Dragon age origins где отдохнуть
Разбойники:
Убийца - учит Зевран при достаточном уважении. Можно купить книгу в Эльфинаже.
Дуэлянт - учит Изабелла(капитан пиратского коробля)стоит в борделе Денерима.
Бард - учит Лелиана при достаточном уважении. Можно купить книгу в Денериме.
Следопыт - покупается в базовом лагере.
Боевой маг - во время квеста на убийство оборотня в эльфийских руинах. находите амулет, проходите легкий квест и спеца у вас.
Духовный лекарь - учит Винн при достаточном уважении. Продается в магазине магов Денерима.
Оборотень - учит Морриган при достаточном уважении. Можно купить у Вараторна(у долийцев).
Маг крови - после спасения Редклиффа от нападения из замка,в замке во время боя в Тени с демоном, разговорить демона и он научит.
Воины:
Витязь - после нахождения Урны Праха, Эрл Эамон предложит награду, часть этой награды спеца Витязя.
Берсерк - учит Огрен если есть достаточное уважение. Второй вариант - купить у гнома в Денериме.
Потрошитель - учит Колгрим(это вроде лидер фанатиков) во время прохождения квеста "Урна Священного Праха"
Храмовник - учит Алистер при достаточном уважении. Можно купить в базовом лагере.
Квест Науки призыва/Summoning Sciences (тот что в башне магов)
Найти одну или обе половины книги в библиотеке, затем начать призыв. Первые три вызова провести в соответствии с кодексом. Четвертый вызов содержит последовательность всех трех уроков (за исключением вызова пламени) и завершается “Summoning the Fourth” у шкафов. Появится Arl Foreshadow, которого можно обокрасть и получить заметку для кодекса.Первый призыв: Купель призыва, Справочник духовных деятелей, Призыв первого.
Второй призыв: Купель призыва, Необычная профессия Родеркома, Маг Горвиш, Призыв второго.
Третий призыв: Купель призыва, Большой бестиарий Элворна, Место для резьбы столов, Спириторум Этериалис, Маг Горвиш, Амулет новичка, Призыв третьего.
Четвертый призыв: Купель призыва, Справочник духовных деятелей, Необычная профессия Родеркома, Маг Горвиш, Большой бестиарий Элворна, Место для резьбы столов, Спириторум Этериалис, Маг Горвиш, Амулет новичка, Призыв четвертого, карманная кража на призванном Эрле.
С чего все начиналось?
Для Dragon Age: Origins в BioWare разработали абсолютно новую вселенную, но это не значит, что у игры нет прошлого. На самом деле почти все RPG этой фирмы, начиная с Baldur's Gate, очень похожи: ставка делается на сильный, детально проработанный сюжет, а также на то, что герой действует не в одиночку и за отношениями внутри коллектива следить нужно очень внимательно.
О чем это?
Сюжет Dragon Age: Origins – пожалуй, самый жестокий за всю историю BioWare. Если проводить аналогию с литературой, то история игры ближе всего к так называемому реалистичному фэнтези вроде «Песни Льда и Пламени» Джорджа Мартина или столь почитаемого в наших краях «Ведьмака» Сапковского. Перед нами – далеко не сказка, где добро всегда побеждает зло, где герои благородные, а за подвиг обязательно полагается награда. Мир Dragon Age намного сложнее, и многие, казалось бы, логичные действия приводят здесь совершенно не к тем последствиям, которые ожидались. Удивительно, но мир этот больше всего похож на нашу суровую реальность, просто разыгранную в фэнтезийных декорациях. Отсюда и термин «реалистичное фэнтези», кстати.
Тем не менее и в этом мире есть место для своих героев. Серые стражи – так называют избранных, которые сражаются с нечистью. В свободное от работы время они стараются соблюдать нейтралитет, хотя получается далеко не всегда – ведь каждый страж является человеком, со своим прошлым, не всегда благополучным и светлым.
Главгерой далеко не сразу становится Серым стражем – сначала предстоит проделать определенный путь. В начале игры можно выбрать расу, класс и происхождение – от этого зависит и старт сюжета. Например, игра за городскую эльфийку начинается в эльфийском гетто, куда прямо на свадьбу врывается пьяный барин и уводит нескольких девушек в замок. Да-да, как и в «Ведьмаке», эльфы здесь – униженный и презираемый народ. И даже когда эльфийка станет Серым стражем, отношение к ней все равно до конца не поменяется.
В Дебрях Коркари есть задание: «Миссионер». Как его выполнить?
Вам требуется по подсказкам найти сундук. Можно найти и без подсказок , просто тщательно исследуя территорию. Искомый сундук находится в южной части локации - к нему ведет дорожка из кам н ей . Охраняется стаей волков. Возле сундука будут стоять две статуи.Как это играется?
Геймплей в Dragon Age является логичным продолжением сюжета. Самое интересное в этой игре построено на ролевых элементах – квестах, отношениях внутри партии и так далее. Сюжет нелинеен, задания можно выполнять разными способами, причем их выбор делается не только с точки зрения удобства (так, наверное, будет попроще), но и с точки зрения морали (а зато вот так честнее и справедливее). Однако именно мораль в Dragon Age как раз очень неоднозначна. На подходе к деревне встретили бандитов, которые собирают дань за проезд? Убили их и ждете благодарности? Не будет ничего подобного – оказывается, в поселок в последнее время рекой прут беженцы, а бандиты выполняют роль своеобразного кордона. Несправедливо, конечно, вот только жители деревни о справедливости и не думают.
Партия в Dragon Age состоит из четырех человек, у каждого из которых своя история, свои скелеты в шкафу и своя роль в бою. Отношение соратников к вам будет меняться в зависимости от поступков – и если сильно ухудшится, то они покинут отряд. Если же наоборот – улучшить отношение, – можно получить какой-нибудь бонус.
Бои в Dragon Age достаточно стандартны. В зависимости от специализации можно драться вблизи, стрелять из лука или использовать разнообразную магию. Искусственный интеллект товарищей достаточно сообразителен, но в сложных ситуациях игру можно поставить на паузу и раздать приказы – благо тактическое управление в игре сделано просто отлично, в нем есть команды практически на любой случай.
Ничего особо выдающегося мы не нашли и в прокачке персонажа. От правил D&D разработчики отказались, но система в целом на них все равно похожа – аналогичные параметры, навыки и способы их использования. Чуточку проще и удобнее разве что.
Как пройти МОСТ?
1 - на цифру 1 ставится первый сопартиец
2 - на цифру 2 ставится второй сопартиец
3 - на цифру 3 ставится третий сопартиец
4 - Провести ГГ по мостику до конца
5 - Провести сопартийца с точки 2 на точку 5
6 - Провести сопартийца с точки 1 на точку 6
7 - Провести ГГ дальше по мосту вперед
8 - Провести сопартийца с точки 3 на точку 8
9 - Провести сопартийца с точки 5 на точку 9
10 - Провести ГГ до конца
Комбинации заклинаний
Горящий жир (Grease Fire)
Грязь (Grease) + Огненный шар (Fireball) или Геенна огненная или юнит, подожженный Пламенной вспышкой
Огнегашение (Flame Quencher)
Горящий жир (Grease Fire) + Вьюга (Blizzard)
Буря века (Storm of the Century)
Магическая мощь (Spell Might) + Вьюга (Blizzard) + Буря (Tempest)
Раскалывание
Цель заморожена заклинанием Обращение в камень (Petrify) или Ледяная Хватка (Winter’s Grasp) или Конус Холода (Cone of Cold) + Крит оружием или Дробящая темница (Crushing Prison) или Каменный Кулак (Stonefist) (не всегда добавляется в кодекс)
Электрический взрыв (Paralysis Explosion)
Руна Отталкивания (Glyph of Repulsion) поверх Руны Паралича (Glyph of Paralysis), порядок роли не играет.
Кошмарный сон (Nightmare)
Усыпление (Sleep) + Ужас (Horror)
Воспламенение (Shockwave)
Силовое Поле (Force Field) + Дробящая темница (Crushing Prison)
Улучшенное воскрешение (Advanced Reanimation)
Магическая мощь (Spell Might) + Оживление Мертвых (Animate Dead)
Облако пара (Improved Drain)
Порча Уязвимости (Vulnerability Hex) + Вытягивание Жизни (Drain Life) или Вытягивание Маны (Drain Mana)
Энтропическая смерть (Entropic Death)
Гибельная порча (Death Hex) + Облако смерти (Death Cloud)
Общая информация
Чтобы запустить игру, разработчики рекомендуют использовать компьютер со следующими комплектующими:
- операционная система Windows XP SP3, Vista SP1, 7;
- 2 гигабайта оперативной памяти (4 для ОС Vista);
- центральный процессор Intel Core 2 Quad 2.4 ГГц;
- видеокарта 512 МБ NVIDIA GeForce 8800 GTS, 512 МБ Radeon HD 3850;
- 20 гигабайт свободного места на жестком диске.
Это рекомендованные системные требования. Если понизить графику, то можно запустить на более слабом железе.
Игра довольно длинная, для прохождения основной сюжетной линии на 100 процентов понадобится больше 120-ти часов. Полное выполнение всех заданий займет гораздо больше времени.
Как выглядит?
Графика достаточно современная, особенно же нас порадовала кинематографичность игры. Если диалоги – то с хорошей работой камеры, а не просто «беседа двух голов». Если бои – то с красивыми сценами вроде отрезания голов и т.п.
Сет Джаггернаута
1 предмет : Нижний уровень эльфийских руин (вход через руины оборотней). Выполнить ритуал на открытие двери (есть в ФАК'е) и в могиле будет лежать часть сета.
2 предмет : Надгробие в восточном Бресилианском лесу, после прохождения магического барьера, по дороге к руинам оборотней.
3 предмет : Надгробие в западном Бресилианском лесу, рядом с тем местом, где вы встретили Огров.
4 предмет : Надгробие в Бресилианском лесу (сразу как выйдешь из лагеря долийцев, там где дуб-стихоплет)
Персонажи для группы: где взять, любимые подарки
Алистер - присоединится в Остагаре || статуэтки, рунные камни, щит Дункана и амулет материМорриган - присоединится после Остагара || ювелирные украшения, фоллиант Флемет (рассказывает как её убить)
Боевой пес Мабари - у Лотеринга, если делали квест в Остагаре || кости
Лелиана - в Лотеринге || символы Андрасте, серебряный меч
Стен - в Лотеринге || портреты, тотем и свой меч
Зевран - после Лотеринга, случайная встреча после присоединения долийских эльфов, дварфов или магов || слитки золота и серебра, перчатки и сапоги
Огрен - после Лотеринга, в Орзаммаре || дварф любит выпить =))
Винн - после Лотеринга, в Башне Круга || печатные издания
Шейла - (в дополении к игре) после Лотеринга, сделать квест из премиального контента || драгоценные камни
Логейн Мак-Тир - в Денериме || карты
То, что мы ждали?
Как бы это удивительно ни звучало, но для BioWare – это вполне стандартная игра. То есть великолепная. Очень глубокая RPG с неординарным сюжетом, да при этом еще и крайне суровая, «взрослая». Идеальная находка для всех поклонников жанра, а также – одно из главных ролевых событий этого года.
Как вызвать дракона Убежища на бой?
Вызвать его можно только в том случае, если вы отказались осквернять Урну с прахом. Тогда Колгрим нападает на Вас и на его теле обнаружится Рог Колгрима. Откройте инвентарь и используйте этот предмет в той локации, где был дракон (на выходе из разрушенного храма). Также п осле осквернения и формального присоединения к культу на Колгрима все равно можно напасть.DAO гайд по прохождению: вводные части повествования
Перед сюжетом игрок выбирает расу персонажа, за которого хочет начинать:
- знатный человек;
- городской эльф;
- долийский эльф;
- маг;
- гном-простолюдин;
- благородный гном.
Предыстории также отличаются. В каждом рассказе разные ключевые персонажи и события. Поэтому важно не пропустить данную часть игры, чтобы получить максимальное удовольствие от прохождения.
Каждый персонаж — это отдельная история, которую интересно узнать подробнее. Некоторые предыстории состоят из одной главы, а некоторые — более длинные. К примеру, за мага есть две основные точки: «Тень» и «Башня магов». Также за разных персонажей некоторые моменты сюжета отличаются.
Внимание! Прокачку рекомендуется планировать наперед, чтобы не потерять ценные очки и предметы.
Плюсы
- Великолепный, взрослый сюжет
- Многие квесты не так просты, как кажутся
- Зрелищные бои
Какие плюсы к характеристикам дает каждая раса в Dragon Age: Origins?
Все довольно просто:Человек: +1 к силе, +1 к ловкости, +1 к магии, +1 к хитрости.
Эльф: +2 к магии, +2 к силе воли.
Дварф: +1 к силе, +1 к ловкости, +1 к телосложению, 10%-ый шанс устоять против враждебной магии.
На самом деле раса в Dragon Age : Origins особого значения не имеет. Так что берите то, что нравится.
Броня Вейда из шкуры дракона
2. Убиваем Колгрима и лутаем с него рог.
3. Бежим на Вершину горы и дудим.
4. Убиваем Высшего дракона и берем еще 1 шкуру.
5. Идем в Денерим к кузнецу и отдаем 3 шкуры (в идеале лучше заплатить, так как последняя броня будет лучше).
6. Выходим из города и заходим.
7. Забираем броню.
8. Повторяем (платим чуть больше) и отдаем последние 3 обычные шкуры.
9. Снова выходим и входим.
10.Забираем и отдаем шкуру высшего дракона.
11. Вуаля! Сет легкой, тяжелой или массивной (дадут выбрать) Брони Вейда из шкуры дракона у вас.
Минусы
Какие расы, классы и специализации есть в игре?
Что можно вытворять при помощи системы управления отрядом?
Есть ли в игре возможность выбирать мировоззрение?
НА ЭТИ И МНОГИЕ ДРУГИЕ ВОПРОСЫ ВАМ ОТВЕТИТ РАЗВЕРНУТАЯ РЕЦЕНЗИЯ НА «DRAGON AGE: НАЧАЛО» В «ИГРОМАНИИ» № 11/2009 И «ИГРОМАНИИ ЛАЙТ» № 13/2009.
Получение лучших магических перчаток и одного из лучших одноручных мечей
1. Найдите труп приключенца в Разрушенном Храме, во время квеста Урна Праха (южно-западный коридор).2. Найдите труп приключенца в Бресилианских нижних руинах(южная комната с огненными ловушками).
3. В Орзаммаре, идите в таверну и поговорите с приключенцем.
4. Вернитесь в Денерим и идите в Грязную Заднюю Аллею.
5. Открываете дверь слева, говорите с мужиком и убиваете Галахага для вашей награды.
Dragon Age: Origins
Dragon Age: Origins (в русской версии «Dragon Age: Начало») – это классическая RPG, которую авторы называют духовной преемницей бессмертной серии Baldur`s Gate. В то время как весь игровой мир грезит о революционных свершениях, в канадской BioWare ни на шаг не отходят от законов жанра. В огромном фэнтезийном мире, полном самых разных приключений и неожиданных событий, главному герою и его команде предстоит превратить в прах бесчисленную армию нечистой силы. А продуманная боевая система, основанная на командной тактике, делает этот процесс очень занимательным.
Как взламывать замки?
Это может только разбойник с достаточно развитым навыком «Умелые руки». На самом деле в Dragon Age : Origins вполне можно обойтись и без этого, так что особо не зацикливайтесь.Мне не хватает зелий жизни. Что делать?
Вместо того, чтобы их скупать, сделайте вот так:- Купите у любого торговца побольше склянок и эльфийского корня.
- Изучите навык «Травник» (или возьмите с собой Морриган / любого другого с соответствующим умением).
- Делайте припарки. Этого хватит надолго. При надобности повторить.
Проблемы могут возникнуть позже, когда малыми припарками не обойдешься. Тогда нужно разучивать травничество дальше, покупать реагенты для возгонки и другие ингредиенты, требующиеся для создания более мощных припарок. То же самое можно делать с зельями маны.
PS. На мой взгляд, припарки нужны до башни магов либо (при повторном прохождении игры) до 7 левела мага, потому что специализация "Духовный целитель", особенно на поздних уровнях развития (когда у мага очень высок показатель "магия") делает припарки абсолютно ненужными (за исключением пары особо жарких мест ближе к концу игры).
Как делать эффектные добивающие удары, которые показывали в роликах?
А никак, все это заскриптовано и показывается в строго определенные моменты игры.Но один небольшой совет могу дать, когда у супербосса (Оранжевый ник) мало жизни не используйте никаких умений ,а также луков и прочего дистанционного оружия, так как скрипт запускается в "свободном" бою и при использовании ближнего боя, а когда его место занимает скрипт умения, нет необходимых условий для выполнения скрипта "фаталити".
Как происходит развитие персонажей?
Любой класс набира е т уровни с одинаковой скоростью и получа е т одни и те же очки.- Компаньоны получают опыт примерно с той же скоростью, что и главный персонаж. Но это если вы берете их с собой. Если же они остаются в лагере, то будут автоматически переведены на следующий уровень в случае, если вы оторветесь от них более чем на один ранг. Таким образом они всегда будут отставать от вас на один уровень.
- Каждый уровень герой получает 1 очко умений и 3 очка атрибутов.
- Воины и маги получают очко навыков каждые 3 уровня, разбойники - каждые 2 уровня .
- Очки специализаций выдаются на 7-м и 14-м уровнях.
О чем нам расскажут?
Завязка Dragon Age мало чем отличается от десятков других фэнтезийных историй. На светлый и безоблачный мир неожиданно обрушился Мор – тысячи зловещих существ восстали из глубин и принялись заражать всех страшной болезнью под названием Порча. Положение, понятное дело, надо спасать. Эта непростая задача возложена на плечи Серых стражей – к ним и принадлежит главный герой. Защитников мира на земле оказалось недостаточно, поэтому для начала нам надо собрать армию, способную загнать нечисть туда, откуда она и явилась. Действующие лица привычны для всякого любителя подобных сказок: люди, эльфы, гномы и другие традиционные расы. Среди потусторонних созданий тоже не замечено ничего экстраординарного: сплошные орки, огры, вервольфы, скелеты и очень недружелюбные животные.
Как открыть дверь кувшином (в руинах Бресилианского леса)
Взять и налить воды в кувшинПоставить на алтарь
Помолиться
Выпить глоток воды
Забрать и вылить остаток в фонтан. ( Для выполнения необходимо найти заметку о ритуале)
Как мы будем в это играть?
Однако на оригинальность вселенной никто не претендует. Главное – насытить ее яркими персонажами, необычными встречами, событиями, интригами. Уже сейчас авторы утверждают, что по глубине проработки, по разнообразию мир Dragon Age не сравнится ни с одним другим ранее созданным руками BioWare. Серьезное заявление, если вспомнить, что эти люди сделали в разное время Baldur`s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic и Mass Effect. Кстати, без фирменных диалогов в Dragon Age не обойдется – долгие и основательные беседы затянут на многие часы.
Заниматься исследованием такого большого мира мы будем не в одиночку – в отряде всего может быть до четырех человек. В группу полезно взять мастеров на все руки: мага, воина и разбойника. Героя, конечно, можно сделать единственным и неповторимым, наделить его талантами и специализациями на любой вкус и цвет. К концу похождений он достигнет в развитии примерно 15-20 уровня.
Беззаботным приключение не будет точно, потому что ничего здесь не проходит бесследно и не случается просто так. Каждый поступок, каждое решение и даже небольшая фразочка – буквально любое действие приведет к последствиям в будущем. При этом нам постоянно придется многое выбирать: с кем дружить, с кем воевать, кому верить, кому нет. Очень многое зависит и от вашего происхождения, ведь отношения между расами зачастую очень сложны. Вот, например, эльфы не любят людей, поэтому привлечь их на свою сторону будет нелегко. Абсолютно верных решений нет и быть не может – каждый выбирает путь сам. Можно выступить эдаким ангелом и совершать исключительно добрые дела. Кто-то же воспользуется неблаговидными средствами, но для достижения еще большего блага.
Ощущать ответственность за свои дела игрок будет постоянно. На этом построена рейтинговая система внутри отряда. Далеко не все в команде могут быть согласны с вами – недовольные станут относиться хуже, что очень серьезно повлияет на их поведение, в том числе и в бою. Задобрить несогласных можно, например, подарком. А высокий рейтинг у одного из членов группы в некоторых случаях даже открывает дополнительные квесты.
Основным занятием станет, конечно же, разделка монстров всех видов. И авторы позаботились о том, чтобы это времяпрепровождение стало как можно более увлекательным. Для встречи с темными созданиями нам приготовили массу магических заклинаний и разнообразного оружия – глазам точно есть где разбежаться. Тут и всевозможные превращения, и огненные представления, и ледовые шоу – все средства хороши. Ключ к победе лежит в правильных тактических приемах – от грамотного взаимодействия между воинами зависит многое. Естественно, для выбора жертвы, типа атаки и других указаний не обойтись без боевой паузы. Но не нужно постоянно ходить гурьбой, иногда напарники только мешают – тогда достаточно нажать одну кнопку, чтобы отделиться от группы. Таким образом удобно выманивать несмышленых врагов в западню.
Как видите, в Dragon Age нет ничего необычного. Но путь к сердцу игрока вовсе не обязательно лежит через новации. Большой интересный мир с выразительными героями, продуманная система развития, сложные тактические бои – вот те составляющие, на которые делают ставку в BioWare.
В Дебрях Коркари есть задание «Завещание». Как его выполнить?
Нужно забрать вещи из тайника в лагере (находится в костре) на западе Дебрей Коркари и отнести Джетте в Редклиф. Тайник появляется только после того , как стартует задание .Достопримечательности
- Маститые разработчики из BioWare считают Dragon Age самым крупным и самым амбициозным своим проектом.
- Живой и глубокий мир, который меняется в зависимости от ваших поступков и меняет вас – благодаря этому интерес к игре не угаснет и при повторном прохождении.
- Успех на поле битвы приходит к тому, кто грамотно применяет командную тактику, а поможет в этом вагон магических заклинаний и разнообразного оружия.
- Интересная рейтинговая система внутри отряда – уровень доверия соратников к вам играет очень важную роль.
- Современные графические технологии не испортили классическую RPG – и играть удобно, и выглядит привлекательно как с высоты птичьего полета, так и от третьего лица.
Прохождение Dragon Age: Origins на 100 процентов
Dragon Age Origins — первая часть из серии. Благодаря разработчикам из компании BioWare, мир увидел замечательную ролевую игру с увлекательным геймплеем. В этой статье описано прохождение Dragon Age Начало.
Что делать с магическими рунами?
Когда вы будете покидать Лотеринг, вам встретятся два дварфа, на которых напали порождения тьмы. После расправы над врагами последует короткий диалог, после которого станет ясно, что ребята – торговцы. Отныне они будут путешествовать с ваших лагерем. При этом один дварф (Бодан) просто торгует, а его приемный сын может зачаровывать ваше оружие с помощью этим самых рун. Но для этого вам понадобятся вещи со специальными слотами.Dragon Age Origins: прохождение сюжетной линии
После предыстории, игрок начинает основную историю. Тут начинается сама игра. Сюжет принято разделять на десять частей (не включая DLC), потому что некоторые локации очень тесно связаны. Игру проходить не сложно, если знать тонкости геймплея.
Остагар
В первом городе нужно поговорить с королем Кайланом, затем с Дунканом о вступлении главного героя в Стражи. Он прикажет найти Алистера, поскольку для вступления нужно пройти ритуал. По возвращению, игрока отправят в пустошь, чтобы добыть три пузырька крови Порождений Тьмы и найти древние документы.
Совет. Сильных монстров можно убить, бегая по кругу и стреляя из лука.
По сюжету встретится эльф Пик. Он начнет убегать, но посланца необходимо догнать. У него можно при помощи обмана выманить хороший одноручный меч. Также недалеко от места встречи эмиссара харлоков есть труп солдата. На нем есть мешочек с предметами: лист и пепел. Если следовать инструкции, то можно вызвать первого небольшого босса. Также рекомендуется выполнить квест «Мабари», чтобы получить в спутники собаку.
Лотеринг
Основное сюжетное задание Лотеринга и Имперского Тракта — покинуть город и пойти дальше. Но не рекомендуется этого делать, поскольку в поселке есть большое количество полезных заданий. Особенно рекомендуется выполнить задания Наемников Блэкстоуна.
По следам дезертиров
В гильдии наемников три солдата предали племя. Их бы не искали, но они взяли вещи гильдии. Эти предметы необходимо найти. Гайд по выполнению квеста:
- Сначала нужно пойти на Озеро Каленхад. Недалеко от таверны есть первые припасы.
- Справа над входом Орзаммар в Морозных Горах.
- На Заброшенной Улице в Денериме в грязном доме.
Призыв на службу
Нужно раздать письма персонажам, которые обещали в прошлом году вступить в гильдию. Первый находится в церкви в Лотеринге. Второй — в Редклиффе. Последний — в Эльфинаже в Денериме.
Драгон Эйдж Ориджин: прохождение локации «Лес Бресилиан»
- выполнить квест Великого Дуба — вернуть украденный желудь;
- согласиться с отшельником — убить дерево.
Дополнительная информация. Если выиграть бой с Тенью, то лагерь в Западном Лесу исчезнет, но там появится ящик и скелеты. Внутри находятся долийские перчатки. Это подарок для Зеврана.
Озеро Каленхад и Круг Магов
На озере каленхад есть два сюжетных задания.
Драгон Эйдж Ориджинс: прохождение Башни Магов
Первое сюжетное задание в башне — Разорванный круг. На входе главного героя встретит Грегор — рыцарь-командор. Он объяснит ситуацию и разрешит выяснить, что случилось внутри. Игрока предупредят, что пути назад не будет.
Когда двери закроются, назад вернуться не выйдет, пока в здании ситуация не улучшится. Поэтому лучше посетить торговца квартирмейстера. Недалеко от входа есть группа выживших магов. Можно поговорить с их главой Винн и пообещать помощь или отказаться. В первом случае, она присоединится к отряду и будет помогать.
Совет. Винн — отличный целитель. На данном этапе игры такой компаньон пригодится игроку.
Цель главного героя — добраться на четвертый этаж башни. В конце он попадает в Тень. Из нее необходимо выбираться в одиночку, без своей команды. После этого идет следующий квест — «Затерянные во снах». Задание пройти легко. Главное — следовать указаниям других персонажей. Последняя цель в башне — продолжение «Разорванный Круг».
Рэдклифф
После сражения игроку предстоить принять несколько важных решений. Однако они все основаны на предыдущих. После разборок с Коннором необходимо спасти Эамона. Для этого придется найти прах Андрасте.
Деревня Убежище
Сначала нужно пойти в Денерим, чтобы найти брата Дженитиви, который вероятно знает, где находится прах Андрасте. Нужно поговорить с Вейлоном. Существует три варианта развития событий:
- после разговора Вейлон расскажет, что брат отправился к озеру Каленхад, по возвращению нужно разобраться с помощником;
- если Хитрость прокачана, то герой потребует объяснений словам Вейлона, после чего он нападет на игрока;
- обыскать дом после запрета помощника.
В любом случае главный герой (ГГ) отправится в деревню Убежище и найдет труп настоящего Вейлона. Тот, что был в Денериме — самозванец. В деревушке нужно поговорить с некоторыми НИП. Задание несложное, разве что стоит упомянуть загадки. В лабиринте придется отвечать на вопросы. Однако если убить всех призраков, то дверь откроется в любом случае. Но вот ответы:
- Элисай — Мелодия.
- Брона — Сны.
- Леди Василия — Месть.
- Хавард — Горы.
- Маферат — Ревность.
- Катайр — Голод.
- Шартан — Дом.
- Гессариан — Милосердие.
В конце сюжетного задания нужно спасти Эрла Эамона, ради которого искался прах.
Совет. Не обязательно на некоторых локациях бежать до края, чтобы перейти на другую местность. Достаточно открыть карту и выбрать пункт назначения.
Морозные Горы, Орзаммар и Глубинные Тропы
В данной локации необходимо найти Бранку — жену Огрена, человека, который встречает игрока на выходе из Орзаммара. У капитана можно узнать, что девушка все еще жива. В этой местности встречается босс — Матка Исчадий Тьмы.
После сражения ГГ принимает решение: встать на сторону Бранки или Каридина. В первом случае он получает корону, которую нужно отдать претенденту на трон. Если подружиться с Каридином, то он попросит уничтожить Наковальню Пустоты и покончит с собой. Бранку можно убедить в неправильности ее действий. При таком сценарие она бросится в лаву. Затем можно вручить корону Белену или Харроумонту.
Денерим
Локация состоит из четырех сюжетных квестов:
- Собрание Земель;
- Спасти Королеву;
- Беспорядки в Эльфинаже;
- окончание Собрания Земель.
В первом задании нужно после разговора с Логейн и Коутрен уйти в кабинет Эамона. Там ГГ поручат спасти королеву. Следующие задание не должны вызвать проблем. Достаточно внимательно слушать НИП и отбиваться от врагов. Единственно, стоит остановиться на том, как убедить Собрание поддержать главного персонажа:
- при помощи силы Убеждения сказать, что главная проблема — Мор;
- заявить о работорговле в Эльфинаже;
- сказать о пытках Хоу (в случае спасения Освина и разговора с его отцом) и отравлении Эамона (если Ирминрик был освобожден, а кольцо отдано его сестре);
- плюсом к убедительности станет освобождение Вона из тюрьмы Хоу и выполнение квеста Воронов (про заложников).
Финальная битва
- принять предложение Морриган — главный персонаж автоматически наносит последний удар архидемону;
- отказаться — появится возможность принести себя в жертву.
В зависимости от выбора, активируются последние ролики и завершение игры меняется.
Урна Священного Праха
Ruined Temple/Развалины Храма
Ключ от юговосточной комнаты спрятан в богато украшенном сундуке (ornate chest). Ключ от главной двери находится в запертой юговосточной комнате. Дверь, следующая за главной, открывается зажиганием магической жаровни (brazier).
Далее все сундуки, кроме запертого, не содержат ничего полезного, но вызывают ash wraiths при попытке их открытия.
Wyrmling Lair/Логово Дракона Хорошая возможность разжиться чешуей дракона (drake scales). Правые ответвления тоннеля опциональны.
Колгрим (Kolgrim) предложит осквернить Урна Священного Праха кровью дракона (Dragon’s Blood). Если согласиться, он предоставит сосуд с кровью. В противном случае следует убить Колгрима (Kolgrim) и забрать с его тела рог (Kolgrim’s Horn), или горн в консольной версии.
Mountaintop/Вершина горы
Если использовать рог Колгрима (Kolgrim’s Horn), можно вызвать великого дракона.
Призрачный мост
Описано в пункте Как пройти МОСТ?
Гайд по компаньонам, особенности отношений и квесты
Чтобы получить квест компаньона, нужно иметь уровень одобрения 25 и выше. Чтобы отношения перешли на отметку «Дружба» или «Любовь», необходимо выполнить первоначальный квест. Отношения разорвутся, если упадут ниже -100 очков.
Для большинства соратников можно доставать подарки. После вручения компаньоны поблагодарят главного героя. Каждый соратник предпочитает конкретный подарок, поднимающий отношение определенного НИП. Подробнее о предпочтениях можно узнать из разговоров и прочтения Кодекса.
Чтобы поднять все отношения до +100, рекомендуется покупать подарки у торговцев, но не дарить их сразу, а посмотреть, кому лучше вручить предмет по мере прохождения. В некоторых случаях можно обойтись без подарков. Также стоит хранить несколько сюрпризов про запас, если очки отношения резко упадут. Общие подарки не предназначены для конкретного персонажа. Они увеличивают отношение на 5 пунктов. Для тех, кто предпочитает конкретный предмет — 100 очков.
Внимание! Хотя любовные отношения можно завести с несколькими соратниками, позже перед главным героем поставят выбор.
Dragon Age Origins — отличная ролевая игра с интересным сюжетом и разнообразными возможностями. Игрок может выполнять только сюжетные задание или все — вместе со второстепенными. Игровой процесс разбавлен общением с неигровыми персонажами и компаньонами, с которыми можно строить различные отношения: от кризиса и враждебности до любви. Хотя игра длинная, прохождение не надоедает благодаря продуманному геймплею. Пройти Драгон Эйдж Ориджинс поможет данная статья.
Где найти. Товары
Руны (Грандмастер)• Deep Roads, Ruck’s Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
• Denerim Market, Cesar after the Landsmeet (Grandmaster Dweomer Rune) // Торговый квартал Денерима, после Собрания Земель
• Denerim Market, Gorim, after the Landsmeet (Grandmaster Silverite Rune) // Торговый квартал Денерима, Горим после Собрания Земель
• Denerim Market, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Grandmaster Flame Rune) // Торговый квартал Денерима, Чудеса Тедаса после Собрания Земель
• Denerim Market, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Grandmaster Paralyze Rune) // Торговый квартал Денерима, Чудеса Тедаса после Собрания Земель
• Frostback Mountains, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Морозные горы, Фарин
• Party Camp, Bodahn’s Wares (Grandmaster Frost Rune) // Лагерь, Боддан Феддик
• Party Camp, Bodahn’s Wares (Grandmaster Lightning Rune) // Лагерь, Боддан Феддик
• Party Camp, Bodahn’s Wares (Grandmaster Slow Rune) // Лагерь, Боддан Феддик
• Redcliffe, Owen (Grandmaster Hale Rune) // Редклифф, Оуэн
Книги (добавляют очки навыков, способностей или атрибутов)
Башня Круга, Интендант (Книга о магическом развитии)
Долийский лагерь, Вараторн (Книга о навыках и разном)
Долийский лагерь, Вараторн (Книга о смертельном сосуде)
Торговый квартал Денерима, Чудеса Тедаса после Собрания Земель (Книга о магическом развитии)
Эльфинаж, Лавка Аларита (Книга о навыках и разном)
Убежище, деревенская лавка (Большая книга о смертельном сосуде)
Общинные залы Орзаммара, Гарин (Книга о физическом развитии)
Общинные залы Орзаммара, Легнар (Книга о смертельном сосуде)
Лагерь, Боддан Феддик (Книга о магическом развитии)
Лагерь, Боддан Феддик (Книга о физическом развитии)
Случайная встреча, Торговец-гном (Книга о навыках и разном)
Рюкзаки (увеличивают инвентарь)
Башня Круга, Интендант
Долийский лагерь, Вараторн
Торговый квартал Денерима, Горим после Собрания Земель
Остагар, Интендант
Лагерь, Боддан Феддик
Бесконечные товары у торговцев
Эльфийский корень, корень смерти и животный яд - Вараторн из лагеря долийцев (Окраина леса Бресилиан).
Пыль лириума - Интендант в Башне Круга.
Оскверненный реагент - Бодан Феддик в Лагере и Алимар на Рынке Алимара в Пыльном городе (Орзаммар).
Пусковой механизм - Алимар на Рынке Алимара в Пыльном городе (Орзаммар).
Склянки - Фигор в Товарах Фигора в Общинных залах (Орзаммар), трактирщик из "Покусанного дворянина" (Денерим) и Бодан Феддик в Лагере.
Реагент для возгонки и концентрирующий реагент - трактирщик из "Покусанного дворянина" (Денерим) и Бодан Феддик в Лагере.
Камни жизни и глубинные грибы - Рук (Ruck) - Тейг Ортан (Ortan Thaig), Орзаммар (Orzammar)
Читайте также: