Как открыть сундук на крыше дома филиппы
1. Пройти квест "Королевская кровь" до того этапа, когда ты посетишь дом жреца Ольшана, а также получишь квест "Подозреваемый: Торак" (все люди, которых нужно расспросить, отмечаются на карте, смотри внимательнее) .
2. После этого надо взяться за квест "В поисках магии", т. е. найти для Филиппы кристалл со сном и уломать старосту открыть ворота в логово гарпий в старой каменоломне.
3. Идем в логово гарпий (там попутно добиваем квест "Контракт на гарпий" - именно в логове находятся оставшиеся 3 гнезда) , собираем там кристаллы со снами. Обходим все закоулки внимательно, всего надо собрать 4 кристалла.
4. Выходим на террасу к каменному диску (как раз в нем 4-й кристалл) . Кристалл из диска забираем, вылезает королева гарпий (а нам как раз ее заказали :-)). Квест обновляется, надо просмотреть все кристаллы со снами через проектор. Проектор - этот самый каменный диск. В числе прочих снов видим такой - испуганный краснолюд бежит от кого-то. После просмотра получаем квест "Кошмар Балтимора" (на доске объявлений было упоминание о пропавшем мастере рун Балтиморе) .
5. Идем в город и ищем дом Балтимора (некоторый намек на его расположение дан во сне – каменная лестница рядом с дверью) . Квест обновится, нам предлагают поговорить с подмастерьями Балтимора. К ним не идем, а заходим в дом. Там ломаем Аардом стену печки и лезем в сундучок, достаем записку со стишком и ключ.
6. На выходе из дома нас встречает Торак и спрашивает «а че это вы тут делаете? » :-). Отвечаем максимально нейтрально, дабы он не заподозрил ничего. Чтобы не париться со стишком-подсказкой, скажу сразу: сначала снова идем ко входу в логово гарпий в каменоломне. Слева от входа будет подъем наверх, в конце его в камнях спрятан сундук. Этот сундук открывается ключом из дома Балтимора, а в сундуке еще один ключ :-).
7. Теперь надо идти к разбитому кораблю внизу карты (он даже на карте нарисован) , ориентир – проходим мимо семейки троллей :-). Выходим на полянку с кораблем, слева у стены очень густые кусты, для верности прозваниваем местность медальоном – в кустах подсветится дверь. Открываем ее ключом из сундука, заходим, среди бардака в дальнем конце комнаты находим сундук. В нем – прощальное письмо Балтимора и его бобровая шапка. В письме Балтимор обвиняет своего ученика Торака. А тут как раз и Торак с двумя товарищами зашел и угрожает. Валим Торака и его компанию, забираем с тела Торака ключ. Этот ключ подходит к сундучку в доме Торака.
8. Идем в дом Торака, открываем сундучок – в нем расписка жреца Ольшана в том, что он получил какое-то изукрашенное изделие. А теперь соединяем вместе все известное нам:
- у Саскии был свой уникальный кубок, практически эксклюзивное изделие;
- жрец Ольшан заказал Тораку копию этого кубка (доказательство – чертеж кубка, найденный нами в доме Ольшана) ;
- Торак сделал копию кубка и отправил его Ольшану (доказательство – расписка жреца в доме Торака) ;
- как говорится, вуаля – в отравлении Саскии прямо виновен жрец.
Это я так, сделал лирическое отступление :-). На самом деле после взятия из сундучка Торака расписки жреца в журнале, в списке персонажей появляется новая запись «Жрец-отравитель» , а в журнале квестов завершаются все квесты с подозреваемыми, в т. ч. и квест «И у стен есть уши» .
9. Идем к старосте города, отчитываемся ему по квесту "Кошмар Балтимора", получаем плюшки, самая приятная из которых – шикарный стальной меч-гвихир.
10. Идем в осажденные народом покои принца и разруливаем ситуацию, доказательств невиновности Стенниса вроде как достаточно, но можно тупо забить на все и выдать его народу, так королевская кровь добывается гораздо быстрее :-). Иначе придется переться за ней в каэдвенский лагерь к королю Хенсельту.
Квест "Разрушитель чар"
1) На крыше сундук, запечатанный комбинацией свечей. Есть методичка, как свечи правильно зажигать. Беда в том, что свечи нельзя зажечь, не появляется иконка, когда к ним подходишь? Кто прошел? Есть ли что полезное в сундуке?
2) В подвале дома магини выходишь в катакомбы, неисследованные ранее. Дверь закрытая на ключ. Где ключ? Может, в сундуке?
Greg M.D.Свечи зажгутся только если рядом Филиппа.
Спасибо! А Филиппа, я так понимаю, не прийдет?)
Что в сундуке - известно?
И Насчет катакомб под ее домом - ключ есть где-нибудь?
В сундуке стилет для снятия проклятия, хочешь узнать подробности, проходи ветку Иорвета. Greg M.D.
Филиппа появиться рядом со свечами только в ветке Йорвета при выборе определенного решения и катакомбы под ее домом откроются тоже при этом выборе как и сундук.
Greg M.D.
в сундуке кинжал снять проклятие с дракона он нужен
ТРИСС спасет ЛЕТО если пойдешь за девочкой увидишь ее потом ТРИСС
На всякий случай про свечи
Я эти свечи тушила и гасила несколько раз (если у вас броня прокачана, то мелкие наказания ошибок для Геральта все рано что комариный укус) Пыталась сделать по оф прохождению
Мы начинаем с правой свечи – той, что ближе к входу. Следующей станет свеча, которая расположена по диагонали от первой. Третья свеча стоит справа от второй, четвертая – по диагонали от третьей, а последняя свеча находится как раз посередине. Правильно запалив свечи, мы увидим, как освобожденная Филиппа обратится в сову и улетит прочь, оставив нас разбираться с охраняющим сундук элементалем. [Бой] В этом сражении важно блокировать атаки стража и самим наносить мощные удары. Лучше всего нападать на элементаля с боков и спины. Не будем забывать и о Знаках Аард, Ирден, Квен. Когда охранник повержен, мы открываем сундук и забираем кинжал.
Но получилось все таки благодаря первой комбинации написаной в записках Филиппы (по кругу)
скрин
Глава III (И)
Сразу отмечу, что прохождение третьей главы довольно специфическое, так как многое здесь будет не понятно, например, откуда появился дракон? и т.п. Но по другому писать я не решился, так как раскроется какая-то часть концовки и игрок получит гораздо меньше удовольствия от прохождения.
Во имя великой цели!
Завершив вторую главу на стороне Иорвета, мы узнаём что Филиппа смогла «приручить» себе Саскию. Т.е. она воздействовала на неё магией и нам с этим нужно что-то делать.
Идём в Лок Муинне через горы. На входе в город наблюдаем рыцарей Ордена Пылающей Розы.
Интересный момент! Если вы прошли первую часть игры Ведьмак и были на стороне Ордена Пылающий Розы, а вторую часть начали с загрузки сейва из первой, вас впустят в город без лишних разговоров.
Иорвет предлагает пройти в город обходным путём через пещеры.
1) Пробравшись в город через пещеры, мы случайно подслушиваем разговор стражников, они говорят о том, что чародейка находится в темнице.
2) Если вы играете после прохождения первой части игры и проходя её встали на путь Ордена, вы можете пройти прямо через ворота. Наш старый знакомый Зигфрид, разрешит нам войти в город. А также расскажет, что Филиппа в темнице. Ну и в честь старой дружбы, даст нам своё кольцо, с помощью которого мы сможем спокойно проходить мимо рыцарей Ордена Пылающей Розы.
В любом случае нам нужно попасть в город, а как это сделаете вы, совсем не важно.
После этого нам надо оказаться в темнице, дабы спасти Филиппу.
Сделать это можно двумя способами:
1) Сделать так чтобы стража поместила нас в темницу
2) Пробраться в темницу через канализацию.
Выбрав вариант (1), находим стражников и вступаем в драку. Как только уровень здоровья Геральта упадёт до минимального, он потеряет сознание и очнётся только в темнице. Единственный минус данного пути прохождения, это то, что нам придётся попрощаться со всем нашим добром. И вернуть его не удастся.
Филиппу мы обнаружим в соседней камере. Он обещает нам, что если мы поможем ей сбежать отсюда, она обязательно снимет заклинание с Саскии. Но тут к нам на разговор явится король Радовид и Шилярд. Дружной беседы не получится и нас опять захотят убить. В этот момент начнётся сражение с нильфгаардцами.
Выбрав вариант (2), нам придётся пробраться через канализации. Этотпуть гораздо сложнее, хотя бы потому что придётся валить кучи нечисти и всего прочего. И вот мы в темнице, наблюдаем как король Радовид ослепляет Филиппу. Далее нас ждёт очередная схватка.
Разобравшись с недругами, разговариваем с Филиппой.
И у нас открывается два пути развития событий:
1) Помочь Филиппе выбраться из темницы («Разрушитель чар»)
2) Спасти Трисс («Где же Трисс?»)
Разрушитель чар
Выбрав вариант (1), помогаем сбежать Филиппе.
Бежим через канализацию и как обычно сражаемся по пути. Правда теперь к нам присоединится Иорвет. Чародейка приводит нас в какой-то дом, где находится сундук с кинжалом, для снятия заклинания с Саскии. Но вот беда, сундук окружен свечами, т.е. заколдован. Наша цель снять с него заклинание. Но для этого нужно зажечь свечи в определенном порядке.
Записи, которые могут помочь нам находятся в спальне, на первом этаже, в столе.
Для удобства выложу сюда:
начнём с правой свечи, что ближе к входу.
Следующая свеча, находится по диагонали от первой.
Третья свеча, расположена справа от второй.
Четвертая, по диагонали от третьей.
Последняя свеча, посередине.
После этого Филиппа перевоплотится в сову и сгинет прочь от нас. А нам же предстоит бой с защитником сундука. Забираем кинжал. Говорим с Иорветом, решаем посетить встречу чародеев, но об этом позже.
Вот и закончилась третья глава. Поздравляю!
Спойлеров я старался избежать.
Ведьмак 2: как открыть красный сундук?
Красные сундуки а рядом руны горят? Это по квесту с горгулиями. Нужно купить книгу у торговца, расшифровать руны и нажать их в определенном порядке. Первый я тупо с фонаря (очень долго, полчаса где-то ибо много комбинаций) , а остальные по книге уже легко, с 1 раза дошло.
_____
Нет, стоп, это со свечами (судя по скринам) . Этот сундук можно открыть только в пути Йорвета, когда спасаешь Филиппу из подземелья, там находиться меч, которым можно расколдовать Саскию. Только Филиппа может открыть сундук.
Ведьмак 2. Как открыть сундуки в 3 главе, в какой последовательности нужно потушить огни на стенах и полу?
Зал слева от главных ворот города:
1) Руна на стене справа от входа, руна на стене слева, руна на полу слева и руна на полу у сундука.
2) Руна на стене слева от входа, руна на полу слева, руна на полу у сундука, руна справа от входа.
Уничтожив печать, мы можем открыть сундук. Помимо прочих трофеев, внутри окажется зашифрованный манускрипт. Взяв его, мы положим начало новому заданию Тайна манускрипта.
Зал справа от главных ворот города:
1) Руна на стене справа от входа, руна на полу справа от входа, руна на стене слева, руна на полу слева.
2) Руна на полу слева от входа, руна на стене справа, руна на полу справа, руна на стене слева.
Зал в развалинах неподалеку от амфитеатра:
1) Руна на полу слева от входа, руна на полу справа, руна на стене слева, руна на стене справа.
2) Руна на полу справа от входа, руна на полу слева, руна на стене слева, руна на стене справа.
Сломав все печати, мы можем вернуться к Брасу и отчитаться. Маг расплатится, как обещал.
В поисках магии
Получено автоматически после завершения Военного совета.
Шаг 1: Поговорите с Филиппой в ее доме.
Чтобы узнать больше о магическом артефакте, отправляйтесь в дом Филиппы Эйльхарт (M15, 14). Вы застанете ее массажируемой ее ученицей. Когда спросите про артефакт, она скажет вам поговорить с местными жителями.
Шаг 2: Поговорите с местными жителями о магических местах
Хорошей идеей будет навестить Скалена Бурдона (M15, 11), который расскажет вам о каком-то волшебнике, имевшем обыкновение жить в лесу. Можете обыскать покинутые руины и заброшенные склепы. Следующий местный – трактирщик, которого, ясен пень, надо искать в таверне (M15, 1). Вы снова услышите про волшебника, но на этот раз вас отправят к Сесилю, который, вроде как, знает о Вергене все. От самого старосты (M15, 12) вы снова услышите про руины в лесу – начните поиски магического артефакта там.
Совет! Дважды выиграйте у Скалена Бурдона в покер с костями. В награду он даст вам плащ Бурой хоругви – он пригодится в будущем, в ходе выполнения Символ смерти.
Шаг 3: Найдите место силы, указанное Сесилем Бурдоном
Пройдите через ворота (M15, 5), и поднимитесь по лестнице к западным вратам (M15, 7), чтобы затем добраться до северных ворот (M15, 8). Сразу за рекой вы встретите краснолюда и трех скоя’таэлей (M13, 4), алчущих награды за вашу голову. Будьте особенно осторожны с Тоддом, который очень живуч. Вначале разберитесь с эльфами, заблокировав краснолюда Ирденом.
Пройдите на правый берег реки по мелкой воде. Идите через темный лес, пока не наткнетесь на каэдвенских солдат. Постарайтесь не углубляться в чащу – там вас атакуют гарпии и множество неккеров. Чтобы добраться до руин, вам нужно забежать на холм (M13, 5) и дважды перепрыгнуть через расщелины. На вас набросятся гарпии и гарпии келайно. Если вы качали знак Игни, самое время его применить.
Когда унижите их, забирайтесь на руины и берите магический кристалл из гнезда гарпии.
Шаг 4: Отдайте предмет Филиппе Эйльхарт
Вернитесь тем же путем, затем идите в дом Филиппы Эйльхарт (M15, 14) и скажите ей, что вы добыли источник силы. Ваш камень окажется сном краснолюда, и он недостаточно силен. Геральт упомянет, что встреченные вами гарпии келайно – воры сновидений.
Шаг 5: Убедите Сесиля Бурдона открыть врата
Вы узнаете, что у гарпий есть гнездо в старой каменоломне. К несчастью, ворота заперты и староста не горит желанием их отпирать. Но поскольку краснолюдский сон, который вы получили, является по факту сном Сесиля, то сей факт можно использовать для шантажа, и заставить его открыть ворота. Отправляйтесь к Сесилю Бурдону (M15, 12) и после небольшой беседы вы получите рунический ключ.
Шаг 6: Найдите артефакт в пещерах
Совет! Захватите Контракт на гарпий с доски объявлений – его можно выполнить между делом.
Покиньте город через западные ворота (M15, 7). Идите налево на перекрестке со скоя’таэлями и вы доберетесь до каменоломни (M13, 3).
Опасайтесь гарпий и эриний – не пытайтесь бежать все время вниз, лучше перебейте их малыми группами. Прокачаный Игни придется очень кстати. Также неплохо работает Аард и Ирден, комбинацией которых можно попытаться сбрасывать гарпий с утеса. Добравшись до самого низа, вы заметите большие врата (M13, 6), ведущие в логово гарпий. Откройте их ключом.
Совет! Внутри вам придется драться с опасными гарпиями келайно. Против них хорошо работают бомбы.
Как войдете, вас атакуют гарпии келайно. Драка будет не самая простая – в тесной пещере особо не покувыркаешься – старайтесь, чтобы вас не зажали. Места, где появляются гарпии, отмечены красными восклицательными знаками на карте (M16, !). Обычно они атакуют группами по две-три. Ваша задача – собирать кристаллизованные сны, всего четыре штуки. Их положение также отмечено на карте в этом гайде (M16, 2).
Совет! Один из кристаллических снов связан с Кошмаром Балтимора. Вы узнаете о нем только с помощью проектора.
Совет! Гарпии келайно будут появляться каждый раз, когда вы будете брать кристалл.
Шаг 7: Просмотрите сны из пещеры в проекторе и выберите самый мощный
Когда соберете все четыре кристалла, идите к проектору (M16, 3) и в кат-сцене вам покажут, как гарпия помещает кристалл в проектор. Это сон Лето. Когда возьмете этот кристалл, вас сразу атакует Королева гарпий келайно (M16, 4) при поддержке нескольких прихвостней. Бой будет не из простых. Кроме всего прочего, не давайте им окружить вас, пользуйтесь коридорами пещеры – бегайте кругами и убивайте гарпий по одной.
После долгой и мучительной бойни подойдите к проектору. Воспользуйтесь им, чтобы проиграть сны из всех собранных кристаллов.
Совет! Среди кристаллов вы найдете сон Балтимора, который начнет побочный квест Кошмар Балтимора.
Разрушитель заклинаний
Вы не сняли оковы с Филиппы, так что вам придется ее вести. Едва вы спуститесь в канализацию, придет Йорвет и разделается со стражниками.
Шаг 2: Убейте монстров на пути к выходу
Эльф заберет Филиппу, в то время как вашей задачей будет очистить канализацию от монстров. По пути к комнатам Филиппы (M33, 6), вы дважды встретите гнильцов и крупных гнильцов (M33, !).
Дополнительная награда: 500 опыта
Шаг 3: Взломайте код, чтобы открыть сундук с кинжалом
Из канализации вы сразу попадете в комнаты Филиппы, где вас встретят горгульи – помните, что они взрываются перед смертью. Следуйте за эльфом на второй этаж, где вы найдете сундук, который, к несчастью, заперт. Чтобы открыть его, вам нужно зажечь свечи в правильном порядке.
Спускайтесь вниз, в комнаты, где на столе лежат заметки Филиппы Эйльхарт. Там указано три комбинации, из них только одна – центральная – является верной. Опять идите наверх и зажигайте свечи в правильном порядке. К сожалению, далее не все пойдет по плану.
Дополнительная награда: 500 опыта
Шаг 4: Победите охранника сундука
Вам противостоит Элементаль – он не представляет слишком большой угрозы, опасайтесь только его ударов с разбега. Монстр очень уязвим ко всем видам бомб и знаков. В то же время вам нужно избегать огненных шаров, падающих с неба – места, где они упадут, отмечаются на земле, так что успевайте отскакивать. Едва монстр умрет, вы вернетесь в комнаты. Возьмите из сундука кинжал Филиппы Эйльхарт. Вы можете идти на собрание Ложи.
Вы получите задание Собрание магов.
Совет! Это ваш последний шанс выполнить какие-либо побочные задания. Если вы приступите к Собранию магов, все невыполненные квесты будут считаться проваленными.
Смерть предателю!
Берется у: Верона Роше (M7, 29).
Шаг 1: После захода солнца подождать на улочке позади резиденции Лоредо
Если вы выбрали помощью Роше, то придется подождать до наступления ночи (как минимум 8 часов вечера), чтобы иметь возможность забраться на выступ позади резиденции (M7, 32).
Шаг 2: Оглушите или проберитесь незаметно мимо купца
На другой стороне вы увидите купца, преследующего проститутку. Вы можете или проскользнуть мимо него, или просто его оглушить – второй вариант безопаснее. Спускайтесь вниз (вы перейдете в стелс-режим), подождите, пока купец не окажется перед вами, и оглушите его.
Совет! Если вы нападете на купца или на любого стражника, то придется убить всех. Хотя тревога задействует только наружную часть резиденции и никто не узнает о вашем присутствии, пока вы не войдете внутрь.
Шаг 3: Найти Елену
Елена (M7, 33) – вторая проститутка – может быть найдена в хранилище. Чтобы туда попасть, вам нужно будет пробраться мимо стражников, пойти налево и забраться на стену. Хотя, если вы убили всех стражников, то найдете ключ от хранилища рядом с одним из трупов. Женщина скажет вам, что Трисс держат наверху в резиденции.
Шаг 4: Найти Мариэтту Лоредо в подвале
Если вы всех убили, то можете использовать дверь, чтобы попасть внутрь здания. Если вам удалось прокрасться незаметно, то используйте окно напротив хранилища.
Внутри вы увидите стражника – подождите, пока он не отвернется, и оглушите. Спускайтесь в подвал, чтобы найти мать Лоредо, Мариэтту. Спросите ее про ключ, и она начнет его искать. В конце она нападет на вас - начнется QTE – и если вы не будете нажимать левую кнопку мыши достаточно быстро, то умрете. Обыщите тело женщины, чтобы найти ключ.
Шаг 5: Проникнуть в дом Лоредо
Идите наверх. Осторожно на первом этаже – в кабинете Лоредо будет несколько бандитов. Старайтесь прокрасться незаметно. На следующем этаже вы столкнетесь со спящими стражниками. К сожалению, дверь на верхний этаж будет закрыта. Вернитесь к спящим стражникам – вам нужно попасть во вторую комнату, в которой можно найти ключ от комнаты Лоредо. Чтобы стражники не проснулись, не идите возле стола с бутылками, а вместо этого пойдите вокруг кроватей справа и затем через центр.
Шаг 6: Обыщите верхние этажи
Когда вы попадете на последний этаж, то увидите связанную Бьянку, которая предупредит вас о ловушке. После этого из соседней комнаты выбежит Лоредо с алебардой – еще один QTE, вам нужно быстро уклоняться от атак.
Шаг 7: Победить Лоредо
Начнется схватка. Она не будет легкой, так как комната мала и нет места для маневрирования. У Лоредо есть алебарда, у которой большой радиус удара. Старайтесь бить сзади, а чтобы иметь возможность это сделать, оглушайте его Ирденом. И не забывайте о Квене и блоках.
Совет! Стоит обыскать тело Лоредо, так как вы найдете там ключ от царского сундука, связанный с Мистическая Река. Вы можете открыть сундук на первом этаже, если не положили отчет в сундук Людвига Мерса.
Шаг 8: Проверить следующую комнату
Развяжите Бьянку (правая кнопка мыши) и идите в следующую комнату. Вы найдете беременную женщину - Мориль. Вы узнаете, что 9 месяцев назад Лоредо осеменил ее здесь и с тех пор не выпускал.
Шаг 9: Отвести Мориль наружу
Спускайтесь к выходу вместе с Бьянкой и Мориль. К сожалению, в один прекрасный момент у женщины начнутся схватки, и планы сильно изменятся.
Шаг 10: Победить солдат во внутреннем дворе
Перед тем как вы сможете покинуть резиденцию, вам придется столкнуться с достаточной большой группой стражников. Сражение с ними на лестнице – не лучшая идея, но это снизит шанс того, что на вас нападут сзади. Вы также можете вернуться в предыдущую комнату и сражаться здесь.
После того как выйдете наружу, вы заметите ребят Роше, сражающихся со стражниками Лоредо. Спускайтесь во внутренний двор и помогите товарищам. Остерегайтесь двух здоровяков без брони – они будут нападать на вас, так что сперва избавьтесь от них. Используйте Аард, чтобы оглушать врагов. После того как очистите внутренний довр, придет Роше и расскажет о встрече с Йорветом.
Шаг 11: Воспоминания Роше относительно Йорвета
Роше вспомнит битву с Йорветом. Вы сможете только атаковать, без возможности уклониться. Результат схватки не имеет значения, он будет только упомянут Роше во время вашего разговора. После того как игра вернется в настоящее, появится Бьянка с новорожденным Мориль. К несчастью, через несколько секунд женщина покончит жизнь самоубийством. Вы отплывёте в Аэдирн вместе с Роше.
Как открыть сундук на крыше дома филиппы
Ведьмак | The Witcher | Ведьмак 2 | Ведьмак 3
вернуться к странице
Виктор Илюхин запись закреплена
подскажите пожалуйста в ведьмак 2 в доме Лоредо выполняя квест Смерть предателю есть комната где спят стражники (там же находится и ключ от верхнего этажа) возле кровати где спит стражник стоит сундук как его открыть (написано нужен ключ) где его взять.
Нравится Показать список оценивших
Сначала старые
У стражника
Нравится Показать список оценивших
Міша, пробовал убивал всех стражников но ключа не нашёл.
Нравится Показать список оценивших
Может в сундуку?
Нравится Показать список оценивших
Нравится Показать список оценивших
Я тоже не нашел. По убивал всех.
Нравится Показать список оценивших
Ключ у Лоредо вроде. Если его убить в конце главы то можно собрать. Но сундук все равно не откроешь)
Читайте также: