Фоллаут 2 как отдохнуть
Слишком много слышал об этой игре, хочу её пройти, хоть мне не нравится вид сверху итд.
Чисто ради диалогов и РПГ составляющей.
Игра действительно так хороша? Ещё слышал что надо качать с торрентов, из стим версии вырезано много чего, это реально? или париться не стоит?
хочется страдания, унылой боёвки, кровотечения из глаз и чтения кучи текста? Ну вперёд
Игра была хороша, лучшая во всём 15-20 лет назад, но не сейчас, 8 лет назад был ньювегас, это почти тот же 2й фолыч, но в 3д, но и вегас сейчас не играбелен
2й фолыч почти не серьёзный местами абсурдный, там слишком много стёба и треша, просто если ты уже играл в что то подобное, то он даже если игнорить вышеописанные проблемы не зайдёт
С точки зрения диалогов, рпг составляющей и проработки мира - да.
Но если хочешь играть в старые фолауты, то нужно учитывать две вещи:
1) персонаж, которого ты создаешь на старте, может оказаться неиграбельным (ну или играбельным только через абузы, которые ты как новичек конечно же не знаешь)
2) при первом прохождении очень много ситуаций, которые кажутся патовыми. Например, в какой-то момент для продвижения сюжета нужно либо убить толпу врагов в соло (что ты не сможешь сделать на первом прохождении), либо заплатить огромную сумму (которой у тебя вероятно не будет на первом прохождении), либо бегать по миру в рандомном направлении и надеяться, что что-нибудь произойдет.
хочется страдания, унылой боёвки, кровотечения из глаз и чтения кучи текста? Ну вперёд
Игра была хороша, лучшая во всём 15-20 лет назад, но не сейчас, 8 лет назад был ньювегас, это почти тот же 2й фолыч, но в 3д, но и вегас сейчас не играбелен
2й фолыч почти не серьёзный местами абсурдный, там слишком много стёба и треша, просто если ты уже играл в что то подобное, то он даже если игнорить вышеописанные проблемы не зайдёт
Нажмите, чтобы раскрыть.В NW играл, я и балдур гейт первый проходил, так что не думаю что старость игры меня прям отпугнёт.
Ради сюжетки можно и прохождение на ютубе посмотреть, проматывая скучные моменты.
Ещё слышал что надо качать с торрентов, из стим версии вырезано много чего, это реально? или париться не стоит?
Нажмите, чтобы раскрыть.Со стимовской версией что-то меняли, судя по тому, что я видел, сейчас там ничего вырезанного нет. Дети точно существуют.
В NW играл, я и балдур гейт первый проходил, так что не думаю что старость игры меня прям отпугнёт.
Нажмите, чтобы раскрыть.как бы сказать, балдура и сейчас выглядит сносно, хоть первый и слабей второй на много, вторая даже в наше время на голову лучше всего этого треша лариановского или всяких там пиларсов и пасфайндеров
в общем если относишься терпимо к подобным древним играм, то да, фолыч стоит того что бы в него поиграть
накатить главное моды на разрешение экрана и ещё там какие то уже не помню, да играть
Недавно прошел с большим удовольствием, но надо немного привыкнуть к управлению и поставить всякую ерунду, вроде русика и подсветки итемов(иначе глаза сломаешь)
Статы советую рандомнуть, как-то слишком легко имбу запилить
Ну или сделать милишника
Правда я приучен к таким старым вещам, мне доставляет как выглядит боевка. Все эти звуки, выстрелы, анимация.
Графика говно, но от неё нет вот этой вонючей современной болезни игр, а именно "стилизация", которая прячет унылый графон в оболочку "стиля"
То есть это воспринимается как что-то более реальное, ежели мультяшные пострелушки аля овервотч
Я недавно и FM3 перепроходил(это говно с пс1, где дерутся роботы) и там при плохой графике, очень сочно ломаются эти самые роботы
Короче я к тому, что несмотря на старую графику - старые игры красивше и сочнее на анимации со звуком
2) при первом прохождении очень много ситуаций, которые кажутся патовыми. Например, в какой-то момент для продвижения сюжета нужно либо убить толпу врагов в соло (что ты не сможешь сделать на первом прохождении), либо заплатить огромную сумму (которой у тебя вероятно не будет на первом прохождении), либо бегать по миру в рандомном направлении и надеяться, что что-нибудь произойдет.
Нажмите, чтобы раскрыть.глупости, просто двигаясь по сюжетке из города в город, спокойно игра проходится чуть ли не любым билдом, опыт набивается, деньги мутятся в казино, а если абузить воровство, так ваще о деньгах можно забыть
то что игра проходится за 15 минут по микро гайду, мы вообще опустим
Короче я к тому, что несмотря на старую графику - старые игры красивше и сочнее на анимации со звуком
Нажмите, чтобы раскрыть.Не модератор таверны
глупости, просто двигаясь по сюжетке из города в город, спокойно игра проходится чуть ли не любым билдом, опыт набивается, деньги мутятся в казино, а если абузить воровство, так ваще о деньгах можно забыть
то что игра проходится за 15 минут по микро гайду, мы вообще опустим
Нажмите, чтобы раскрыть.Да, когда ты прошел игру 2-3 раза, голд и опыт набиваются, воровство и т.д. вытаскивают из любой ситуации. Проблема в том, что когда ты впервые запустил игру, ты возможно не захочешь воровать, играя за "доброго" персонажа, не будешь сейвскамить, чтобы обворовать каждого нпс на локации с непрокачанной кражей, скипнешь азартные игры. А ещё ты не будешь знать, где находится следующий город, в котором тебе под силу выполнить квесты на текущем уровне прокачки. На всё это может наложиться всратый билд типа метание+тяжелое оружие+ловушки, с которыми ты не сможешь наносить урон в первой половине игры.
Чисто ради диалогов и РПГ составляющей.
Нажмите, чтобы раскрыть.Для таких целей скорее всего подойдёт. Из подводных:
1) Баланс. Разработчики весьма странным образом подошли к созданию навыков. Есть как боевые навыки или условная скрытность/натуралист, которые будут использоваться регулярно, так и какие-нибудь "Ловушки" или "Ремонт", которые используются в паре мест. Единственным сильным метательным оружием ВНЕЗАПНО оказыватся флаеры. Из-за откровенно слабых навыков и способностей очень легко создать персонажа, который не будет способен победить кротокрысов;
2) Баги. В игре присутствуют баги, но это во многом просто упоминания вырезанного контента. Тем не менее, был баги с караванами, из-за которых ты можешь случайно покинуть его или наоборот находится в бесконечном странствии со своим караваном;
3) Дефолтные анимации очень медленные, а потому прогулки и бои сильно затягиваются. В стим версии можно ускорять игру через CTRL + <Цифра на нампаде, которая бустанёт скорость соответствующим образом>.
Фоллаут 2 как отдохнуть
Инженерная доска в Москве недорого
Иногда надо кого-нибудь убить а нелзя потомучто либо вспряга
вступится либо весь город наедет (Сан-франциско за убийство
плохого кунфуиста вся нижняя часть города на тебя идет т.е.
половина города) есть два способа убить незаметно один эфективный
другой не очень.Начнем с не очень эфективного.
1) Убить не заметно с помощью динамита или с помощью другово
взрывчатого вещества.Для тех кто не знает обьесняю.Взводишь
взрывчатку в инвентаре (ВНИМАНИЕ взрывчатка с взведенным
таймером всегда на верху инвеитаря если у вас два динамита
случайно не засунте жертве мертвую взрывчатку а живую которая
тикает и мигает оставить себе хотя будет забавно) и с помощью
умения воровать отдаешь подарок не чего не замечающей жертве.В
принципе для того чтобы фокус вышел хорошо нужно уметь пользоватся
взрывчаткой и уметь воровать.Если в левом нижнем углу экрана вам
написали что взрывчатка сорвалась и при чем не просто так а из за
вашего не умение считайте что фокус не удался если же несчастного
люденка разорвет на куски ,а бой не открылся то Ура . у вас
получилось.
2)Очень эффективный способ убийства взять супер стимуляторы в лапу
и накачать ими жертву посли чего нужно отдохнуть денек и пока вы
будете отдыхать ваша
жертва будет корчится в агонии.
Действуйте по такому расчету если у неё т.е. у жертвы 45 очков
жизней то нужно
семь супер стимуляторов если 55 то девять тех самых супер
стимуляторов.
Да и еще золотое правило никогда не жалейте супер стимуляторов на
один больше
. Далее >>
Интерфейс
Редактор основан на движке игры и работает в полноэкранном режиме в разрешении 640x480. В нижней части окна находятся основные инструменты. Сверху — палитра объектов (на рисунке обведена красной рамкой). Здесь вы можете выбрать элемент, который хотите поместить на карту.
С помощью кнопки в левой части палитры (а также с помощью клавиш F1- F6) разрешено переключать типы объектов: Items — предметы инвентаря (оружие, броня, таблетки, книги), а также различные контейнеры (шкафы, сейфы, могилы. ); Critters — персонажи игры (сюжетные NPC, обычные NPC, животные); Scenery — всевозможные декорации, а также интерактивные объекты вроде дверей, компьютеров; Walls — стены и прочие ограждения; Tiles — тайлы (текстуры, с помощью которых рисуется ландшафт карты и различные элементы архитектуры); Misc — различные спецэффекты, а также тайлы, позволяющие обозначить зоны выхода с карты.
Главное окно редактирования. Все главные опции на виду.
Слева под палитрой объектов находятся две зеленых панели: окошко, в котором показан выбранный уровень карты (всего может быть три этажа; переключение между уровнями осуществляется при помощи стрелок), и набор кнопок, позволяющий включить/отключить отображение различных типов объектов. Справа от них расположись две панели синего цвета: с помощью первой вы можете поворачивать добавленных на карту персонажей; на второй панели находится несколько вспомогательных кнопок. Рассмотрим их подробнее.
COPY — эта кнопка позволяет копировать объекты. Чтобы произвести копирование, нажмите на кнопку, а затем левой кнопкой мыши растяните на карте рамку. После этого щелкните по желаемой точке на карте левой кнопкой мыши. Продублированы будут лишь элементы выбранного на палитре объектов типа.
COPY ALL — позволяет копировать все типы объектов одновременно (кроме тайлов).
EDIT — открывает окно свойств выделенного на карте объекта. Если выделить щелчком левой кнопки мыши какой-либо объект на палитре, вы попадете в окно свойств. К сожалению, вы можете только создавать новые объекты и редактировать имеющиеся, сохранить результат у вас не получится — по непонятной причине разработчики заблокировали эту возможность.
DELETE — удаляет выделенный на карте объект или, если ничего не выделено, включает режим удаления объектов. Когда этот режим активен, достаточно щелкнуть мышью по какому-либо объекту, чтобы удалить его.
При выделении на палитре объектов или на карте любого объекта в правом нижнем углу экрана отображается его название и тип. Если подвести курсор к верхнему краю экрана, появятся основные меню редактора: Files — стандартные функции (сохранить или загрузить файл, выйти из редактора); Tools — вспомогательные инструменты; Scripts — инструменты, предназначенные для работы со скриптами.
Во время работы в редакторе вы можете переключиться в игровой режим с помощью клавиши F8. Это позволит проверить работу скриптов, целостность стен (нет ли где-нибудь лишнего прохода) и других измененных параметров. Чтобы вернуться обратно в редактор, нужно снова нажать F8.
Фаллаут Второй
Конечно же с управлением все игроки осваиваются быстро. Потому что все там интуитивно понятно. Но иногда, все-таки, возникают всякие недоразумения. Например, кто-то не знает как отдыхать. А я долгое время не знал как использовать инвентарь через правую кнопку мыши. Все вещи помещал вначале в слот для оружия, а потом применял.
Итак, в самую первую очередь нажимаем F1 и смотрим справку по управлению и горячим клавишам в fallout 2. Одним из самых информативных является экран. Туда надо смотреть очень часто, потому что очень много интересного написано. Рассматривать можно почти любой предмет в игре. Для этого навести курсор, нажать левой кнопкой мыши и не отпускать. Появится выпадающее меню и выбрать "Смотреть" (бинокль). Таким образом можно получить информацию о любом предмете, будь то огонь, дерево, трава, камни, человек, предмет на земле. Только землю нельзя рассмотреть, о ней ничего не говорят. И иногда на экране появляются подсказки.Экран |
Толкать брамина |
Заряжать оружие можно двумя способами. Первый - в слоте нажимать правой кнопкой мыши, дождаться появления статуса "зарядить" и, собственно, зарядить. А можно, находясь в инвентаре, перетащить патроны на оружие.
Отдыхать бывает полезно при ранениях. Или когда темно, то можно отдохнуть до рассвета. Для этого переходим в пип-бой, и вверху слева нажимаем на колокольчик. Далее выбираем нужное время для отдыха.
Если вдруг, кто-нибудь из противников упал и не встает, то в него надо стрелять прицельно, желательно по глазам. Потому что в лежачих врагов попасть намного легче.
Во время обмена с другими персонажами деньгами их количество можно набирать с клавиатуры.
Сохранятся надо очень часто. Перед каждым городом, перед каждым воровством и один раз в 10 минут. Ну ладно, на счет 10 минут не обязательно. Перед каждым походом с караванами в качестве охранника тоже надо. Перед воровством можно быстро сохраняться - F6, и быстро загружаться - F7.
И, конечно же, не забываем заглянуть в настройки. Там можно установить сложность игры, уровень крови, цензуру. Можно поставить всегда бегать, что бы всегда бегать. Если интересно читать всякие реплики над головами, то задержку текста надо поставить на "вяло". Если не интересно, тогда "быстро".
Фаллаут Второй
Начнем с конца. На вышке Анклава можно взорвать компьютер. Но тогда все вокруг обижаются и лезут драться. Поэтому надо уговаривать Мюррея отключать охладитель (высокая речь и обаяние). Затем надо будет победить Френка Хорригана. Раскачаться до нужной боевой кондиции, скорее всего, не успеем. Поэтому нужна подмога турелей (а для этого нужна высокая наука) и четырех охранников (для этого нужно высокое красноречие и обаяние). Для умерщвления президента и отбирания президентсткой карты нужны суперстимпаки. У каждого солдата на этом этаже есть суперстимпак. Значит надо обворовать семерых охранников. С Анклавом разобрались.
Теперь надо приплыть в Анклав. Это делается на танкере. Для танкера нужна нефть, ФОБ и запчасти НавКома. Нефть можно перекачать самим, взломав компьютеры Ши (нужна наука). ФОБ есть на базе Наварро. Что бы беспрепятственно уболтать охранника нужна высокая речь. Можно притвориться уборщиком, но тогда нужен еще и навык взлома, скрытности и алкоголь для командира. Чертежи винтокрылов, скорее всего, надо будет добывать, потому что за них дадут много опыта. А опыт нам нужен. Запчасти от Навигационного Компьютера лежат в 13 убежище на складе на третьем этаже. Для вскрытия ящиков нужен высокий взлом. Помогут отмычки. В трюме танкера обитают злые животные. От них придется убегать.
Самое трудное это обнаружить 13 убежище. Для этого видится мне три способа. Первый - иметь высокий навык скитальца (100%) и проследить за руками смерти. Второй - иметь много денег (10000 рублей) и купить карту. Но тут проблема - где взять столько денег сразу? Можно раскачать навык игрока (больше 100%) и, например в Реддинге, поиграть в казино. Третье - узнать из компьютера Дариона в 15 убежище. Всем охранникам надо сказать, что мы новенький (красноречие и харизма). Казалось бы, этот способ плохой, потому что нам не избежать битвы с Дарионом. Но, мы можем во время разговора с ним нажать клавишу "0" и драка не состоится. Итак, выбираем любой понравившийся способ. Пожалуй, я буду использовать третий. Но там еще надо будет освободить Крисси. С охранником можно договориться. Для этого нужны высокое красноречие и обаяние.
Теперь определяем основные навыки и характеристики. Нужны будут красноречие (до 100% надо набрать), наука (пусть около 100%), взлом (около 80%). Из основных характеристик надо взять обаяние (8, я думаю, хватит). Интеллект для очков распределения, пусть будет 10. Остальное по желанию. Можно удачу оставить 4-5, для более-менее успешного взлома. Можно ловкость поставить на 10, что бы быстро убегать, если вдруг что. Способности по желанию. Я выбрал "Громила" и "Талант".Персонаж для быстрого прохождения |
Вот примерно так все и выглядит. Из Арройо сразу идем в 15 убежище. Придется искать наугад, строго на юго-восток и, когда уперлись в правый край карты, чуть на юг. Узнаем о 13 убежище. Идем туда. Берем НавКом. Идем в Сан-Франциско, получаем задание о чертежах. Идем в Наварро, берем ФОБ, чертежи, силовую броню. Возвращаемся в Сан-Фран. Получаем задания на топливо, ФОБ и НавКом. Для этого лезем в главный компьютер, стоит за спиной Капитана. У Ши качаем топливо на танкер. Можно у торговцев в Сан-Фране прикупить суперстимпаки, отмычки.
Постъядерный мир. Редактирование карт в Fallout 2
Interplay поставила своеобразный рекорд, выпустив редактор карт для Fallout 2 спустя пять лет после выхода самой игры (в 2003 году). Еще три года понадобилось фанатам, чтобы довести его до ума: появилась возможность изменять уровни оригинальной игры, а не наблюдать каждые пять минут синий «экран смерти».
Умельцы, хорошо разбирающиеся в программировании, и до этого с успехом разрабатывали всевозможные моды. Правили вручную скрипты, переписывали файлы характеристик, в результате чего получались модификации, сильно похожие на оригинальную игру. С выходом рабочей версии редактора карт сделать собственную модификацию сможет уже не только программист, но и практически любой геймер.
Сразу оговоримся: чтобы создать в редакторе новых персонажей и написать для них уникальные диалоги или присоединить к какому-либо городу новый район, нужно работать со скриптами. Написать их можно прямо в редакторе, но вот внедрить в игру при помощи программы, увы, не получится. Все придется делать, что называется, ручками. Поэтому если вы хотите сделать из Fallout 2 совершенно новую игру, то карты делайте в редакторе, а скрипты добавляйте так, как описано в статье «Fallout 3 за 3 часа», опубликованной в рубрике «Мастерская» (декабрьский номер «Игромании» за 2006 год).
Надеемся, что в ближайшем будущем появится модуль для редактора, позволяющий подгружать новые скрипты. Как только это произойдет, мы обязательно расскажем вам об этом.
Фоллаут 2 как отдохнуть
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
Системные требования:
Система: Windows 95/98/ME/2000/XP; Процессор: 90 МГц; Память: 32 Мб; Видео-карта: SVGA; Аудио-карта: DirectX-совместимая.
Системные требования:
Система: Windows 95/98/ME/2000/XP; Процессор: 120 МГц; Память: 32 Мб; Видео-карта: DirectX-совместимая; Аудио-карта: DirectX-совместимая; Жесткий диск: 600 Мб свободного меcта
[Q] Есть ли в игpе огpаничение по вpемени?
[A] Да, 17 лет.
[Q] Где найти GECK?
[A] В Vault 13 и Enclave.
[Q] Где найти Alien Blaster?
[A] Hа тpетьем уpовне Enclave. Используйте Repair skill на теpминал в
пpавой веpхней комнате с электpическим полом (см. также pаздел 3.18).
Еще можно встpетить тоpговца по имени Willy (его можно встpетить на
самом кpаю каpты над Modoc), котоpый иногда пpедлагает купить
бластеp за
[Q] Как у пpотивника взять из pук оpужие?
[A] Hокаутиpуйте пpотивника.
[Q] Как запpавить машину?
[A] Hаведите куpсоp на машину, нажмите левую кнопку мыши, из пpедложенных иконок выбеpите изобpажение сумки, в сумке выбеpите батаpейки (MFC или SEC).
[Q] Как читать холодиски?
[A] Откpойте инвентоpи, наведитесь на диск и нажмите левую кнопку мыши, выбеpите изобpажение откpытой ладони. Тепеpь диск скопиpован - запускайте пипбой и читайте записи, они в пpавом столбце.
[Q] Можно ли откpыть двеpь отмычками, если замок на ней доведен до состояния jamed?
[A] Да можно, выходим из локации и возвpащаемся, замок будет испpавен.
[Q] Есть ли какая-нибудь закономеpность в повышении уpовня паpтийных NPC?
[A] Да, смотpите таблицы в pазделе 4.2. Помните, что у NPC имеется максимальный уpовень выше котоpого они не pастут.
[Q] Как воcпользоватьcя yмениями NPC?
[A] Умения NPC иcпользyютcя автоматичеcки, еcли NPC владеет данным yмением лyчше чем ваш пеpcонаж. Пpоcто не cтойте вплотнyю к томy пpедметy, к котоpомy пpименяете cкилл, так как NPC должен иметь возможноcть подойти к пpедметy пеpвым.
[Q] А мне не дают мой любимый пеpк "Killeverybody". В чем дело?
[A] Hа диске есть мануал, там описаны все пеpки и тpебования к ним.
[Q] Почему мой однопаpтиец убегает в начале боя, хотя он здоpов?
[A] Посмотpите на него повнимательней - возможно у него что-то сломано. Также пpовеpьте его настpойки боя, пеpеставьте их заново.
[Q] Где взять гаусс pайфлы и патpоны к ним?
[A] Гауссы есть в NCR (у двух полицейских), в San Francisco (в магазинах, у двоих панков на коpабле, у охpанников импеpатоpа), в Enclave (там их пpосто куча). Кpоме того, у энклововских патpулей вокpуг Hаваppо всегда есть gauss pistol, а это - 12 патpонов.
[Q] Как повысить свои статсы?
[A] Темные очки +1 Cha.
Откус уха Мастикатоpом +3 Cha (или -1), после патча только -1.
Хабологистка в NCR +2 Luck (или -1).
Memory modules для Brotherhood'а +1 Str +1 Per +1 Cha +1 Int.
Power armor +3 Str (APA +4).
С помошью пеpка gain статс.
Дpугих способов нет.
[Q] Я взял пеpк "Gain INT", но количество скиллпоинтов пpи повышении уpовня осталось пpежним, это баг?
[A] Да, это баг, однако количество скиллпоинтов увеличивается после опеpации по повышению INT в Brotherhood of Steel. Аналогичная ситуация с gain END - HP per Level не меняюися. Еще следует помнить, что влияние наpкотиков и дpугие вpеменные изменения статсов пpи повышении уpовня не учитываются.
[Q] Мне не дают квест "Get a lot of cash, exp and equipment" , что делать ?
[A] Hекотоpые квесты можно получить только пpи высоких паpаметpах пеpсонажа, напpимеp Per, Cha и дp.
[Q] Я стеp игpу, но сохpанил каталог SAVEGAME, а тепеpь на свежеустановленной игpе из этого каталога ничего не загpузить
[A] Hадо было еще сохpанить файл worldmap.dat.
made by Vihor
Скрытый текст:F2 patch 2.7 Мб - Последний официальный патч для Fallout2.
v1.02D от 11 декабря 1998 года
F2 1C patch 831 Кб - Патч до версии 2.03 для Fallout2, локализованного 1С.
Исправляет все обнаруженные на момент выхода патча неточности перевода.
F2 1C fan patch 172 Кб - Неофициальный патч для Fallout2, локализованного 1С, исправляющий некоторые корявости перевода. Автор - КлаусЪ.
Для установки распакуйте архив в папку с игрой.
YikxX F2 patch 4,2 Мб - Неофициальный патч/мод к Fallout2 v1.03Y Final, Автор - YikxX.
Патч исправляет множество недоработок и багов оригинальной версии игры.
Для установки запустите exe-файл и укажите путь к папке с игрой.
F2 manual 1.08 Мб - Руководство к Fallout2 (оригинальная UK-версия) в формате pdf.
Интерактивность
Когда декор создан, на карту можно добавить предметы инвентаря. Прежде всего, следует расставить контейнеры (полки или сейфы — все они находятся в категории Items). Чтобы добавить предмет в контейнер, выделите его, а затем нажмите кнопку Edit в нижней части экрана.
Добавляем элемент внутрь контейнера.
В открывшемся окне свойств щелкните по кнопке Add To Inven. После этого достаточно щелкнуть мышью по объектам, которые вы хотите положить в емкость. Если необходимо добавить несколько предметов одного вида, щелкните по объекту, удерживая клавишу Ctrl. В появившемся поле введите желаемое число и нажмите кнопку Done. Закончив добавлять предметы, вы можете просмотреть инвентарь контейнера; для этого нажмите кнопку View Inven. Если требуется очистить инвентарь контейнера, щелкните по кнопке Clear Inven.
Карта почти готова. Осталось добавить на нее персонажей; все они находятся на закладке Critters. Когда герой поставлен на карту, необходимо вручить ему снаряжение — делается это точно так же, как и добавление объектов в контейнер. Есть, правда, небольшая тонкость: если вы дадите персонажу, скажем, броню, нужно будет ее еще надеть на него. Для этого откройте окно просмотра инвентаря (напомню, кнопка View Inven в окне свойств) и перетащите броню мышкой на символическое изображение персонажа.
После того как вы снарядили героя, нужно его оживить, задав модель поведения и управляющий скрипт, иначе персонаж будет просто стоять как истукан. Чтобы определить модель поведения, щелкните по кнопке AI Packet в окне свойств персонажа. В появившемся списке будут приведены все возможные действия и комментарии к ним. Для задания управляющего скрипта необходимо щелкнуть по кнопке New Script в окне свойств. Используя готовые скрипты, можно также запирать двери, сейфы, устанавливать на них ловушки и делать прочие мелкие пакости.
Архитектура
Давайте поучимся работать с ландшафтом карты и зданиями. Выберите тип Tiles на палитре объектов. Чтобы добавить какой-нибудь тайл на карту, выделите его щелчком правой кнопки мыши, а затем щелкните левой кнопкой мыши по месту на карте, куда хотите установить объект (точно таким же образом на карту добавляются все остальные элементы). Разумеется, тайлы надо комбинировать, но сделать это вручную непросто: во-первых, долго, во-вторых, места стыковок будут отчетливо видны.
Для облегчения и ускорения раскраски уровня можно использовать заранее подготовленные тайловые узоры. Для этого откройте меню Tools\Use Pattern, в появившемся окне выберите нужный узор и нажмите кнопку Use. Узор наносится так же, как и обычные тайлы, щелчком левой кнопки мыши. Для увеличения и уменьшения размера кисти служат кнопки «+» и «-» на цифровой клавиатуре. Чтобы завершить нанесение узора, щелкните правой кнопкой мыши.
Любой объект на карте изначально занимает одну клетку. Остальные необходимо заполнить блокираторами.
После раскраски карты необходимо построить несколько новых зданий, которые в Fallout 2 состоят, как бы банально это ни звучало, из стен (располагающихся в категории Walls) и крыш (все крыши находятся в категории Tiles). Помимо типовых зданий (они создаются из стандартного набора элементов: прямые стены, плоские крыши), существуют и особенные постройки, например, здание мэрии в Ваулт-Сити. Для таких сооружений существуют отдельные наборы стен и тайлов потолка, представляющие собой одну цельную картинку — постройка похожа на собирание мозаики.
Для тайлов крыши отведена отдельная поверхность над картой, поэтому прежде чем делать крышу здания, необходимо включить пункт Roof на зеленой панели внизу. После этого все тайлы будут наноситься только на эту поверхность — не забывайте отключать Roof после завершения кровельных работ.
Если вы где-то случайно разместите лишний тайл, его несложно удалить, закрасив пустым тайлом (в списке тайлов находится на первом месте). Если же вы установите элемент стены в неправильном месте, вы можете переместить его, как и любой другой объект. Советуем для начала потренироваться с небольшими одноэтажными зданиями и только затем переходить к сложным сооружениям.
Теперь перейдите в игровой режим (включается кнопкой F8). Поводите персонажа вокруг здания, попытайтесь зайти в него с различных сторон. Почти гарантированно в стенах найдутся невидимые проходы, которые необходимо закрыть. Для этого существует блокиратор — объект Wall S. T. в категории Walls (№621, пустая ячейка). Прежде чем добавлять блокираторы, откройте пункт меню Tools\Toggle Block Obj View, иначе вы не увидите добавленные объекты на карте. Блокираторы невидимы на уровне, но на мини-карте во время игры (вызывается клавишей Tab) они будут обозначены как самые обычные стены. Данный тип блокираторов лучше использовать только для блокировки стен, скал и прочих явно выдающихся над землей препятствий.
Осталось установить двери зданий. Здесь ничего сложного нет — выберите подходящий экземпляр в категории Scenery и установите его в проем. Покончив с основной архитектурой, можно приступить к украшению карты.
Вопрос по 1 Fallout.
Играй во вторую, она топопвая, и она больше во всех аспектах.
И вообще такая игра великая, как вижу её упоминание, сразу играть хочется. Эх, сейчас такого не делают :(
Спасибо,попробую.А почему никто не отзывается положительно в сторону 1 части,только 2 да 2 ?Ведь 1 почти такая же,да вышла раньше и сюжет круче. Нажмите, чтобы раскрыть.Ну я просто в 1 еще не играл,времени нету-я ведь в то время,когда 1 и 2 часть вышли еще даже не знал,что такое компьютер.
И да,2 часть побольше первой-это как Готика 2 и Готика 2 Ночь ворона:вроде и оригинал неплох,но с аддоном вообще вкусняшка
Играй во вторую, она топопвая, и она больше во всех аспектах.
И вообще такая игра великая, как вижу её упоминание, сразу играть хочется. Эх, сейчас такого не делают :(
Как играть в fallout 2?
Клацай правой и левой кнопками мыши по каждому элементу интерфейса, пока не поймёшь, что эти элементы делают.
во 2 тоже лимит есть в первом лимит
Нажмите, чтобы раскрыть."Лимит времени
В отличие от первой части, в Fallout 2 лимита времени нет. Игра начинается 25 июля 2241 года и автоматически заканчивается ровно через 13 лет игрового времени, а честное и полное прохождение занимает не более полутора—двух игровых лет вне зависимости от выбранного стиля игры. Предупреждающие сны, в которых с вами разговаривает шаман племени, не ограничивают вас во времени."
на моих самых задроченных сейвах максимум всего 3-6 лет прошло, а тут аж целых 13
В первой части тоже похожий лимит есть, даже если нашёл чип то через 500 дней все подохнут от создателя включая убежище
Fallout 2
Продолжение культовой РПГ вышло в следующем году после первой части. Вскоре после начала работы над продолжением команду покинула тройка разработчиков, которых с полной уверенностью можно назвать виновниками появления Fallout в таком виде, в каком он есть, - Тим Кейн, Леонард Боярски и Джейсон Андерсон (они основали компанию Troika Games, которая, как вы знаете, вскоре порадовала нас великой игрой Arcanum), что, впрочем, несильно сказалось на качестве Fallout 2. Более того, во второй части определенно появились улучшения игрового процесса, некоторые из которых были введены по просьбе стремительно растущего Fallout-комьюнити. Графически же это были идентичные игры. Тим Кейн успел покопаться в движке Fallout 2, а также набросать сценарий. Кроме того, в команде появились такие талантливые дизайнеры, как Мэтт Нортон (Matt Norton) и Крис Авеллон (Chris Avellone), который впоследствии поддерживал фанатов до последнего и даже написал Библию Fallout. Большой вклад в разработку игры внес Фергус Уркухарт (Feargus Urquhart), директор Black Isle.
В связи с растущей популярностью вселенной Fallout в Interplay решили ковать железо, пока горячо, поэтому такой свободы (особенно в смысле времени) разработчикам уже не предоставили. Игру нужно было сделать как можно быстрее, сроки поджимали, поэтому многое из того, что задумывалось, либо не вошло в релиз, либо вошло в виде недоделанных или не до конца проработанных квестов/персонажей/локаций.
Итак, перечислим основные отличия Fallout 2 от Fallout.
Во-первых, несомненным достоинством Fallout 2 стал игровой мир, который значительно вырос по сравнению с первой частью. И не последнюю роль в этом играют локации, не имеющие прямого отношения к главной ветке сюжета, но очень интересные сами по себе, для лучшего погружения в атмосферу постъядерного мира. Знак качества нелинейной RPG – это как раз наличие необязательного для достижения финала контента: локации, персонажи, квесты.
Во-вторых, снято ограничение по времени как по ходу игры, так и в конце. То есть с самого начала вы не находитесь в жестких рамках и вольны идти куда хотите и делать что хотите. А в конце игры, после финального ролика, можно продолжить приключения и побродить по миру уже для собственного удовольствия.
В-третьих, изменения коснулись спутников – теперь их поведение можно настраивать в отдельном экране, для поведения в бою есть несколько важных опций. Потенциальных напарников стало гораздо больше, а их умения теперь не сводятся к банальному «носить хлам и стрелять в спину». Многие из них имеют достаточно высокие характеристики – к примеру, навыки ремонта или науки – и вполне могут помочь вам, если у вас не хватает знаний что-то починить или покопаться в компьютере.
В-четвертых, наконец-то появилась машина. Теперь передвижение по карте мира занимает гораздо меньше времени, а багажник служит хранилищем для всякого барахла, что тоже очень ценно. Fallout’ы вообще взрастили целое поколение игроков-одиночек, которые предпочитают обходиться без помощи спутников, поэтому «Хайвеймен» во второй части просто идеально подходит для них.
Ко всему этому можно добавить разные мелкие, но полезные изменения: например, в экране обмена (а также кражи и обыска трупов) теперь появилась кнопка «Взять всё», что очень облегчило процесс перемещения вещей в свой инвентарь. Дружественные NPC в ходе боя теперь подсвечиваются зеленым, и не надо для этого брать отдельный перк. Характеристики персонажа стали играть гораздо более значимую роль (особенно это касается диалогов). Ну и, само собой разумеется, во второй части появилось достаточно много нового оружия.
Теперь перейдем к сюжету. Герой первой части, Vault Dweller, после полных приключений странствий и (как итог) изгнания из Убежища 13, основал деревню Арройо, первыми поселенцами которой, помимо бродяг, стали и примкнувшие к Волт Двеллеру беглецы из 13-го. В течение почти 80 лет деревня развивалась каким-то странным образом – а точнее говоря, прямиком в обратную прогрессу сторону. В общем, на начало Fallout 2 в Арройо живут примитивные люди вроде североамериканских индейцев – набедренные повязки, копья-ножи вместо пушек, шаман… Грубо говоря, племя дикарей. Деревня переживает не лучшие времена. Разруха, нищета, последствия радиоактивного излучения - словом, упадок. Мы начинаем игру в роли одного из этих самых дикарей и нам (вы не поверите!) опять придется спасать соседей. В ходе спасения мы посетим кучу городов, убьем кучу врагов, покатаемся в автомобиле, соберем шайку друзей, как следует прокачаем персонажа, а в финале (если доживем) встретимся с президентом США.
Радиоактивный мир определенно стал реалистичней – мрачней, разнообразней, циничней. Разработчики хорошо потрудились, подарив нам полтора десятка отлично проработанных городов и поселков, совершенно непохожих друг на друга, каждый со своим местным законом, порядками, обычаями и функциями. Некоторые из них являются остановками по пути к главной цели игры, другие существуют обособленно – и в этом есть своя прелесть, учитывая, что многие подквесты так или иначе связывают этот мир воедино. Кроме этого, в Fallout 2 расположены и другие локации – убежища, пещеры, кладбища, базы, фермы, – там тоже есть чем заняться. Вообще, игровой мир значительно превосходит размерами то, что был в Fallout, а о степени его функциональности и говорить не приходится – всё гораздо более детально.
В Fallout 2 остались многие группировки из первой части - например, рейдеры, Братство Стали, мутанты. Появились и новые - Анклав, хабологисты, Ши. Как и прежде, нам придется крепко подумать, кому из них помогать, а с кем разбираться исключительно с шотганом в руках. К слову, взаимоотношения между различными группировками настолько хитро запутаны в клубок, что часто мы стоим перед очень нелегким выбором.
Fallout 2 наполнен совершенно неповторимой нарезкой из множества ссылок на книги-фильмы-сериалы, реализованных в виде персонажей, сюжетных ситуаций, строк диалога или просто цитат. Судите сами: одних только ссылок на культовые Star Trek, Star Wars и X-Files в игре несколько десятков. Добавим сюда упоминания десятков фильмов, литературных произведений и музыки – голова кружится от цитат. Некоторые сцены практически целиком обыгрывают известные эпизоды – например, сцена в random encounter «Мост» взята (с некоторыми изменениями) из фильма «Монти Пайтон: В поисках Святого Грааля», да и знаменитый эпизод Fallout 2 (поиски Святой Гранаты) взят оттуда же. Некоторые строки диалогов копируют строчки известных песен, NPC тоже нередко склонны к цитированию. В общем, Fallout 2 буквально напичкан подобного рода ссылками. Впрочем, многие из них не столь явные, и, в принципе, их можно и не замечать, но ощущение того, что разработчики отрывались на полную катушку, придумывая диалоги и персонажей, остается сильным. Трудно себе представить современную игру, в которой создатели позволили бы себе так порезвиться.
Одно из самых приятных впечатлений лично для меня оставляет тщательно проработанная дизайнерами возможность прохождения игры за полного идиота. То есть, создав персонажа с Интеллектом меньше 4, мы получаем в подарок абсолютно другой Fallout 2, не тот, в который играет большинство людей. Квесты в этом Фалауте решаются по-другому, многие возможности здесь недоступны (зато открываются другие), люди здесь реагируют на вас совсем не так, как обычно, да и вообще – игра в целом оставляет совсем другое впечатление. Нравится мне этот подход, такая, знаете ли, звонкая пощечина всем, кто считает ниже своего достоинства выставлять маленькие значения Интеллекта и Обаяния в РПГ, хе-хе…
Что касается механики игры, графики и всего остального, что принято рассматривать в обзорах, – всё это, как уже говорилось, перекочевало из первой части в практически неизменном виде. Весь игровой арт остался тем же самым (за исключением новых образцов оружия, предметов, зданий). Скажем так, художники Fallout 2 явно не были загружены работой. И даже многие музыкальные темы остались теми же.
Вторая часть подарила игровому сообществу множество культовых вещичек (точнее, их названий). Во-первых, это, конечно же, улучшенная силовая броня APA (Advanced Power Armor), гауссовка (Gauss Rifle) и ручной пулемет Bozar – по частоте упоминаний они могут конкурировать разве что с рейлганом.
Основным недостатком Fallout 2 можно считать множество недоделок, а также многочисленные баги. Самые критичные ошибки исправляются патчем 1.02d. По причинам, изложенным выше, в игру не вошли несколько крупных локаций и интересных персонажей.
Интересно, что подозрительно подавляющее большинство любителей Fallout-серии начинали играть именно во вторую часть. В принципе, ничего удивительного в этом нет – игры вышли одна за другой, но в итоге получилась интересная ситуация: редко кому приходит в голову обвинять Fallout 2 во вторичности или просто ругать, сравнивая с оригиналом (как это часто бывает с разного рода «сиквелами»). Fallout 2 навсегда впечатался в историю неотделимой от первой части «двойкой», этаким «культовым клоном», продолжением истории без превращения в банальное «по мотивам…». Редкий случай, когда «то же самое, но в новых декорациях» оказалось к месту и заняло ту же самую ступеньку на пьедестале почета, что и «первенец». Видимо, это настолько понравилось поклонникам игровой серии, что с момента выхода Fallout 2 единственный вопрос, который имел для них значение, был "Когда выйдет Fallout 3?".
Декорации
Для украшения карты служат разные виды декораций — наборы тайлов (из которых собираются ямы, кратеры, напольные рисунки) и стен (из них собираются разбитые автомобили, всевозможные трубы, колодцы), а также объекты, расположенные в категории Scenery.
Параметры объектов, редактировать которые нам запретили.
Следует учитывать, что, например, тайловые декорации не блокируют движение игрока — даже если вы сделаете кратер от ядерного взрыва, его несложно будет пересечь пешком. Поэтому необходимо снова воспользоваться блокираторами. Чтобы блокировать тайловые декорации, необходим объект из ячейки №343 категории Scenery; он останавливает движения игрока, оставаясь невидимым как на общей, так и на мини-карте. Если же вы соберете декоративную «стену» (автомобиль, скажем), может потребоваться объект №621 категории Walls.
Отдельно нужно рассмотреть объекты из категории Scenery. Среди них есть как обычные бочки, мониторы, всяческие настенные приспособления и представители местной флоры, так и уникальные сооружения (вроде Храма Испытаний), состоящие из нескольких частей. В расстановке уникальных декораций имеется один нюанс — абсолютно любой объект, независимо от видимых габаритов, блокирует лишь одну ячейку на карте. Чтобы видеть, какие ячейки заняты, щелкните по кнопке Hexes на зеленой панели внизу — «закрытые» клетки будут закрашены красным цветом. Все пустые ячейки под декорацией вам придется заполнить самостоятельно.
Для простых декораций вроде скамейки или кучи камней достаточно использовать объект №66. Но если вы возведете сложное архитектурное сооружение (тот же храм испытаний), могут понадобиться все три типа блокираторов: №621 из категории Walls — для стен; №66 из категории Scenery — для декораций; и №343 категории Scenery — для препятствий, которые не должны быть отмечены на мини-карте.
С помощью объекта №343 задаются физические границы карты. Также наряду с физическими границами нужно задать границы для перемещения внутриигровой камеры. Это делается с помощью объекта №11 из категории Misc.
Читайте также: