Pillars of eternity отдых
1 сен. 2019 в 12:22
Я играю только на английском, поэтому не знаю как имена, топонимы и названия квестов переведены на русский, поэтому опишу, употребляя английские варианты.
Без сильных спойлеров:
В игре основной сюжет делится на несколько актов. Второй акт заканчивается, когда в герцогском дворце вы принимаете участие в слушаниях по Анимантии (Animancy Hearings).
1) До того как вы примете участие в этих слушаниях вы должны завершить первую стадию квеста вашего сопартийца - мага Алота (Aloth). Его личный квест называется Two-Sided. В определенный момент вы должны посетить вместе с Алотом Психлечебницу (Sanitarium) и выполнить там часть его личного квеста. Если вы не посетите с ним Лечебницу и не просканируете его душу до конца Второго Акта, то квест продолжить будет невозможно.
2) В городе-столице "Defiance Bay" вы сможете встать на сторону одной из трех фракций-группировок. За каждую фракцию можно выполнить только один первый квест. Как только вы примете второй квест любой из фракций - вы автоматически будете отрезаны от квестов оставшихся двух, поэтому выбирайте тщательнее, какую фракцию поддержать.
3) Для того, чтобы продвинуть вперед квест священника-сопартийца Durance, нужно не только периодически разговаривать с ним, но и регулярно "отдыхать" (разбивать лагерь) с ним в дикой местности или в подземельях (не в крепости или тавернах).
В дополнении White March:
4) В определенный момент у вас будет возможность спасти людей из горящего дома. Это нужно сделать, как только вы с ней столкнетесь - при первом посещении селения Stalwart. Если вы покинете карту, не "войдя" в дом через "текстовое приключение", то эта возможность будет упущена.
5) В квесте про Волка-Оборотня: если вы решите вылечить оборотня и покинете его пещеру, оставив там охотников, то их съедят. Но если вы перед этим спасете от смерти раненного волка на карте с пещерой, то он заступится за охотников и они выживут. Это оптимальное решение квеста.
Советы для новичков при прохождении
Восприятие
Если вы хотите играть и ничего не пропускать в игре, тогда Восприятие вам несомненно понадобится. Конечно, данная характеристика не для каждого класса является основной. Восприятие хорошо использовать для следующий классов: Авантюрист, Боец, Рейнджер и Паладин. Только для Паладина она является основной, а вот для остальных она лишь второстепенная.
Решительность
Решительность поможет вам как запугать своего собеседника, так и убедить его. Если вы собираетесь играть за уверенного в себе героя, который не идёт на какие-либо компромиссы, тогда вам несомненно нужна Решительность.
Клавиша TAB
Клавиша TAB полезна будет вам тем, что подсвечивает все полезные объекты и всех персонажей, с которыми вы можете каким-либо образом взаимодействовать.
Неизвестные области
Почаще переключайтесь в режим Разведка, он поможет находить скрытые ловушки, незаметно пробираться к врагам, искать тайники и разнообразные предметы.
Ствол
Гримуары
Любой персонаж, знающий толк в магии будет иметь заклинания в гримуарах, а они в свою очередь имеют ограниченный запас вместилища заклинаний. Рекомендуется носить вместе около трёх-четырёх гримуаров сразу. Каждый гримуар должен быть заточен под определённый тип врагов.
Ещё помните о том, что каждый раз менять гримуар в бою не получится, поэтому заранее, перед боем готовьте тот гримуар, которым будете пользоваться.
В игре существует просто невероятное количество разной еды и выпивки, при чём каждая из этой пищи будет давать вам какой-нибудь определённый бонус! Помните так же, что наркотические средства так же будут давать какие-либо полезные эффекты.
Автозамедление
Если вы решились играть на высоком уровне сложности, то учтите, что в настройках авто-паузы будет отключено автоматическое замедление сражений. На свой страх и риск. Без автозамедления трудно понять, что твориться на экране.
Эффективный клирик
Экономия
Старайтесь не тратить найденные деньги и по больше части просто копить их. По прохождению поймете, что они вам пригодятся очень сильно, а именно, через примерно час игры вы сможете начать восстановление крепости, но для этого нужны деньги. Плюс вы сможете покупать артефакты.
Подземелье Од Нуа
За один рейд пройти полностью подземелье у вас никак не выйдет. Периодически зачищая подземелье, вы сможете находить не только лишь полезные предметы, но и вообще редкие артефакты.
Класс
На старте игры рекомендуем вам не торопится и где-то около двадцати минут потратить на то, чтобы выбрать более подходящий для себя класс. В игре не существует классов, которые ломают или каким-нибудь образом портят баланс игры, так что будьте спокойны и отталкивайтесь лишь от стиля своей игры.
Подготовка
Ещё важно иметь сразу несколько разных комплектов брони и оружия для ваших героев под разных классов врагов.
Первый павший
Помните всегда про своих магов и магов противника, так как именно они в первую очередь наносят колоссальный урон, поэтому есть смысл уничтожать их первыми. Да и всё сделано так, что магов нужно убить первыми, так как защита их слабенькая, а бьют больно. После магов, можно приниматься уже и за лучников, после чего перебивайте тех, кто остался на поле боя. Тут решать вам: вы можете начать со слабых и закончить сильными, или же начать с сильных и закончить слабыми.
Отдых
Ваши герои будут периодически уставать, а усталость в свою очередь будет негативно влиять на характеристики. Отдыхать можно в лагере у костра или в таверне.
Строения и улучшения [ ]
Все строения можно поделить на четыре группы: дворовые строения, строения цитадели, строения Брайтхоллоу и остальные.
Восточный барбикан [ ]
- Престиж: +1
- Безопасность: + 2
- Цена: 0
- Скорость постройки: мгновенная
Западный барбикан [ ]
Западный барбикан преграждает проход захватчикам через реку Востановление Брайтхоллоу [ ]
Если востановить Брайтхоллоу, вы будете получать бонусы после отдыха в этой крепости.
- Престиж: +2
- Безопасность: 0
- Цена: 500
- Скорость постройки: 2 дня
Цитадель [ ]
После улучшения цитадели будет отремонтирован Большой зал. В нём вы и ваши спутники смогут принимать посетителей, а также вам будут доступны приключения. Кроме того, Цитадель требуется для строительства других сооружений.
- Престиж: +3
- Безопасность: +4
- Цена: 1400
- Скорость постройки: 3 дня
Во дворе располагается различное хозяйство, необходимое для самодостаточности крепости. Это улучшение позволит в дальнейшем усовершенствовать крепость.
- Престиж: +2
- Безопасность: 0
- Цена: 800
- Скорость постройки: 2 дня
- Требование: Цитадель
Башни [ ]
Башни Каэд Нуа высятся над стенами крепости. Усовершенствованные башни будут давать бонус к Южный заслон [ ]
Южный заслон защищает двор крепости от вторжений с юга.
- Престиж: 0
- Безопасность: +4
- Цена: 2500
- Скорость постройки: 4 дня
- Требование: Западный барбикан
Западный заслон [ ]
Западный заслон защищает двор крепости от вторжений с запада.
- Престиж: 0
- Безопасность: +4
- Цена: 2500
- Скорость постройки: 4 дня
- Требование: Западный барбикан
Библиотека [ ]
В библиотеке Каэд Нуа хранятся бесчисленные тома с древними знаниями. Усовершенствованная библиотека будет давать бонус к знанию при отдыхе в Брайтхоллоу.
- Престиж: +2
- Безопасность: 0
- Цена: 900
- Скорость постройки: 2 дня
- Требование: Цитадель
Казармы [ ]
Усовершенствовав казармы, можно будет использовать наемников для защиты крепости от нападения.
- Престиж: 0
- Безопасность: +3
- Цена: 2000
- Скорость постройки: 2 дня
- Требование: Цитадель
Подземелья [ ]
В подземельях Каэд Нуа девять камер. Усовершенствовав подземелья, можно будет размещать пленников, взятых во время путешествий.
- Престиж: 0
- Безопасность: 0
- Цена: 1200
- Скорость постройки: 2 дня
- Требование: Цитадель
Торговая лавка [ ]
Если приобрести торговую лавку, у вас в Большом зале обоснуется торговец, продающий различные товары.
- Престиж: 0
- Безопасность: 0
- Цена: 1400
- Скорость постройки: 1 день
- Требование: Цитадель
Форум [ ]
На форуме вырабатываются и обсуждаются идеи и стратегии. Отремонтированный форум будет давать бонус к Тренировочная площадка [ ]
- Престиж: 0
- Безопасность: +2
- Цена: 1500
- Скорость постройки: 2 дня
- Требование: Двор
Ботанический сад [ ]
Если развить ботанический сад, ваша крепость будет приносить случайное Лабиринт из живой изгороди [ ]
Лабиринт из живой изгороди обеспечивает дополнительную защиту в виде препятствия на пути нападающих с тыла крепости. Если отремонтировать лабиринт, вы будете получать бонус к Сторожка [ ]
Из сторожки наблюдают за дикой местностью, прилегающей к крепости. Если усовершенствовать сторожку, вы будете получать бонус к навыку Охотник за головами ».
- Престиж: +2
- Безопасность: +2
- Цена: 1000
- Скорость постройки: 2 дня
Лесные тропы [ ]
Весь уют и комфорт дома заключается в очаге. Восстановите свой очаг, чтобы вернуть в крепость подобие порядка.
- Престиж: +1
- Безопасность: 0
- Цена: 1600
- Скорость постройки: 1 день
- Требование: Восстановление Брайтхоллоу
Лаборатория Брайтхоллоу [ ]
После покупки этого усовершенствования внутри Брайтхоллоу будет восстановлена лаборатория.
- Престиж: +1
- Безопасность: 0
- Цена: 600
- Скорость постройки: 1 день
- Требование: Восстановление Брайтхоллоу
Фонтан во дворе Брайтхоллоу [ ]
После покупки этого усовершенствования внутри Брайтхоллоу будет восстановлен фонтан во дворе.
Акт I Видения и шепот (Visions and Whispers)
1 Поговорить с Угретом
2 отдохнуть в таверне
3 поговорить с гномихой на древе
После того, как мы присутствовали при ритуале в Силант Лиис, с нами произошла странная вещь душевного характера. Оказавшись в позолоченной долине, нам не очень понятно, с кем об этом поговорить. Пообщавшись с Угретом, мы ничего толкового не узнаем, единственное —нам посоветуют отдохнуть в таверне "Черной гончей". Пообщавшись с дамой за барной стойкой, мы можем снять комнату на наш выбор.
Нам снятся висельники, а точнее - один из них. Это гномиха-анимансер по имени Кальдара де Берранци. Проснувшись, мы понимаем, что если у кого и есть ответы, то это у неё. Хоть и во сне мы узнаем, что она мертва, мы идем на её поиски. Отправляемся к древу с висящими на нем трупами, тянемся к душе Кальдары, узнаем, что энгвитанский механизм сделал нас Хранителем.
Узнаем, что при жизни гномиха-анимансер пыталась помочь жене лорда Редрика, так как у всех в деревне рождаются пусторожденные дети, но, не сумев найти явную причину, она окончила свои поиски, после чего лорд Редрик повесил её.
Каэд Нуа
Каэд Нуа (англ. Caed Nua) — локация в Pillars of Eternity , которая расположена на юго-востоке от Позолоченной долины. Представляет из себя древнюю крепость, которая принадлежит главному герою.
Акт III Убийца на свободе (The Assassin at Large)
После того как мы переходим к 3му акту, т. е. после завершения "Отшельник дома Хадрет" и после того, как мы покинем город, мы отправляемся к мосту Аеделван (Aedelwan). Идем на восток, в локации, ранее не доступные.
Прямо после того, как мы спустимся, будем остановлены членами свинцового ключа. Можно попробовать уговорить их не сражаться с использованием высокого навыка убеждения, однако это будет сложно – сначала нужно запугать их и затем убедить, мы позволим им жить, если они уйдут. С разговором, как правило, может не получиться, тогда придется принять участие в довольно сложном бою. Начав драку, нападем на магов и воров в первую очередь, а на бойцов в последнюю. Теперь мы можем пойти в проход на Ельмшор. Проходим эту локацию и отправляемся в Юго-восточный выход. Таким образом мы попадем в Хертсонг (Hearthsong).
В Хертсонге говорим с воином в палисаде и затем - с соответствующими соплеменниками немного впереди. Теперь мы можем поговорить с Анимансером Бетвилом, который является главой Совета Анимансии.
Выходим из здания и отправляемся в восточный проход. Направляемся в Твин Элмс в северо-восточной части региона. На мостике слушаем разговор с Таосом и встречаемся с сестрами, т. е. Сиддха и Рихенв. Появляется два новых основных квеста.
Акт II Бессмертное Наследие (Undying Heritage)
Наш путь лежит в район Заветного холма. Мы можем добраться до него из Первых огней. Пытаясь войти в район, нас остановит Юстициар. Есть два способа, чтобы войти в Заветный холм - использовать высокий уровень силы (не менее 18), пройти небольшой квест или (рекомендованный) заплатить 1000 монет.
После входа в Заветный холм мы направляемся в западную часть карты. Вдоль нашего пути боремся с нежитью. Маги-скелеты представляют большую угрозу, так что их мы атакуем первыми.
Акт II Не далеко от Королевы (Never Far from the Queen)
Добравшись до Коперлейна, попадая в катакомбы, направляемся в Храм Воедики (идти прямо, на лестницу, все той же локации и, наконец, по лестнице вверх в сам храм). В итоге после разговора с одним из членов культа (странный мужчина в капюшоне), имеем два варианта прохождения: Перебить всех (не рекомендуется) и притвориться одним из них, чтобы выведать информацию.
Лучшим способом прохождения квеста является его мирная половина: Притвориться одним из последователей.
Если вдруг прошли агрессивным способом и не сохранились в нужном моменте, есть решение:
Идем в C:/%user%/saved games(Сохраненные игры)/pillars of eternity, находим ваш последний сейф с багом, открываем Winrar или 7zip и удаляем все файлы начинающиеся с "First_Fires. "(на всякий случаем делаем бекап), заходим в игру, загружаем последний сейф и пожалуйста, все живы, уровень перезагружен, можете попытаться снова пройти правильно.
Притворяемся одним из прислужников, найдя маску с капюшоном, тут 2 варианта: 1. Взять с трупа в катакомбах. 2. Отобрать силой у новопосвященного (находящегося вверху, по карте). Взяв маску, говорим с новопосвященным, узнавая у него секретные ответы на вопросы, которые в последующем нам будут задавать. Писать их нет смысла, т.к. узнав их, они появятся в вариантах ответа. Идем по коридору в нижней части карты и натыкаемся на обряд (перед захождением в дверь наденьте маску и заходите один), в последствии которого, правильно ответив на вопросы, нам дадут новое задание.
Pillars of eternity отдых
Campsite example from an early screenshot
Celestial Sapling Inn, in Twin Elms
You can unlock the ability to choose a Survival Bonus when resting in the wild. For information on Racial Accuracy Bonus options refer to: Creature
The Player and his party can only rest at safe locations. During your adventures you can rest outside with camping supplies, which are limited based on the difficulty you choose; or you can rest in inns, which are found in certain urban locations and your stronghold house both of which offer long-term bonuses.
Акт I Вейлвуд (Valewood)
1 добраться до позолоченной долины
2 избегать стычек с врагами
Следующая остановка – «Вейлвуд». Так как у вас нет группы, опасность представляет каждый противник, так что рекомендуется идти по дорожке, до нижнего выхода из локации. Перед тем как продолжить путь, можно пообщаться с человеком, который стоит рядом с переходом на другую локацию. Пообщавшись с ним, мы узнаем, что его друга убил медведь в пещере неподалеку. Идти сразу туда не стоит, так как медведь навешает люлей (это доп. квест, ищите его в соответствующем разделе под названием "Месть мертвеца"). Переходим в локацию «Позолоченная долина».
Полезное: если вы видите, что персонажи выбились из сил и на них висят дебафы на усталость, то стоит отдохнуть при помощи лагеря или переночевать в предназначенном для отдыха месте.
Прибыв в позолоченную долину, будет небольшой диалог с местными, после которого стоит оглядеться и нанять, (нанять можно в таверне, поговорив с женщиной у барной стойки) или найти людей для группы. Кстати, рядом с таверной можно встретить и потом добавить к себе в группу мага-эльфа. Для этого нужно будет помочь ему выбраться с передряги, убив спорящих с ним пьяниц рядом с таверной. Также можно продать найденное нами или купить снаряжение в кузнице или в таверне.
Отдых в Pillars of Eternity
В игре можно найти уже готовый походный лагерь, в котором можно бесплатно отдохнуть. Также можно разбить свой лагерь, используя необходимые ресурсы. Партия тратит одну единицу ресурсов, при каждом отдыхе не поселения. Максимальный запас припасов ограничен и напрямую зависит от уровня сложности ( в данной версии от 6 до 2). Ресурсы для лагеря – это один предмет, их можно купить у торговцев, но есть маленький шанс, что можно найти его самим. Как и деньги, припасы - это общий предмет в партии. Количество ресурсов можно посмотреть в виде цифры в инвентаре или на кнопке отдыха на панели игрового интерфейса.
Таверны и ваш дом.
Отдыхая в таверне или в вашем доме, можно получить дополнительные бонусы. Они временные, зависят от комнаты, где мы с вами отдыхаем. Чем дороже комната, тем лучше и больше бонусы. Эффект от бонусов пропадает после определенного числа отдыхов в других местах. Нужно учесть, что бонус будет работать только от одного отдыха, т.е. получить сразу несколько различных бонусов, не удаться. Если мы находимся в своём доме, то мы самостоятельно выбираем, какой бонус хотим получить. В зависимости от улучшений, меняется и выбор доступных бонусов. Они не столь различны, как из таверны, да и для самих улучшений нужны деньги, но в результате, мы может получать сколько угодно бесплатных длительных бонусов, которые даже после нескольких отдыхов в других местах, остаются. Однако таверны дают нам более уникальные бонусы, которые мы никак не получим отдыхая в доме.
Акт II Через врата смерти (Through Death's Gate)
Направляемся в деревню Дирфорд, расположенную к югу от города. Придя туда, можно найти альтернативный вход в руины по разрушенному мосту - через смертельные врата.
После мы попадем в деревню, входим в храм и встречаемся с предвестником Беодмаром. Он поделится с нами информацией о руинах, которые будут нашим следующим пунктом назначения. Идем через Северо-Восточный выход из деревни, чтобы достичь Дирфорда. Там идем Севернее. Мы должны войти в развалины; есть два способа сделать это. Первый - через главный вход (Его охраняют воин и охотник с прирученный волком).
Нам нужно будет победить их всех, прежде чем сможем войти. Второй же вариант предлагает нам достигнуть разрушенного моста. На нашем пути встретим мародеров, которых можно легко победить. Пересечь мост мы рискуем, потому что персонажи с низким уровнем атлетики могут получить травму и, как следствие, они начнут разведку развалин ослабленными.
Независимо от пути, который мы выберем, мы начинаем исследование руин в восточной части. Все руины исследовать не обязательно - вместо этого можно сосредоточиться на поисках лестницы на второй уровень. Проще будет взять короткий маршрут ниже, хотя там есть несколько ловушек. По пути натыкаемся на монстров (В первую очередь убиваем магов и друидов).
Наше первое задание на втором уровне руин - добраться до главного зала. Если наш персонаж имеет высокий уровень механики (по крайней мере, 6 очков), мы можем открыть рядом дверь. В противном случае, пойти и найти ключ, который находится в камере в северной части руин. Будут ловушки и животные, так что аккуратнее. В камере с ключом будем готовы к не слабой и не сильной тени. Изучаем водоем и находим ключ.
Используем ключ на любой двери, ведущей в главный зал. Добиваем нападающих на нас врагов и добираемся до лестницы. Благодаря этому, мы попадем в те части руин на первом уровне, которые были недоступны до сих пор. Говорим со статуей, которая откроет нам новое видение.
Наконец, уходим из руин. Мы можете вернуться по той же траектории или взаимодействовать с водопадом, который перенесет нас в западном направлении. Это особенно рекомендуется, если есть член партии с не менее 16 пунктов Телосложения. В этом случае, мы можем схватиться за край тоннеля и найти ценный клад.
Акт III Совет звезд (Council of Stars)
Мы получим этот квест после того, как встретимся с Сиддхой и Рихевн. После разговора с ними нас отправят молиться божеству, и для этого нужно войти в Эврон. Идем в восточную часть той же локации и находим алтарь с осколками Адры. Берем предмет и идем в центральную часть зала звезд, чтобы поместить его в соответствующее гнездо. Это позволит разблокировать некоторые из кафедр, благодаря которым мы сможем молиться конкретному божеству.
После взаимодействия с кафедрой будет катсцена, в которой нужно будет подобрать соответствующий вариант диалога, связанный с правильным ритуалом. Мы можем использовать книги, которые можно найти в книжных шкафах неподалеку, для справки, а если нам не хочется их читать, можно использовать готовые решения. Если мы все сделаем правильно, то разблокируем новый квест, связанный с данным божеством. Если мы ошибемся, на нас будут нападать монстры, типы которых зависят от конкретного божества.
Hylea - выбираем четвертый вариант диалога - "прожить каждую ноту песни жизни".
Galawain - выбираем третий вариант диалога -"выживание начинается с силы изнутри".
Berath - берем второй вариант диалога -"есть жизнь в смерти и смерть в жизни".
Rymrgand – Выбираем седьмую опцию -"вся жизнь заканчивается в тишине" .
После выполнения квеста для выбранного нами божества возвращаемся на кафедру и еще раз молимся. Во время видения всегда выбираем вариант сверху диалога, благодаря этому мы не оттолкнем божество. Для сюжетной линии нам нужен всего лишь один квест в пользу одного из четырех божеств, но лучше, конечно, выполнить все четыре задачи.
Война продовольствия
Часть I: Проблема с хлебом
Позолоченная Долина
Терпение у голодных фермеров на пределе из-за того, что Трумбель (хозяин мельницы) прячет от них зерно, и кажется, что ситуация вот-вот выйдет из-под контроля. Задание начнется сразу после того, как вы отойдете на север от кривого дерева к ветряной мельнице (1), где вы станете свидетелем диалога между Свейниром и мельником Трумбелем. Разрешите этот спор, находясь в городе.
Часть II: Заключение: Согласие с Трумбелем или сговор со Свейниром
1) поговорить с Трумбелем
2) поговорить со Свейниром..
Задание обновлено
Цель: Решить проблему Трумбеля и Свейнира
Часть III: Заключение: Бескровный, или Кровавые переговоры
В зависимости от того, чью сторону мы примем, можем убить либо Трумбеля, либо Свейнира. Можем сохранить жизнь обоим. В зависимости от вашего выбора будет меняться и награда.
Заставить Свейнира оставить мельника в покое, а затем вернуться на мельницу и рассказать Трумбелю об этом.
• Награда: 20 монет, плюс еще 20, если вам удастся настоять на дополнительной плате
• Реакция [+ к репутации] Увеличение репутации в Позолоченной долине.
Убейте Свейнира на постоялом дворе, затем вернитесь на мельницу и расскажите Трумбелю об этом.
• Награда: 20 монет и шокированный мельник.
• Реакция [+ к репутации] Увеличение репутации в Позолоченной долине.
Заставьте Трумбеля войти в положение фермеров, затем вернитесь на постоялый двор и расскажите Свейниру об этом.
• Награда: 10 монет и удивленный Свейнир.
• Реакция [Скидка] Хорошие скидки при торговле у Хильды на постоялом дворе.
Убейте Трумбеля на мельнице, затем вернитесь на постоялый двор и расскажите Свейниру об этом.
• Награда: нет.
• Реакция [- к репутации]: Минус к репутации в Позолоченной Долине и более высокие цены у Хильды на постоялом дворе.
Война продовольствия
Прохождение
После ролика в начале игры отправляемся на запад, где встречаем волков. После их убийства находим куст, расположенный немного левее самих волков. После диалога с Калиской идём через мост к сумке с водой на юг, где после небольшого рисованного ролика нас ожидает засада, убиваем врагов и отправляемся назад в лагерь. В лагере нас ждут еще враги. После того как убьем определенное количество врагов, начнется диалог с вожаком, который возьмет в качестве заложника одного из путешествующих с вами в лагере. После разговора начнется сражение с ним и небольшим отрядом (путешественник, взятый в заложники, окажется в вашей группе).
Акт I Старый хранитель (The Old Watcher)
1 Прийти в цитадель Каэльд Нуа
2 Поговорить со статуей
3 Найти Мервальда
4 Выйти из подземелий
5 Вернуться к статуе
Призрак Гномихи расскажет о Мервальде, человеке, который расскажет нам что к чему. Находится он в крепости Каэд Нуа. Каэд Нуа находится на юго-востоке от Позолоченной Долины, и добраться до крепости нужно через Черный луг, пройдя восточный тракт, мы выйдем к стенам Каэд Нуа.
Внутренний двор захвачен призраками, тенями и огоньками. У входа в цитадель мы встретим призрак крестьянина, который произнесет нечто невразумительное.
Оказавшись в главном зале, встретим еще теней и пауков. Разобравшись с ними, отправляйтесь в конец зала. Там стоит трон, внутри которого заточен дух женщины. Из разговора с ней мы узнаем, что она является хранительницей и управляющей этой крепости. "Дух крепости" отопрет для вас дверь в подземелья и попросит найти Мервальда.
Через дверь мы попадаем на первый уровень Бесконечных Путей Од Нуа. Нам надо попасть в дверь, находящуюся недалеко от входа в локацию. Дверь закрыта, но мы можем вскрыть дверь самостоятельно, если у нас прокачан навык Механики (3й уровень и отмычки, ну или 4й, где отмычки не нужны). Ну или же мы можем найти ключ от подземелья, который находится у ксаурипов, которые обитают неподалеку. Отперев дверь любым из способов выше, мы попадем в обитель Мервальда. Оказавшись внутри, начнем общаться с меральдом. Те духи, которых мы будем встречать по пути к Мервальду (дух мародера, матери, солдата), расскажут нам о его прошлых жизнях.
Узнаем, что Мерваль сошел с ума. После недолгих терзаний Мервальда, касаемо его прошлых жизней, он сходит с катушек и нападает на нас.
Убиваем его (совет - сбивайте касту хранителя, так как заклинания у него мощные. Можно сбивать его с ног) и после гибели старого Хранителя мы выбираем, что делать с его душой.
1 привязать душу Мервальда к нижним уровням крепости, сделав его хранителем крепости;
2 позволить душе покинуть мир, позволив Мервальду обрести покой;
3 поглотить душу Мервальда.
После того, как Мервальд умрет, возвращаемся к статуе "хранительницы крепости". Каэд Нуа становится нашей крепостью, которой мы управляем как хотим. Акт I завершен.
Месть мертвеца
Часть I: Ложь с медвежьим лицом
Вейлвуд.
Поговорить с Нонтоном
Встретив по пути в Позолоченную долину человека, который торопливо собирается, мы узнаем, что на его друга напал медведь, находящийся в пещере неподалеку.
Позолоченная Долина
Будучи в Позолоченной долине (перед убийством медведя), вы можете зайти в дом Ингред (3), где она и Нонтон быстро собирают вещи, чтобы покинуть город. Ни встреча Нонтона в лесу, ни встреча их вдвоем в доме не начнет задание.
Часть II: Заключение: Судьба Нонтона: сбежать или умереть
Направляемся в дом Ингред, выяснив, что Нонтон виновен в смерти её мужа, обвиняем его и Ингред.
1)Принять предложение Нонтона и Ингред и позволить им скрыться из Позолоченной Долины.
2)Убить Нонтона и Ингред. По вашему усмотрению, вы можете вернуться в пещеру и рассказать Перли об этом.
Акт II Человек, Который Ждет (The Man Who Waits)
Направляемся к двери севернее. Заходим в палату и начинаем разговор с Грамом, при этом касаясь его души. Затем идем к камере в конце коридора и касаемся души Ускгрима, который оказывается членом Братства, которого мы ищем.
Ускгримм удирает, поэтому отправляемся на верхний уровень, попутно сражаемся с несколькими противниками. После возврата на верхний уровень говорим с начальником тюрьмы.
Акт III Суд кающихся (Court of the Penitents)
Мы должны достигнуть руин древней тюрьмы на захороненном острове. Сначала переходим в ОлдСонг. В восточной части района есть паромная переправа. Говорим с Дорвхалом и подтверждаем, что мы хотим попасть на остров.
После того как попадем на остров, идем к яме и прыгаем внутрь. Примечание! Перед тем как совершить прыжок, убеждаемся, что мы выполнили услугу одного из божеств.
Теперь нам нужно всего лишь перейти в яму. Квест будет автоматически завершен.
После того как мы совершим прыжок, мы не сможем вернуться к карте мира. Поэтому убеждаемся, что мы уже были в местах, требуемых посещения, и хотим закончить игру.
Второстепенные квесты
Поговорив с Хильдой, владелицей постоялого двора, у барной стойки в таверне «Черная Гончая», что находится в Позолоченной Долине, узнаем, что они лишились своего лучшего повара. Начинаем разговор о том, что меню довольно скромное. От неё мы узнаем, что главный повар обычно отправляется на север за необходимыми продуктами. Но он не вернулся. Она полагает, что его могли похитить на дороге в Вэйлвуде.
Часть II: Похищение Тенфрита разбойниками
Вейлвуд.
Найти лагерь бандитов расположенный недалеко от дороги в Вейлвуде
Небольшой бандитский лагерь(2), состоящий из трех бандитов, держит в плену нашего повара. Немедленно нападите на них и убейте. Убедившись в том, что Тенфрит не пострадал во время сражения и что мы разобрались со всеми бандитами вокруг, говорим с ним, после чего он направится обратно в Позолоченную долину. Возвращаемся в Позолоченную долину.
Часть III: Заключение: Вкусный кусочек пирога
Поговорить с Хильдой
Возвратившись в Позолоченную долину, идем обратно в таверну. Говорим с Хильдой у барной стойки, упомянув о спасенном поваре. Можно поговорить со спасенным. (Если вы только начали игру, вы будете проходить через Вейлвуд. Тем самым у вас есть возможность убить бандитов и освободить повара по пути в Позолоченную долину. Это сэкономит вам время).
Общая информация [ ]
Каждая постройка в замке даёт прибавку к таким параметрам, как престиж и безопасность.
На сумму налогов напрямую влияет безопасность, она также помогает сократить число «плохих» случайных событий, а престиж увеличивает число «хороших» событий и тоже повышает налоговые поступления. Также без одних улучшений не добыть доступ к другим (например, построить Тренировочную Площадку, пока не будет починен Внутренний Двор).
Отдых и отряд [ ]
Эта крепость — отличное место для отдыха отряда. Чтобы не бегать по тавернам, вы можете отдыхать в своей крепости (для этого необходимо открыть необходимые сооружения). Открывая улучшения в замке, отряд будет получать всё новые и новые бонусы за отдых (прибавки к Сооружения и улучшения [ ]
Хоть улучшения и занимают много времени и стоят денег, зато можно улучшать замок столько душе угодно, лишь бы денег хватило. И нам не придётся дожидаться в крепости, пока они строятся. Можно спокойно продолжить свои приключения, а по завершению улучшений нам придёт послание.
Строительство новых сооружений в замке даёт возможность открывать различные улучшения (бонус к отдыху на территории замка, проход к новым локациям, возможность держать пленников в темнице замка), а также повышать безопасность своей крепости.
Улучшая баррикады, вы сможете защищать свой замок от нападений, которые происходят регулярно. Так же помните, что построенные сооружения могут разрушить во время осад и вам придётся отстраивать их заново.
Наёмники и приключения [ ]
В крепость можно нанять героев из своей команды. На выполнение каждого задание устанавливается время, как и на строительство сооружений. Во время прохождения приключения, героя нельзя взять к себе в отряд для продвижения по сюжету.
Пленные и подземелье крепости [ ]
В вашем замке есть большое многоуровневое подземелье — Производство ингредиентов [ ]
Летопись замка [ ]
За всё время игры в замке ведётся запись всех событий, которые происходили. Вы легко можете открыть журнал и посмотреть кто и когда на вас нападал, что уничтожили, что разграбили и так далее.
Resting locations [ ]
Campsites [ ]
Resting at inns (including your stronghold once you acquire it) can grant additional bonuses. Based on the room you select at the inn, you will gain temporary bonuses that generally correlate to the expense of the room. I.e., more expensive rooms grant larger or more bonuses.
- These bonuses last for a specific number of non-bonus rests (camping, inn rest in a room without a bonus).
- Only a single resting bonus can be active at a time, so you can't just chain-sleep for a collection of bonuses.
- If you dismiss a party member, however briefly, their resting bonus disappears.
Pillars of eternity отдых
Походные лагеря.
В игре можно найти уже готовый походный лагерь, в котором можно бесплатно отдохнуть. Также можно разбить свой лагерь, используя необходимые ресурсы. Партия тратит одну единицу ресурсов, при каждом отдыхе не поселения. Максимальный запас припасов ограничен и напрямую зависит от уровня сложности ( в данной версии от 6 до 2). Ресурсы для лагеря – это один предмет, их можно купить у торговцев, но есть маленький шанс, что можно найти его самим. Как и деньги, припасы - это общий предмет в партии. Количество ресурсов можно посмотреть в виде цифры в инвентаре или на кнопке отдыха на панели игрового интерфейса.
Таверны и ваш дом.
Отдыхая в таверне или в вашем доме, можно получить дополнительные бонусы. Они временные, зависят от комнаты, где мы с вами отдыхаем. Чем дороже комната, тем лучше и больше бонусы. Эффект от бонусов пропадает после определенного числа отдыхов в других местах. Нужно учесть, что бонус будет работать только от одного отдыха, т.е. получить сразу несколько различных бонусов, не удаться. Если мы находимся в своём доме, то мы самостоятельно выбираем, какой бонус хотим получить. В зависимости от улучшений, меняется и выбор доступных бонусов. Они не столь различны, как из таверны, да и для самих улучшений нужны деньги, но в результате, мы может получать сколько угодно бесплатных длительных бонусов, которые даже после нескольких отдыхов в других местах, остаются. Однако таверны дают нам более уникальные бонусы, которые мы никак не получим отдыхая в доме.
Акт II Отшельник дома Хадрет (The Hermit of Hadret House)
Чтобы получить приглашение, необходимо сначала завоевать благосклонность одной из трех фракций: Дом Доменелов, рыцарей Тигля или Дюжин. Дом Доменелов находится в большой усадьбе, в центре района Брэкбури, рыцари Тигля расположены в районе первых огней, Дюжены же расположились недалеко от района Коперлейн (мы могли встретить одного из них перед началом 2го акта в городе). После того как мы получим нужное количество очков репутации нужной фракций (мы свободны выбирать фракцию - это не будет иметь никакого эффекта на остальную часть квеста), встречаемся с лидером фракции и просим приглашение.
Важное Примечание - не продолжаем этот квест, пока мы не выполнили все побочные квесты в этом городе. После того как квест заканчивается, мы не сможем вернуться в город в течение некоторого времени. То же самое касается и всех остальных важных моментов, таких как освоение свободных мест (необходимо исследовать лечебницу, потому что она станет недоступной), или встречу с торговцами.
Акт I Руины "Сайллант лисс" (The Ruins of Cilant Lis)
1 покинуть руины
Победив нападающих в лагере, вы окажетесь в подземелье, где будет небольшой рисованный ролик (если условия ловкости выполнены, то вы можете кинуть кинжал во врага, схватившего вашего товарища). Пройдя немного прямо, наткнетесь на сияющие символы, т.е. ловушки, справа будет ложная стена, как и слева по коридору. Если пойти налево, то вы выйдите к тайнику, где нужно омыть лицо статуи водой, а потом вставить кристалл, ранее найденный у одного врага - гуля. Дальше необходимо пройти через ловушку с символами, или же можно через стенку справа от них. Есть и другой путь, можно зажечь столбы справа от ловушки, где подсветятся необходимые символы. Сражаемся с пауками прямо у выхода. Уровень пройден.
После сюжетного ролика вы сможете покинуть локацию «СиллантЛисс».
Советы новичкам в Pillars of Eternity
Pillars of Eternity представляет собой классическую командную RPG с не менее классической изометрией. События игры развиваются на просторах новой фэнтезийной вселенной, в основу которой лег бесценный опыт Obsidian Entertainment и ее рулевых в лице Криса Авеллоне, Тима Кэина и Джоша Сойера. Легендарные разработчики называют свой новый проект гремучей смесью Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment.
Contents
Месть мертвеца
Читайте также: