгосрочные цели игры не впечатляют. По этим причинам в SimCity BuildIt очень сильный уровень удержания на ранних уровнях (D1-D7), но довольно слабый в среднесрочной (D14) и долгосрочной перспективах (D30+), потому что игроки к тому времени разочаровываются в механике игры.
Прогресс
Для того, чтобы оценить прогресс SimCity BuildIt, воспользуемся основой, представленной в анализе игры Kim Kardashian: ;
- В этой игре я произвожу товары, чтобы строить здания и зарабатывать монеты.
- Я зарабатываю монеты для того, чтобы увеличить свою популярность и перейти на новый уровень.
- Открытие новых уровней помогает мне разблокировать специализации и строить специализированные здания.
- Новые здания и специализации помогают мне максимально увеличить популярность.
Мы коснемся каждого пункта в соответствующих разделах, но есть кое-что, что сразу же кажется подозрительным, особенно, если у вас было время подумать над анализом Kim Kardashian, — это слабая мотивация игрока в долгосрочной перспективе. Сравните выражение «Максимально увеличить популярность» с таким вдохновляющим утверждением как «Стать знаменитостью номер один в списке лучших знаменитостей», и разница сразу станет очевидной.
«Максимально увеличить популярность» — просто звучит неубедительно. Как мы дальше увидим, сильный игровой цикл SimCity и его увлекательный краткосрочный прогресс стали жертвой недостаточного количества средне- и долгосрочных целей.
Клубные войны
«Клубные войны» — это боевой режим SimCity Buildlt в формате «игрок против игрока» (PvP) в реальном времени. Объединяйтесь с членами своего клуба мэров и объявляйте войну другим клубам, получайте общие и личные награды за участие. Клубные войны могут сплотить коллектив, наполнят вас азартом к победе, и дадут огромный простор для развития города. Введены в игру в октябре 2017 года.
ВНИМАНИЕ: разблокировка войн (прохождение обучения и первая война) запускают задания в конкурсе мэров, связанные с войной. До этого момента появляются задания, которые можно выполнить во время сражения с монстром у берегов города («атакуйте монстра редкой катастрофой»).
Как проходят клубные войны?
Игроки запускают катастрофы над городами противников из другого клуба, чтобы заработать военные очки и по результату войны получить призы. Для запуска любой катастрофы требуется энергия и военные товары. Собирайте карты катастроф и улучшайте их, чтобы усилить атаки и получать большее количество очков за запуск катастроф на врага (Подробнее о катастрофах).
Урон, наносимый каждой атакой, будь то ваша атака на вражеский город или атака врага на ваш, приводит к повреждению жилых домов в атакованных городах, которые необходимо отремонтировать. Это похоже на катастрофу ВУ (но с зелеными касками вместо красных), и за восстановление каждого дома вы зарабатываете один случайный военный предмет, необходимый для запуска катастроф, или военную валюту, которую можно потратить в военторге (магазин военных товаров). За восстановление просят не так много обычных предметов (производимых на заводах и в магазинах), как при модернизации домов. Атаковать бесконечно невозможно, так как есть лимит энергии, которая накапливается со временем (для каждой военной арены скорость накопления своя), а также есть количество разрушений (тоже ограниченное), которые можно нанести городу, после чего он будет под защитой, над ним появится «щит» или как называют игроки «купол», и снова атаковать его можно будет только тогда, когда он полностью восстановит все разрушения в городе и «купол» пропадет, либо вы атакуете его специальной катастрофой, которая «нейтрализует щит». Пока город в куполе он не может атаковать (но может применять бустеры) (Подробнее можно почитать здесь).
Победа в войне присуждается проявившему большую активность и набравшему большее количество очков клубу. Есть одно исключение из этого правила, при котором победу может получить и клуб с меньшим количеством очков, но при условии, что на момент окончания войны все города противников разрушены (находятся в куполе) или клуб разгромлен (Подробнее о разгроме).
Чтобы мэры не переживали за разрушения, во время боевых действий, своего прекрасного города, необходимо сказать, что все разрушения временные и не многочисленные, максимально можно разрушить 15 домов. И как только война заканчивается, не восстановленные самостоятельно мэрами дома автоматически возвращают себе прежний вид. Военный игровой процесс весьма разнообразен и интересен (как восстанавливать дома читайте здесь).
Что необходимо для участия в войне?
1) Возраст 18+. Если при первом запуске игры не был установлен возраст 18+, некоторые социальные функции в игре будут недоступны, в том числе и клубные войны.
2) Иметь минимум 35 домов в городе (не обязательно модернизированных полностью) и достигнуть 18 уровня города.
3) Вступить в клуб. Если вы не состоите в клубе, вы можете поискать клуб, в который можно вступить, или создать свой собственный, для старта войны необходимо минимум 10 участников в клубе.
Клубные войны опциональный элемент в SimCity BuildIt. Если вы не хотите участвовать в клубных войнах найдите клуб, который специализируется на других игровых активностях, обращайте внимание на описание клубов.
Кто может начать войну и как?
Только президент, вице-президенты и старшие участники клуба могут начать клубную войну. Это осуществляется с военной карты. Найдите остров с крепостью генерала Ву. Он находится рядом с островом Конкурсов мэров (штаб-квартира КМ). Нажмите на него и вы перенесетесь на военную карту.
Arenas
There are a total of six arenas in club wars. All clubs will start at the first ranks and must win wars to earn rankings to unlock higher ranking arenas. The higher the arena rank the greater the rewards.
War Rank | Victory Rewards | Activation Limit | Shield Triggers | Starting Energy | Energy Restoration | |
---|---|---|---|---|---|---|
Mountainous Mayhem | – | 1 Platinum Key, 10 Sim Cash, 1000 War Simoleons | 0 | 10 | 6 | 1 every 15 minutes |
Desert of Destruction | 1800 | 2 Platinum Keys, 20 Sim Cash, 2000 War Simoleons | 5 | 11 | 7 | 1 every 15 minutes |
Frosty Tundra | 2400 | 3 Platinum Keys, 30 Sim Cash, 3000 War Simoleons | 10 | 12 | 8 | 1 every 10 minutes |
Savannah | 3000 | 4 Platinum Keys, 40 Sim Cash, 4000 War Simoleons | 15 | 13 | 9 | 1 every 10 minutes |
Volcanic Rush | 3500 | 5 Platinum Keys, 50 Sim Cash, 5000 War Simoleons | 20 | 14 | 10 | 1 every 5 minutes |
City in the Sky | 4000 | 6 Platinum Keys, 60 Sim Cash, 6000 War Simoleons | 25 | 15 | 12 | 1 every 5 minutes |
Сим сити клубные войны
SimCity™ BuildIt — Официальное фан-сообщество
вернуться к странице
Сергей Пермяков запись закреплена
Сколько надо жителей, чтобы открыть Клубные войны? При нажатии пишет "Постройте больше жилых зон, чтобы принять участие в клубных войнах."
Нравится Показать список оценивших
Сначала старые
Нравится Показать список оценивших
Нравится Показать список оценивших
Анна, а полностью улучшеных или неважно?
Нравится Показать список оценивших
Сергей, ну построены один раз то точно ))))
Нравится Показать список оценивших
Сергей, неважно, хоть песочницы
Нравится Показать список оценивших
Александр, враки, один раз улучшенные
просто если песочницу ставишь следующий дом уже появляется возможность строить
Нравится Показать список оценивших
Наталья, не враки. 33 дома и 2 песочницы. Л-Логика.
Нравится Показать список оценивших
Альберт, идите и постройте потом покажете скрин
Нравится Показать список оценивших
Нравится Показать список оценивших
Альберт, столько раз что лучше вам со мной не спорить, сидите в песочнице
Нравится Показать список оценивших
с шершиковым
Нравится Показать список оценивших
и на ,ты, я с вами не переходила
Нравится Показать список оценивших
Нравится Показать список оценивших
Альберт, нервный смех разобрал?
Нравится Показать список оценивших
Наталья, да ладно? Ты в таком случае прочти всё наше общение в данной группе.
Нравится Показать список оценивших
теперь все подумают что точно сидите
Нравится Показать список оценивших
Альберт, мне вот заняться больше нечем
Нравится Показать список оценивших
и вот что за манера у людей.. человек задает вопрос все молчат.. потом кто то ответит что знает-начинаются придирки.. где эти отвечальщики все раньше были многоумные
Нравится Показать список оценивших
Нравится Показать список оценивших
Нравится Показать список оценивших
7. Окончание войны
После окончания Клубной войны идет подсчет очков и объявляется победитель. Участники победившего клуба получат вполне ощутимые подарки, даже если они так и не стали атаковать города противника. К сожалению, в мирное время нельзя выполнять поставки военных товаров, но все товары, которые вы успели получить, будут храниться у вас до следующей войны.
Пока это все, что я смог узнать о Клубных войнах в SimCity BuildIt. Хотите что-нибудь добавить или задать свой вопрос по этой игре, тогда пишите мне в комментариях ниже!
Сим сити клубные войны
Враг активно тратит свою энергию и всё решает КОЛИЧЕСТВО энергии.
Условно считаем, что удар на 1 зелёную каску даёт вам 100 очков.
Итого: если нас в команде 19, а их 25, то при полной энергии мы можем набрать 22800 очков (19х1200), а враг 30000 (25х1200).
Но враг не сможет набрать 30000 если мы не будем вылазить из под купола.
Если вас загнали под купол и вы СРАЗУ ЖЕ вылезли, тогда враг может набрать ещё 1200, потому что у вас будет НОЛЬ энергии, а у врага ещё дополнительных 6 игроков, которые дают 7200 очков преимущества.
В текущих условиях, предлагаю забыть вам о личных амбициях зарабатывать больше очков/сундуков, на то время, пока у нас не будет в Клубе 23-25 активных игроков, которые не пропускают войну. Практика показала, в последней войне мной было заработано порядка 5000 очков и в награду получено целых 6 карточек (в том числе катастрофа XL), в то время как при количестве 12000 и более очков, выпадали только золотые ключи и монеты. А это значит, что золотые сундуки не дают вам гарантированные карточки.
13 декабря 2017 наш враг из Бразилии.
Если в Рио-де-Жанейро 00:00, то в Москве 05:00
(будем ориентироваться на московское время, как единый ориентир)
В 20:30 по МСК начнётся война.
Ещё раз вкратце: вы тратите энергию и не восстанавливаете свои разрушенные здания НИ ЕДИНОГО.
Если вас загнали под купол, значит вы оттуда НЕ ВЫЛАЗИТЕ, можете восстановиться до 9 жизней и сидеть копить энергию.
Постарайтесь потратить всю энергию перед тем как вас загонят под купол И НЕ ВОССТАНАВЛИВАЙТЕ НЕ ЕДИНОГО ЗДАНИЯ - это главная цель первого этапа.
***ВАЖНО*** Если вы вошли в игру позже и обнаружили что вас уже загнали под купол, а энергию вы ещё не успели потратить (на первом этапе). Тогда восстанавливайтесь и НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНО БЕЙТЕ, чтобы противник не успел загнать вас под купол до того, как вы успеете ударить. После того, как вы потратили энергию, просто ждите её восстановления и продолжайте бить, если вас опять загнали, больше НЕ ВЫХОДИТЕ из под купола до начала второго этапа
3 ЭТАП
Война должна закончиться 15 декабря в 08:29 по МСК.
За 2 часа до окончания войны энергия восстанавливается В ТРИ РАЗА БЫСТРЕЕ.
Но мы НЕ ВЫХОДИМ из под куполов за 2 часа до конца, потому что у враг не будет спать в это время.
Выходим из под куполов в 08:00 утра и атакуем до самого завершения войны.
Можно выйти в в 08:15 или позже, но главное успеть нанести удары и потратить энергию до 08:29.
Ищите в этом плюсы: не нужно каждые 3 часа просыпаться чтобы вылезти из под купола и потратить энергию)))
Игровой цикл
SimCity BuildIt в игровом цикле использует лучшую в своем классе механику. И хотя в предыдущей секции мы это уже детально описали, есть еще набор функций, который поддерживает игровой цикл. Целью этих функций является, с одной стороны, стимулирование пользователя заходить в приложение несколько раз в день, а с другой стороны — сохранять баланс экономики и замедлять прогресс игрока. Давайте рассмотрим эти решения детальнее.
Таймеры
Таймеры в производстве материалов в SimCity BuildIt являются ключевым стимулом вовлечения игроков в цикл. Эти таймеры требуют от игрока многократного посещения игры в день для того, чтобы собрать произведенные материалы и снова запустить производство. Только так пользователь может достигать краткосрочные цели в игре.
Как правило, в играх этого жанра существует три различных таймера по производству товаров, у которых, соответственно, три отличные друг от друга цели:
Базовые ресурсы SimCity BuildIt полностью соответствуют этим уровням:
На рисунке выше показано, как создание ресурсов соотносится с уровнем игрока. Игры этого жанра применяют стратегию разблокирования материалов по достижению игроком определенного уровня, чтобы стимулировать его играть более длительные сессии во время раннего продвижения по игре.
Первые несколько ресурсов, разблокированные в игре (обычно это изготавливаемые ресурсы), попадают в категорию «короткого» таймера. Это делается для того, чтобы первые несколько игровых сессий были длиннее — обычно 30 или больше минут — и создавали чувство быстрого прогресса. Со временем увеличивающееся время таймеров и возрастающая потребность в ресурсах снизят число завершений игрового цикла за одну сессию игры.
Если в начале игры игрок мог завершить игровой цикл много раз в течение одной сессии, то с увеличением уровня это количество станет уменьшаться, и в конце концов игрок будет завершать менее одного цикла за сессию.
Длинные игровые сессии призваны создать у игрока впечатление, что он вложил уже достаточно много усилий в развитие. Каждое успешное завершение цикла должно усиливать это чувство, но не переводить его в обязательство вернуться в игру. Игрок должен чувствовать, что не заботиться о нуждах жителей города — почти так же плохо, как отказывать в просьбе члену семьи.
Искусство настройки игровых циклов заключается в том, что для создания такого чувства обязательности нужно выяснить, когда стоит сделать переход к более коротким сессиям, и одновременно, как оптимизировать игру под удержание игрока и возможности монетизации.
Как вы уже наверное догадались, прогресс ресурсов в SimCity четко соответствует этим принципам. На начальных уровнях игрок имеет доступ только к материалам с таймером менее пяти минут. Пять минут (это таймер установленный на гвоздях, первом создаваемом материале в игре) — немного более долгий таймер, чем это необходимо, но если правильно настроить прогресс в начале игры, то пользователь будет выполнять другие задания в ожидании того, когда закончится изготовление этих материалов.
Затем игра начинает постепенно увеличивать величину таймеров, чтобы стимулировать, таким образом, играть больше, но более короткими сессиями. А для того, чтобы играть и ускорять прогресс, игрок должен будет заплатить настоящие деньги.
Производственная очередь
Еще одна очень распространенная особенность ситибилдеров — очередь производста материалов. В отличие от заводов, которые могут производить столько продуктов, сколько слотов для этого доступно, коммерческие здания могут производить только конечное количество продукта в определенную единицу времени. Однако игроку предоставляется возможность «поставить в очередь» дополнительные произведенные продукты в добавочные слоты.
Когда игрок вышел из игры, коммерческие здания будут выполнять то, что было задано в порядке очереди, и когда он вернется в игру, все поставленные в очередь задачи будут уже выполнены.
Как и секция таймеров (о которой рассказано выше), очереди на создание существуют для того, чтобы регулировать количество сессий в день, к которым игра стимулирует игрока. У зданий довольно мало слотов для очередей. Игрок вынужден возвращаться в игру чаще, чтобы собирать завершенный товар и снова запускать его производство, увеличивая таким образом производительную мощность города.
Более длинные очереди означают, что игрок может проводить больше времени вне игры. Во многих проектах, включая SimCity, возможность оставаться вне игры долгое время, не теряя при этом прогресс — право, которое можно купить с помощью премиум-валюты или Simcash. Может показаться, что неплатящие игроки никогда не получат возможности построить действительно удобную производственную очередь, но обратите внимание на скриншот ниже:
Похоже, что восемь единиц валюты Simcash — не так уж и много для дополнительного слота в очереди, особенно если учесть, что 250 единиц Simcash (самый маленький пакет) стоит всего $4,99. При такой конвертации стоимость первого слота в очереди уже не кажется огромной. Наоборот, это крошечная цена для покупки, которая сохраняется на протяжении всей игры и никуда не исчезает.
Оказывается, несмотря на то, что большая часть игроков в конце концов сделает апгрейд своих коммерческих зданий путем добавления новых слотов, очень немногие из них потратят на это реальные деньги.
Причина этому — подарки в виде премиум-валюты. Со временем игрок накапливает Simcash совершенно бесплатно, собирая достижения, которые в SimCity представлены в особняке мэра.
Большинство игроков, особенно те, кто никогда не платит деньги, достаточно умны, чтобы начать вкладывать эту валюту в постоянные улучшения производительной мощности зданий (то есть они не используют бесплатные Simcash на временные ускорения роста или ресурсы). В SimCity наиболее очевидными (и дешевыми) статьями расхода Simcash являются производственные очереди коммерческих зданий.
На самом деле разработчики заведомо предположили, что игроки будут вливать бесплатные Simcash в новые производственные слоты. И есть три причины, почему они заинтересованы в таком вложении бесплатной премиум-валюты:
Давая игроку возможность находиться больше времени вне игры, разработчики сокращают риск усталости от долгосрочного пребывания в ней и замедляют прогресс игрока, и в то же время они устанавливают таймер — как якорь спасения, чтобы стимулировать игроков, уговорить их вернуться в игру. Таким образом, производственные очереди — это важная часть экспансии игрового цикла SimCity.
Инвентарь
Вполне естественно ожидать, что пользователям не понравится система инвентаря, потому что он ограничивает возможность свободно играть и наслаждаться игрой. Система инвентаря накладывает ограничения на количество ресурсов, которыми игрок может обладать в данный промежуток времени.
Время от времени игроки «бьются» об это ограничение, и им приходится останавливать игру и принимать решение, какие из имеющихся ресурсов продать или обменять, чтобы двигаться дальше. Это виртуальный эквивалент уборки дома.
Конечно, разработчики не стали бы добавлять систему инвентаря, если бы в ней не было необходимости, на самом деле эта система критически важна для успеха F2P-игры по нескольким причинам:
- Стимулирование вовлечения в долгосрочный игровой цикл — без таких инвентарных ограничений пользователь мог бы накопить огромное количество товаров, чтобы продолжать играть неделями или даже месяцами. В такой период игроку нет необходимости вовлекаться в игровой цикл, чтобы добиться прогресса в игре.
- Стимулирование количества игровых сессий в день — без инвентарных ограничений игрок мог бы играть невероятно долго, сосредоточившись на сборе большого количества базовых ресурсов. А значит, отпала бы необходимость играть несколько сессий в день, чтобы заполнить производственные очереди.
- Возможность превратить игрока в плательщика — инвентарь игрока должен быть расширяемым, чтобы добавить больше возможностей. Появляется еще один способ «конвертировать» игрока в пользователя, вкладывающего в игру деньги.
Инвентарная система очень важна для того, чтобы контролировать прогресс игроков и одновременно поддерживать высокий уровень сессий в день в течение долгого времени.
NPC (неигровые персонажи)
Что происходит, когда игрок упирается в ограничение вместимости своего хранилища? Ему нужен способ сбросить товары, чтобы расчистить место. Очевидно, что лучше всего подходит тот способ, который наиболее гармонично вписывается в игровой процесс, но по целому ряду причин это не всегда возможно.
Например, игрок случайно собрал ресурсы в неверном порядке, и тогда товаров все еще недостаточно чтобы сделать апгрейд здания, но и весь инвентарь уже заполнен.
В SimCity (и в Hay Day, и в других играх этого типа), NPC служат как раз для этого. Время от времени, облачко с мыслями появляется над зданием в городе игрока. Если коснуться этого облачка, то открывается предложение от NPC купить некоторое количество товаров. У игрока есть несколько вариантов действий: можно принять или отклонить предложение, или попросить подождать (в том случае, когда недостаточно запрошенного ресурса, или он еще не решил, что сбросить).
Есть и еще одна опция — позволить игроку удалить товары из своего инвентаря. Это вынуждает игрока принимать неверные решения и терять с таким трудом заработанные ресурсы и прогресс. Если позволить игрокам «продавать» товары, то может сложиться впечатление, что пользователь развивается, зарабатывая монеты за эти товары, да еще и освобождая место в инвентаре.
Сбор монет
Еще одна механика, позаимствованная у другой успешной F2P-игры — это механика здания муниципалитета в SimCity BuildIt. Здание собирает монеты так же, как их собирают в зданиях для хранения ресурсов в игре Clash of Clans. Игроку не надо делать никакую работу, муниципалитет просто аккумулирует монеты.
Когда игрок заходит в приложение, он может просто нажать на здание муниципалитета, чтобы собрать монеты.
Такие игровые особенности действуют как своего рода напоминалки. Игрок может зайти в игру в любое время и потребовать любую сумму денег, которая накопилась к тому времени. Но если игрок не часто возвращается, то сумма монет в здании достигает максимального объема и больше не накапливается. Риск потерять прогресс часто стимулирует возвращаться в игру как минимум к моменту накопления зданием полной суммы.
Как показывает график выше, по истечении 24 часов игрок перестает собирать монеты в городском муниципалитете. Таким образом, чтобы развиваться даже с минимальной эффективностью, игрок должен возвращаться в приложение хотя бы раз в день. В целях удобства игра инициирует уведомление о том, что время почти истекло, напоминая таким образом, что нужно вернуться и собрать доход.
Здание городского муниципалитета действует как стимул для ежедневного возвращения в игру, причем делает это хотя бы раз в день.
2. Как начать Клубную войну?
Для начала необходимо найти активный клуб или создать его самому. Обратите внимание, что только главы клубов могут начать боевые действия. Если в вашем клане никто не начинает войну, то тогда лучше подыщите более оживленное сообщество игроков.
Советы SimCity BuildIt: Кратко о Клубных войнах
Клубные войны – это добавленная не так давно функция в SimCity BuildIt, которая приятно разбавила рутину лучшего градостроительного симулятора для мобильных устройств. Вам уже наскучила эта игрушка, и вы забыли о делах в своем виртуальном городке? Сейчас самое удобное время для того, чтобы вновь сесть за кресло мэра!
Прочтите небольшое руководство по игре в SimCity BuildIt, если решились присоединиться к Клубным войнам или же просто хотите узнать о них чуть подробнее.
4. Как открыть новые катастрофы?
После окончания войны клубов вы получите сундук (их качество зависит от вашей эффективности). В этих сундуках содержатся не только стандартная награда, но и новые виды катастроф. Чем выше качество сундука, тем больше вероятность, что из него выпадет катастрофа более высокого уровня. Для открытия полученной катастрофы придется отдать золотые ключи.
1. Зачем нужны Клубные войны?
Это совершенно новый способ заработать золотые ключи, валюту Simcash и другие ценные призы. А еще это хороший повод приобщиться к социальной части игры.
Сим сити клубные войны
Некоторые функции игры могут быть недоступны при использовании детской учётной записи. Пожалуйста, ознакомьтесь с информацией о доступе детских учётных записей к сетевым возможностям..
Игроки атакуют вражеские города катастрофами, чтобы заработать боевые очки. Для использования катастроф вам нужно собирать карты катастроф и улучшать их для увеличения мощи своих атак.
Вот с чего вам следует начать.
- Найдите остров с крепостью генерала Ву. Он находится рядом с островом конкурса мэров.
- Коснитесь его и пройдите обучение, во время которого вы познакомитесь с разными этапами войны.
Как начать войну
Начинать войны могут только президенты, вице-президенты и старшие участники клуба. Сделать это можно на военной карте.
После того, как клуб начинает войну, он помещается в очередь поиска соперника. Соперник для каждого клуба подыскивается с учетом его общего уровня мастерства.
Войны состоят из трёх этапов: подготовка, военные действия и получение наград.
Разные виды запускаемых вами катастроф дают разное количество боевых очков. В конце войны подсчитывается общее количество заработанных клубом очков. Победителем считается клуб, у которого их больше.
Карты катастроф
В игре много разных катастроф, каждая из которых по-своему уникальна. Катастрофы различаются по:
- количеству наносимого урона;
- количеству начисляемых за их использование боевых очков;
- затратам энергии на их запуск;
- набору военных запасов, необходимому для их запуска.
Карты катастроф распределены на 6 разных подборок:
- класс S
- класс M
- класс L
- класс XL
- Класс
- класс XXL
- класс A+
Карты катастроф более высоких классов обычно эффективнее — например, наносят больше урона.
Собирайте карты, чтобы открывать новые катастрофы, и улучшайте уже имеющиеся, чтобы зарабатывать с их помощью больше боевых очков.
Боевые карты катастроф находятся в меню карт на военной карте — там вы сможете узнать больше о каждой из них, в том числе о требованиях для её запуска.
Боевые усилители
Боевые усилители дают единовременное преимущество союзному городу либо оказывают негативное воздействие на город врага во время клубной войны. В игре есть разные типы усилителей, которые могут дать вам стратегическое преимущество над соперниками — например, прикрыть ваш город щитом, защитив его от вражеских атак.
Как получить карты катастроф и боевые усилители?
Карты катастроф и боевые усилители можно получить из призовых сундуков в конце каждой войны или в военном магазине.
Клубные монстры — один из элементов клубных войн. Вы можете сражаться с ними, когда ведёте войну с другим клубом. Они случайным образом появляются на военной карте во время этапа боевых действий и видны как вашему клубу, так и клубу-сопернику.
Их можно встретить не в каждой войне. Особые условия для их вызова также отсутствуют.
Сражаясь с этими назойливыми чудовищами, вы и ваши товарищи по клубу зарабатываете дополнительные боевые очки. Чтобы победить монстра, нужно атаковать его катастрофами — правда, только избранными. В бою с монстром также можно применять боевые усилители.
Если в результате ваших атак все города клуба-соперника окажутся под щитами, появится таймер разгрома, существенно сокращающий время войны. Он останется активен только в том случае, если никто из ваших противников не восстановит свой город. Если они не сделают этого до окончания времени на таймере разгрома, ваш клуб выиграет войну!
6. Как получить необходимый военный товар?
Зачастую за выполнение текущей и всех последующих военных поставок вы будете получать не то, что вам нужно. Но, к счастью, любую поставку можно отменить, нажав на крестик возле иконки военного товара. Операция отказа от поставки идет всего пять минут, правда, если вы продолжите их отменять, то время увеличиться до десяти минут.
Кроме того, членам клуба разрешено продавать или покупать военные товары друг друга, просто выкладывая их на аукционах. Но найти клуб с такими активными игроками весьма проблематично.
5. Как использовать катастрофы?
Вы не сможете использовать катастрофу в городе противника, пока не найдете все необходимые для нее элементы (военные товары). Тут начинается самая скучная и сложная часть в Войне кланов. Добываются военные товары по той же знакомой всем нам схеме, что и редкие детали для строительства элитных зданий, то есть путем поставок. Поставки военных товаров (резиновых уточек, наковален, вантузов, бензина…) совершаются в специальном здании, который разместился возле аэродрома.
War boosters
War Boosters are another powers to activate on a city during a war over a fixed time period. Purple Boosters can be placed on friendly cities to give an advantage on cities while Red Boosters can be placed on opposing cities to disable them.
Club Wars
Club Wars is a feature of SimCity BuildIt. The President, Vice President or Senior Members of the club may start a war and members may trigger attacks on rival cities to earn war points.
Wars are divided into two phases. Preparation phase allows club members to stock up war attacks and discuss strategies. Attack phase is when members can actually attack opponents. If a city is being hit with a certain number of damaged, a shield is triggered. At the end of the war, club members are rewarded if they score more war points than the opponent.
War items
War Items are items that are used specifically to launch attacks. Items can be earned by purchasing them in the War Market, completing war deliveries in War depot or repairing damaged buildings from war attacks.
3. Как они проходят?
Два клуба закидывают города друг друга различными катастрофами. Тот клуб, кто смог набрать больше очков в ходе сражения, считается победителем. Если вы проявили себя в битве (то есть использовали достаточно катастроф), то получите заслуженную награду.
nigiloff
Эта игра является наследником культовой игры из середины восмидисятых SimCity и занимает почётное место в жанре онлайновых экономических стратегий.
Вначале, примерно полгода назад в игре появилась возможность создавать Клубы Мэров и игроки получили возможность общаться друг с другом напрямую в появившемся чате и делать некоторые совместные действия по завоеванию призов. Всё было мирно и не предвещало ничего плохого.
Но вот пару дней назад разработчиками было объявлено, что теперь клубы могут воевать между собой и грядут масштабные Клубные Войны. И следом появилась возможность бомбить города других, вражеских клубов. Клубы назначаются врагами посредством рэндома, то есть случайно.
Есть альтернатива: не вступать на тропу войну. Решение об участии в войне принимает президент клуба или старшие участники. Я как президент своего клуба сразу же ринулся в бой и стал вникать в суть военных действий в этой, когда-то мирной игре.
Вот как это происходит.
Крепость, через которую проводятся все военные действия.
Для этого вам нужны специальные военные предметы, есть три способа их получить:
Создание поставки на военном складе, в качестве награды один из военных товаров, которые выглядят совсем не по военному))
В общем, для разных видов бомбёжек (всего их пока 12 и они поделены на 4 класса, по размеру несущего в себе ущерба: класс S, класс M, класс L и класс XL, но пока доступны не все) необходимо различное количество определённых видов военных товаров, о том как их заработать я и написал выше.
Режим атаки: выбираете вражеский город (в красном круге) и карточку-оружие для бомбёжки. Пока доступно две карты в классе S.
Мне почемиу-то в шутку кажется, что разработчиков натолкнула на мысль введения в игру Клубных Войн вся эта заворушка вокруг Северной Корее, так как первый же клуб который был назначен врагом нашему клубу были именно какие-то корейские ребята, и очень надеюсь что это южнокорейцы! И мы им уже надавали!А Северных я уважаю.
По моему мнению, введение Клубной войны оказалось очень положительным моментом и раскрыла новый интерес к игре SimCity BuildIt, в которую, я например, играю уже более трёх лет.
Attacks
There are a variety of attacks that can be launched during a club war. Attacks are categorized to different classes and further divided into Common, Rare and Legendary types. To unlock war attacks, players have to collect a certain number of war cards and purchase with Gold Keys or Platinum Keys.
Type | Damage | Energy | Items Needed | |
---|---|---|---|---|
Class S | ||||
Comic Hand | Common | 1 | 1 | 1 Plunger, 1 Rubber Duck |
Shrink Ray | Rare | 3 | 3 | 1 Plier, 2 Megaphones |
Giant Rock Monster | Rare | 2 | 2 | 1 Fire Hydrant, 1 Binoculars |
Not in Kansas | Legendary | 3 | 4 | 1 Anvil, 1 Propeller |
Class M | ||||
Magnetism | Common | 3 | 2 | 1 Binoculars, 2 Fire Hydrants, 2 Anvils |
Tentacle Vortex | Common | 2 | 3 | 1 Plunger, 1 Rubber Duck, 2 Propellers |
Flying Vu Robot | Rare | 4 | 4 | 2 Ammo, 2 Gasoline |
Disco Twister | Legendary | 6 | 6 | 1 Megaphone, 1 Plier, 2 Propellers |
Class L | ||||
Plant Monster | Common | 4 | 4 | 2 Plungers, 2 Gasoline, 2 Rubber Boots |
Blizzaster | Rare | 6 | 6 | 1 Propeller, 2 Ammo, 3 Rubber Ducks |
Fishaster | Rare | 7 | 7 | 1 Rubber Duck, 3 Rubber Boots, 3 Fire Hydrants |
Ancient Curse | Legendary | 8 | 8 | 1 Rubber Boots, 2 Megaphones, 3 Binoculars |
Class XL | ||||
Hands of Doom | Common | 8 | 8 | 2 Ammo, 2 Rubber Ducks, 5 Pliers |
16 Tons | Common | 6 | 6 | 1 Plier, 2 Fire Hydrants, 4 Anvils |
Spiders | Rare | 9 | 9 | 1 Gasoline, 2 Binoculars, 5 Ammo |
Dance Shoes | Legendary | 10 | 10 | 2 Gasoline, 3 Binoculars, 2 Rubber Boots |
Class XXL | ||||
Building Portal | Common | 8 | 7 | 3 Fire Hydrants, 3 plungers, 4 Propellers |
B Movie Monster | Legendary | 10 | 8 | 2 Rubber Boots, 2 Plungers, 2 Megaphones |
Hissy Fit | Rare | 8 | 6 | 2 Binoculars, 3 Pliers, 3 Rubber Boots |
Mellow Bellow | Rare | 11 | 8 | 4 Megaphones, 3 Pliers, 4 Propellers |
Class A+* | ||||
Doomsday Quack | Legendary | 1 | 8 | 1 Donut, 10 Rubber Ducks |
Electric Deity | Legendary | 3 | 6 | 3 Megaphones, 3 Gasoline, 3 Anvils |
Shield Buster | Rare | 7 | 7 | 5 Gasoline, 1 Medic Kit |
Zest from Above | Common | 4/6/8 | 6 | 2 Binoculars, 3 Anvils, 3 Ammo |
Note that in Class A+ attacks they all possess special characteristics.
- Doomsday Quack attacks every opponent city.
- Electric Deity damages the target city and 2 adjacent cities.
- Shield Buster allows attacks on shielded cities.
- Zest from Above has variable damage on the target city.
Игровой цикл
Помните RCI? Разработчики BuildIt точно помнят, поэтому они интегрировали классические зоны SimCity в игровые циклы, чтобы те напоминали фанатам о прошлых частях серии, а также ввели лучшие идеи из других F2P-игр.
Индустриальным зонам (заводам на языке BuildIt) требуется время, чтобы произвести некие базовые товары. У каждой зоны свой ограниченный интервал производства, поэтому игроку приходится часто возвращаться в игру, чтобы продолжить собирать товары и заново запускать их производство. Такой процесс стимулирует увеличение количества игровых сессий в день.
Коммерческие зоны забирают материалы, произведенные заводами и спустя какое-то время создают из материалов законченный товар.
Для того, чтобы построить или улучшить жилые зоны, требуются и базовые, и законченные товары, которые конвертируются в монеты и опыт игрока. С течением времени опыт позволяет повышать уровень, что в свою очередь дает возможность строить новые заводы и коммерческие здания. Для покупки этих новых зданий требуются монеты, которые в данном случае выступают звеном, замыкающим игровой цикл.
Если игровой цикл BuildIt кажется вам подозрительно знакомым, то это только потому, что игра намеренно вобрала в себя лучшее из жанра градостроительных симуляторов, особенно из Hay Day.
Цель игровых циклов обеих игр одинаковая — конвертировать время в валюту, а если сравнивать игровой цикл игр пошагово, то и вовсе выявляется прямое соответствие. Заводы служат той же цели, что и амбары в Hay Day, а коммерческие здания соответствуют набору мастерских и пастбищ для животных из Hay Day.
Жилые здания в BuildIt — это вариация доски заказов из Hay Day, они поглощают материалы и генерируют монеты. Так же, как и в Hay Day, игрок должен снова инвестировать с трудом заработанную валюту в производственные мощности, чтобы продолжить рост и прогресс.
Если собираешься заимствовать идеи, заимствуй лучшие из них. C первого взгляда видно, что игровой цикл Hay Day абсолютно точно оказал влияние на игровой цикл BuildIt. Скопировать интересные решения очень просто. Гораздо сложнее заставить этот набор заимствованных идей гармонично влиться в ваш проект.
В этом отношении цикл SimCity можно считать огромнейшим достижением: проект взял самое лучшее из игр своего жанра, и превосходно преобразовал в то, что пользователи и ожидали от SimCity.
Contents
Читайте также: