Enderal forgotten stories интересные места
Enderal - Forgotten Stories теперь доступен в Steam.
Выход русскоязычной версии стоит ждать не раньше Мая.
Большая часть перевода уже готова.
Статус-апдейт от 5 Марта.
Статус-апдейт от 6 Апреля.
Enderal: Забытые истории — на русском в Steam.
Ну вот вроде бы и всё.
Введение:
"Enderal: забытые истории" - это бесплатное DLC для "Enderal: осколки порядка".
«Забытые истории» — квестовый мод, который добавит ещё 10–20 часов прохождения к оригинальному сюжету Enderal. Кроме того, он вернет нам часть квестов, не вошедших в первоначальный вариант игры. Также, будут улучшены некоторые аспекты игры.
Игроки присоединятся к гильдии торговцев для участия в «исключительной нелинейной истории об интригах и жадности», где им предстоит вмешиваться в дела культа Rhalâta, правящего Подземным Городом, и проходить квесты, открывающие новые страницы историй уже известных персонажей. Также добавлена новая секретная концовка.
Enderal - Трейлер забытых историй:
Кроме того, Forgotten Stories немного изменит геймплейную формулу Enderal. Среди изменений – «скрытые таланты, реконструированные крафтинг, новые умение, а также высокоуровневый крафтинг и зачарования, благодаря которым трата времени на ремесленные навыки стала более вознаграждающей»
Новый класс: « Фазмалист»
Новый класс: « Ликантроп »
Ф.А.К.:
Можно ли играть после окончания основного квеста?
Нет. DLC происходит во время игры.
Как я могу скачать Забытые истории, когда она выйдет?
Вы сможете скачать Забытые истории двумя разными способами. Если вы уже установили Эндерал, вы можете просто нажать кнопку «Обновить» в лаунчере, чтобы загрузить Забытые истории. Если вы новичок или хотите установить игру заново, мы создали новый пакет установки и загрузим его всем хостерам.
Почему над этим не работает вся команда SureAI?
Потому что многие члены основной команды сейчас активно участвуют в других проектах. «Забытые истории» изначально были личным проектом Николаса.
В списке есть « И другое». Что именно?
Я не могу ничего сказать наверняка, но скорее всего, мелкие изменения / улучшения / дополнения
Новая песня из новой квестовой линии Rhalâta
То, ради чего мы все играем:
Enderal, как было сказано ранее, сделан на базе Скайрима, но вся механика прокачки персонажа переделана, грубо говоря, с основания. Вас не ждет повышение уровня за каждый чих какого-либо действия в игровом процессе. Чтобы улучшить свои навыки, вам придется находить или же покупать книги с нужными для вас навыками. Также книги распределяются на категории: ученик (1-25 уровень), адепт (25-50 уровень), эксперт (50-75 уровень) и мастер (75-100 уровень). Вы не сможете просто так прочесть книгу мастера одноручного оружия, если ваш персонаж находиться на 25 уровне этого навыка. Или же раздобыв на первом уровне гору обучающих книг, вам не дадут их прочитать за один раз, так как в игре присутствует несколько видов очков для прокачки нашего персонажа.
Очки обучения: нужны для чтения книг, о которых сказано выше. Их мы получаем за каждый новый уровень персонажа в небольшом объеме.
Очки воспоминания: предназначены для прокачки пяти классовых столбов навыков персонажа и его талантов. Их так же получаешь за достижение нового уровня персонажа: один уровень — одно очко воспоминания. Возможно и другое получение через книги, но эти книги встречаются очень редко.
Так, как у нас игра в жанре RPG, стоит сразу позаботиться о выборе класса персонажа — игра не позволяет создать «универсального солдата», стремглав помчавшись с магией и мечом наперевес на врага. А для игроков, которые предпочитают самим экипировать своего персонажа, придется не только изучать данное умение, но и необходимо иметь с собой чертежи для ковки.
Сражения в Enderal остались такими же, как и в Скайриме. Дополнительную трудность, при в ведении боя, привносит шкала «чародейской лихорадки», которая заполняется при использовании заклинаний регенерации жизней или при использовании зелий для восстановления шкалы жизни, магии или выносливости. Заполнив шкалу «лихорадки», персонаж сразу же умирает. Поэтому еда — это не хлам в наших карманах, а важный ресурс для продвижения по игре. Также шкала «Лихорадки» влияет на характеристики, поэтому ее, желательно, держать на низком уровне, сбивая зельями «Амброзии».
Но стоит подчеркнуть, что искусственный интеллект зачастую ведет себя потеряно, начиная прятаться за колонны, камни и стенки. И встречается баги, что противники ходят по дну рек, при в ходе в другую часть помещения, после загрузочного экрана у игрока забирают управление на пару секунд, что дает противнику преимущество для атаки.
Адаптация на русский язык на сей день выглядит намного лучше, чем два года назад. Переведен не только реплики персонажей и книги, но и все возможные указатели на дорогах, плакаты на стенах и вывески. На мой взгляд, перевод получился, весьма, качественным.
Подводя итог, хочу сказать, что не сожалею о каждом проведенном часе в игре. Видно, что разработчики SureAl вложили все свои силы и душу в это проект, и это чувствуется. Так же авторы постарались поднять важные социальные темы нашего общества. Эта игра понравится всем любителям RPG своим игровым процессом и закрученным сюжетом.
Плюсы: увлекательная история с неожиданными поворотами; харизматичные персонажи как первого плана, так и второго; музыкальное сопровождение; красота и детализация поселений и открытого мира; адаптация на русский язык.
Минусы: баги; несообразительный искусственный интеллект; есть технические сложности.
Единственное место
Исследуя столицу Эндерала, а конкретно квартал Чужеземцев, герой может услышать, как некто Меогар Сталеброд сетует на невозможность выкупить какой-то предмет. Поговорив с ним мы не узнаем ничего конкретного, но он обмолвится, что торговец
Лавка Голфура Среброго находится недалеко от деревянной площадки, с которой вещает проповедник Геральт. Просим торговца показать свои товары и разыскиваем среди них лютню Сталебродов. У героя нет вариантов кроме как купить ее, чтобы продолжить задание. После этого отправляемся обратно к Меогару, показываем ему свое приобретение. Сталеброд очень обрадуется вновь обретенному инструменту и расскажет, что он принадлежал его дочери Белле, которая недавно погибла от плотоядных личинок. Лютню же пришлось отдать Среброму в счет долга. Кузнец поблагодарит героя за возвращение столь дорогой сердцу вещи и попросит помощи еще в одном деле: когда-то он сам смастерил для Беллы шкатулку и оснастил ее сложным замком. Теперь ему нужно найти две недостающие части кода для замка (одна часть кода была на задней стороне лютни), чтобы достать оттуда в сохранности стихи, написанные его дочерью.
Соглашаемся поискать комбинации для замка и узнаем, что Белла любила брать в Библиотеке один и тот же экземпляр книги "Фантазийные баллады" - вероятно, одна часть кода есть среди страниц. Вторая же часть может найтись в пещере, которую девушка любила посещать время от времени. Отправляемся на поиски.
Сначала стоит посетить Библиотеку в квартале Знати. Время на разговор с библиотекарем тратить не нужно, сразу идем в большой зал, где на одном из столов лежит нужная нам книга. Взаимодействуем с ней и узнаем первую недостающую комбинацию. После этого отправляемся в Пещеру в Королевской бухте. Найти ее очень просто, следую на восток по береговой линии из гавани Арка. Первая же пещера будет той самой, что нам нужна. Заходим внутрь, соблюдая осторожность - в пещере множество огромных мшистых ползунов во главе с королевой (впрочем, встречи с ней и с большинством пауков можно избежать, не поворачивая в восточное ответвление пещеры). Нужное нам место находится в северном конце грота, к нему ведет настил из деревянных досок. Находим здесь пень (к нему прислонен рюкзак) и взаимодействуем с его задней стороной, где и окажется высечена последняя комбинация. Можно возвращаться к Меогару.
Кузнец откроет хитрый замок шкатулки при нас и от всей души поблагодарит героя за помощь ему и его супруге в сохранении памяти о дочери. После этого он предложит поделиться знаниями о замках (что даст нам +3 очка взлома) или же более общими умениями (+3 очка крафта). Выбираем нужное. Квест завершен, герой получает 680 опыта и благодарность родителей безвременно ушедшей девушки.
«Всё начинается с видений»
Игра начинается со сновидения, в которое погружается персонаж игрока. Пред нами раскрывается прекрасны пейзажем и ужасная история семьи, которую нам ведает «отец», поглощенный огнем ненависти. И на этом моменте просыпается наш персонаж в холодном поту.
Персонаж игрока плывет зайцем в трюме корабля со спутником подальше от войны, которая разгорелась на его родине Нериме. Но из темноты появляется таинственная женщина под вуалью, которая возносит безбилетников над палубой и отправляет спать дальше. Пробуждаясь снова, слышна речь капитана судна, из которой можно понять, что нашего спутника ждет одна, но большая проблема — смерть. Так же это ждет и нашего персонажа. После чего, со споротым брюхом наш герой отправляется спать дальше.
И тут начинается наше приключение.
Всё действие игры происходит на материке, как можно уже догадаться, Эндерал. Локации материка очень разнообразны и красивы своими ландшафтами, флорой, фауной, особыми местами и старинными сооружениями. В начале странствия может показаться, что на дорогах обитает уж слишком много враждебных существ: волки, пауки, скелеты и прочий бестиарий, который не дает продохнуть на начальном этапе. Также вдоль дорог или на них, в заброшенных шахтах и постройках располагаться разбойники, дикие маги и всякие рецидивисты. Но со всем этим быстро свыкаешься.
Печалит то, что уж мало встречается персонажей на дороге, которые могли бы поведать какую-нибудь историю, так как авторы очень старательно подошли к проработке каждого персонажа в игре, с которым можно взаимодействовать (на считая попрошаек и торговцев). Но, если же кто-то и встречается на обочине, то можно наблюдать за забавной или же душещипательной историей. Чего только стоят братья-охотники, один из которых стоял в дозоре под жутким холодом, а его брат тем временем сидел в лагере, доедая сытный ужин у костра.
Вторичные задания, в большинстве случаях, — принеси, подай и заодно перебей парочку недругов, но они запоминаются своими мини-сюжетами. Вы не встретите два одинаковых по концепции сценария задания: помочь старому алхимику достать сведения болезни, которую случайно создал его дед, или разыскать с девушкой Эсме ее вторую половинку по имени Тара (раскрою одну карту — девушка пропала после контакта с той же загадочной женщиной под вуалью). И за всем этим интересно наблюдать и участвовать.
А пока наш персонаж держит свой нелегкий путь, его сопровождает прекрасная музыка от Марвина Коппа. Каждая локация имеет свой собственный аккомпанемент с характерными чертами. Так же радуют барды в городских тавернах, которые заставляют прочувствовать настроение и уют посещаемого заведения.
Enderal forgotten stories интересные места
Область
Enderal forgotten stories интересные места
Константин, за 100 символов достижение дадут, плюс за каждый найденный опыт идет. Душа вора ауры обычный камень душ, не знаю может где-то и пригодится, но у меня сейчас просто в инвентаре валяется, бесконечного камня душ не помню, чтоб такой был, про зачарованное на сбор душ оружие ничего сказать не могу, так как сейчас особо на бонусы оружия не смотрю.
Нравится Показать список оценивших
Алина, понятно. На самом деле очень много нычек в горах, в лесу, везде, и очень даже интересных и полезных что очень удивило. Нужно просто не лениться а пешком вместо лошади везде лазать.Может быть специально так с телепортацией было задумано что бы больше лазали и исследовали все.
Нравится Показать список оценивших
Константин, еще пасхалки периодически встречаются, но быстрый телепорт все равно вещь замечательная) Особенно, пока в магазинах заклинания метки и возврата не появляются. Во всяком случае у меня они не так быстро появились
Нравится Показать список оценивших
Так, ситуация следующая) Исследовать мир вне сюжета может быть немного.. странно) А отправлюсь-ка я в Морозные Утесы/Шепчущий лес. просто так))) Плюс, у меня есть подозрения, что в некоторых руинах я случайно квестовые предметы беру) Отсюда два вопроса.
1. Где в Арке доска объявлений.)
2. Самый главный: основной сюжет проводит по всем основным локациям, давая повод в них побывать и исследовать? или он завязан на окрестности Арка, а остальные части карты - хочешь беги сам исследуй?
Нравится Показать список оценивших
2. Основной сюжет проводит по разным местам Эндерала, но не по всем закоулкам. Побочки расширяют количество посещенных локаций, но когда я проходила в первый раз, все равно охватывали не все интересные места. Гулять самой всегда круто, тем более в тех же окрестностях Ривервиля можно насобирать кучу вещей из разных трех сетов
Нравится Показать список оценивших
Александр, может быть я не прав, но полагаю что неписи квестовые и вещи даже если ты возьмешь без квеста все равно когда квест берешь спавнятся опять. Либо квестовые неписи и предметы не существуют до тех пор пока квеста не взял. Я например люблю гулять без сюжета по всем местам, приключения однако. И вообще не логично создателям сделать без респавна неписей и вещей вообще игру. ИМХО. И вообще как ты собираешься валюту зарабатывать ? Металл откуда брать будешь как не из жил, а это бродить надо. Уж я на что плюшкин, тащу всякую мелочь копеечную и люблю воровать но все равно валюты не хватает. Тогда остается крафт, а для него металл нужен.
Нравится Показать список оценивших
Алина, еще один вопрос возник. Свитки не вскрывают замки соответствующие - то есть без прокачки взлома они бесполезны ? Или это только в ломаной игре может быть так.
Enderal: Forgotten Stories, модификация длинной в игру
Совершенно случайно я познакомился с бесплатной игрой Enderal: Forgotten stories и несмотря на мой скепсис по поводу бесплатного сыра и опасных мышеловок, проект оказался на удивление достойным. Поэтому я постараюсь рассказать о сильных и слабых сторонах этого проекта, что бы привлечь к нему внимание людей любящих подобные игры. Объяснить, что же такое Enderal: Forgotten stories задача не из простых. Если быть совсем уж кратким, это очень крупный мод на The Elder Scrolls 5: Skyrim. В сообществе такие моды меняющие большинство аспектов геймплея зовут тотальными конверсиями. Подобных работ во все времена выходило не так уж много, поэтому каждый настолько масштабный проект становился событием среди фанатов компании Beteshda. Enderal же выделяется из общего ряда таких конверсий тем, что его действие никак не связано с миром Нирна в котором происходит действие всех игр серии Elder Scrolls. Действие игры происходит в Вине, авторской вселенной созданной мододелами из команды Surea Al специально для своих игр.
Да Enderal вовсе не первая игра в этом мире, но человеку не игравшему ни в одну из предыдущих частей всё равно будет комфортно в неё играть. До Enderal уже успели выйти такие игры как Myar Aranath и Arktwend созданные на базе The Elder Scrolls 3: Morrowins и Nehrim созданный на основе The Elder Scrolls 4: Oblivion. Да игра будет частенько отсылаться как к событиям предыдущих частей, так и к общему лору этого мира и человек игравший в предыдущие части будет постоянно испытывать чувство ностальгии. Но все важные для сюжета именно этой части моменты будут предельно подробно объяснены. Да и история судя по всему вышла достаточно обособленной, и тот факт что действие каждой игры происходит на своём материке этому только способствует.
Я кстати когда-то давно успел поиграть в Nehrim, но к несчастью не смог его пройти. На момент создания первой русскоязычной версии игра была откровенно сломанной, и в ней нормально не срабатывала часть необходимых для прохождения квестов. Сейчас кстати готовится издание отдельной версии Nehrim созданной специально для Steam, и думаю это будет неплохим поводом ещё раз попробовать этот проект. Люди же любящие проходить все игры одной серии в хронологическом порядке тоже могут радоваться ведь на сайте Bethplanet пользователи создали перевод Myar Aranath и работают над Arktwend.
Техническая реализация.Так как Enderal является немецким проектом со всеми вытекающими проблемами, да ещё и созданным командой фанатов, то предлагаю заметить таки слона прячущегося в посудной лавке и поговорить о техническом состояние игры. Лучшее, что о нём можно сказать, это то что проект всё-таки реально пройти, и сделать это можно даже не испытывая сильного дискомфорта. Понятно, что графика в любительском проекте выглядит не столь впечатляюще как в последних переизданиях самого Skyrim, но думаю это не стоит считать недоработкой. Да и для своего статуса игра весьма и весьма красива, да и с оригинальным Skyrim потягаться в детализации объектов всё же способна. Проблема кроется в достаточно регулярных и частых вылетах игры на рабочий стол. Как во время собственно геймплэя, так и это происходит куда чаще, во время загрузок локаций.
Иногда случаются и очень странные просадки фпс притом явно не зависящие от количества объектов в сцене. Но самое печальное, что у части квестов могут не срабатывать скрипты и соответственно их становится невозможно пройти. В основной квестовой линии таких проблем замечено не было, а вот второстепенные квесты не срабатывали достаточно часто. Хорошо хоть это исправляется загрузкой более старых сохранений и перепрохождением этапов квеста. Хотя винить за это именно мододелов всё-таки не хочется, ведь в играх самой Beteshda подобные проблемы существовали всегда. А уж для немецкого игропрома подобное положение дел и вовсе является нормальным. Я бы сказал, что в Enderal вполне реально играть, но не всегда это можно делать комфортно.
Основную структуру геймплея Enderal заимствует у Skyrim, и согласитесь было бы странно если бы он этого не делал. Поэтому многие ключевые механики, да и сам подход к построению игрового процесса будет смутно знаком человеку игравшему в любую часть «Древних свитков». Но вот в деталях эти проекты отличаются настолько сильно, насколько это вообще возможно. Для начала правда придётся ответить на несколько циничный вопрос, а во что здесь собственно играют.
В Enderal большой упор делается на выполнение квестов, и основная сюжетная линия ставится во главу угла. Помимо неё, есть также парочка независимых длинных цепочек квестов, чем то напоминающих гильдии из The Elder Scrolls. В крупных населённых пунктах есть такое чудесное времяпрепровождение как охота за головами, тоже своеобразная квестовая линия. Так же по миру то тут, то там разбросаны одиночные квесты, но вот их не так много как хотелось бы.
Экран развития герояОсновным занятием героя на протяжении большей части игры окажутся многочисленные сражения с противниками. Именно этот этап изменения затронули слабее всего. Как и в самом Skyrim мы вольны взять одноручное или двуручное оружие, а то и вовсе взять по одноручному орудию в каждую руку. На выбор можно одеться в лёгкую или тяжёлую броню, и это решение сильно повлияет на игровой процесс. Если вы не любите броню, то можно побегать и в обычной одежде, хотя специальный навык для подобного подхода не предусмотрен. В пару к одноручному оружию можно выбрать понравившийся щит, а при помощи специальных навыков его реально превратить едва ли не в основной инструмент в сражении. Если вам не нравится биться с противником лицом к лицу, то всегда можно выбрать лук, а то и вовсе научиться убивать противников ударом в спину.
А ведь ещё есть и пять магических школ, каждую из которых в той или иной степени можно применить в бою. И если боевые навыки работают очень похоже на свои версии из Skyrim, то магическая система была сильно пересмотрена. Но самым главным изменением боевой механики стала чародейская лихорадка возрастающая при использовании целебных зелий и заклинаний, а также при нахождении в некоторых местах. Благодаря этому становится сложнее лезть напролом постоянно попивая целебные зелья.
Камни дарующие перкиВот и пришло время поговорить о системе развития героя, которая не имеет ничего общего с традициями «Древних свитков», а скорее напоминает версию из «Готики». Что, впрочем, неудивительно, ведь немцы действительно любят подобную систему прокачки персонажа. И так за каждое значимое действие в игре (убийство противников, открытие замков, нахождение новых локаций, изготовление предметов) мы получаем очки опыта, когда набирается необходимое количество опыта, то происходит повышение уровня. После повышения уровня герой получает сразу три типа очков развития: для поднятия боевых навыков, для поднятия мирных навыков, для выбора перков. И если увеличение боевых или мирных навыков это всего лишь рост их эффективности, то каждый перк действительно влияет на стиль прохождения игры. Собственно благодаря перкам и формируется класс персонажа, притом формирование это происходит дважды. Сначала герой получает класс по первому выбранному навыку, а затем по совокупности двух самых развитых деревьев навыков, если их сочетание конечно было предусмотрено авторами.
Местный храм, и по совместительству место выдачи большинства сюжетных квестовБоевыми навыками считаются те пользу от которых можно получить непосредственно в бою. Это оба навыка владения ближним боем, стрельба из лука, навыки обращения с щитом и ношения брони каждого из двух типов, все пять школ магии и умение подкрадываться к противнику. Большинство из них имеет прямую связь с системой перков, и сильно развивать навык без прокачки нужного дерева умений занятие не слишком осознанное. Проще всего объяснить это на примере школ магии, перки для которых не только придают заклинаниям дополнительные эффекты, но и сильно сокращают расход маны. Так как повысить ману можно или при повышении уровня, или при помощи экипировки, использовать мощные заклинания по полной цене занятие не простое.
Перки же на владение оружием и доспехами дают как увеличение эффективности их использования, так и расширяют разнообразие приёмов. Например при развитии дерева связанного с щитами и тяжёлой бронёй, можно научиться отбивать щитом стрелы и даже вражеские заклинания. А ещё заклинания и таланты могут быть синергичными друг другу, что позволяет создавать собственные тактические схемы. Из простых примеров замораживание противника при помощи ледяных заклинаний с последующим раскалыванием молниями.
Рыночная площадь столицы, покупать и продавать здесь придётся очень частоС так сказать мирными навыками всё ещё интереснее, ведь часть из них влияет на геймплей гораздо сильнее, чем выбор будете ли вы бить двумя маленькими мечами или одним большим. Всего навыков шесть, но к моменту завершения игры вы скорее всего сможете максимально развить два, ну максимум три из них. Первым навыком я бы упомянул красноречие, его применение довольно похоже на аналогичные навыки из многих других игр. Красноречие в отдельных сюжетных ситуациях позволяет разрешить конфликтную ситуацию мирно или вытянуть из собеседника нужную информацию. Так же оно влияет на умение персонажа торговаться, и это применение навыка гораздо важнее, ведь как боевые так и мирные навыки учатся при помощи книг, которые можно или найти в открытом мире или купить у торговцев, и на них постоянно будут нужны немалые суммы. Карманные кражи, что видно из их названия позволяют обворовывать мирных персонажей. Взлом кажется самым полезным навыком, но его дублируют перки в одном из деревьев умения и заклинания школы ментализма.
Такие милые животные здесь являются средством для быстрого перемещенияОставшиеся три навыка можно считать изготовительными, и если ремесленничество просто позволяет создавать всё более и более сложные вещи, то с алхимией и зачарованием всё обстоит интереснее. Алхимия тесно связана сразу с двумя деревьями навыков, бродяги учатся изготавливать бомбы, а сила оборотней целиком завязана на специальные зелья. Зачарование же помимо системы создания магических предметов занимается ещё и фазмализмом. Это довольно интересная механика позволяет из душ найденных в процессе путешествий, создавать особых спутников для главного героя. Души интересны не только специфичным процессом создания, но и тем что их можно развивать при помощи выдачи им нового снаряжения, ну и благодаря специальным перкам.
Мир и история.Скажу сразу, что чем меньше вы знаете об основном сюжете, тем больше шансов, что он вам понравится. За исключением финала сюжет линеен, хотя персонаж и вправе выбирать последовательность выполнения некоторых квестов. История вращается вокруг цикла перерождения многострадального мира Вина, и в общих чертах напоминает серию Mass Effect. Сюжетная линия вышла довольно объёмной, плюс выполнить некоторые задания предварительно не подняв уровень на второстепенных квестах, будет очень непросто. Ведь теперь как квесты, так и сами локации имеют фиксированный уровень, а не используют автолевеллинг.
Да основной сюжет ставит перед игроком немало вопросов, на которые просто нельзя дать однозначный ответ, да именно в нём скрыты самые интересные второстепенные персонажи, да и история интересна сама по себе. Но вот её общая затянутость кажется излишней, прям чувствуется что некоторые миссии были добавлены просто для увеличения хронометража. Да ещё и сами по себе некоторые задания оказываются слишком затянутыми и могут длиться очень долго, при этом, состоя, почти целиком из зачистки подземелий.
На подобных алтарях можно создавать себе помщников из найденных душС побочными квестами дело обстоит как то не однозначно. Начать стоит с того, что их банально не хватает для такого огромного мира, и часть регионов просто лишена сюжетного наполнения. Качество самих квестов варьируется очень сильно, от потрясающих историй заставляющих по-новому взглянуть на сам мир игры, до типичных поручений уровня принеси подай. Сюжетные ветки, которые я бы условно назвал гильдиями отличаются неоднозначностью и возможностью выбора. И если история Золотого пути вполне обычна для фэнтези и радует лишь финальным твистом, то история Ралата является чем то большим. Это очень хорошо, когда игра не стесняется задавать философские вопросы и давать на них неоднозначные, а главное не имеющие единственной трактовки ответы. История мести всесильному Отцу правящему всеми низшими слоями общества интересна сама по себе. А насколько увлекательной она становится, когда начинаешь понимать мотивы этого персонажа, а то и сопереживать ему.
Здесь тоже живут драконы, по крайней мере одинВ некоторых квестах героя сопровождают спутники, но реальное влияние на игру оказывают лишь четверо из них. Двое находятся в основной сюжетной линии, и по одному в крупных квестовых цепочках. С точки зрения игрового процесса спутники не представляют из себя ничего особенного. Да они бегают рядом с героем и даже помогают ему сражаться, но реальной пользы в бою от них немного. Благодарить за это стоит конечно искусственный интеллект, который сложно назвать как то ещё кроме искусственного идиота. Не знаю как именно работает позиционирование спутника в бою, но он обязательно соберёт все ловушки и встанет на пути ваших боевых заклинаний.
Зато вот с точки зрения нарратива спутники невероятно важны. Именно в общении с ними мы узнаём массу интересного об этом мире, да для продвижения по квестам они необходимы. Но самое главное, что порадовало меня, они самостоятельные личности, и идут вместе с героем лишь тогда, когда цели спутника совпадаю с целью игрока. Меня всегда напрягало, когда спутники главного героя без особых на то причин забывали о всех своих проблемах и начинали хвостиком ходить за персонажем игрока. Избежать этого на моей памяти удалось Dragon Age 2, и Enderal в определённой мере пользуется теми же приёмами.
Моя любимая напарница, главное не давать ей махать мечомДля фанатского проекта у Эндерала на редкость богатый, а главное проработанный лор. За миром чувствуется весомость, а главное, долгая и насыщенная история. И это оказывается невероятно важным для восприятия основного сюжета. Из-за идеи цикличности мироздания мы просто должны были видеть наследие умерших цивилизаций, и мы его видим, хотя почти всегда это и наследие пирийцев. Мне очень понравилась история народа звёздников ранее живших в небесном городе, а затем упавших на землю. И ведь несмотря на то, что над историей этого народа в мире игры принято смеяться, она оказывается правдивой, да ещё и прямо влияет на сюжет игры. Очень любопытный момент связан с местной религией, всегда занятно посмотреть как люди пытаются принять тот факт, что их вера была обманом.
Представители разных культур ведут себя уникально, это выражается и в национальной одежде и в манере речи и даже в темпераменте. А ведь местные континенты не обособлены друг от друга и мы постоянно будем видеть влияние представителей других культур на эндеральцев. Всё это создаёт ощущение, что события происходящие в игре по-настоящему важны не только для этого конкретного материка, но и для всего мира в целом. А ведь у этого мира есть даже свои легенды и религиозные тексты, хотя разнообразие художественных книг их содержащих и не слишком велико.
Карта мира масштабна, но усеяна непроходимыми участкамиИсследовать этот мир занятие увлекательное, хотя временами и утомительное. Да за большинством значимых локаций, как и в играх самой Beteshda, лежит небольшая история рассказываемая через предметы окружения. Но локаций этих слишком много, а приличная их часть никак не задействуется в квестах. И единственным мотиватором для их прохождения, помимо самого процесса игры, служат лишь особо мощные наборы экипировки. Эти наборы кстати достаточно гибкие и при желании можно найти броню соответсвующую любому стилю игры, какой вы только сможете придумать. Но самих этих наборов всё таки не много, а их части нередко дублируются. Вообще недостаток разнообразных предметов снаряжения это пускай и не значительный, но всё же недостаток игры. Некоторые популярные виды оружия и доспехов, к концу игры, вы начнёте опознавать по звуку падения на пол.
Само же исследование мира будет омрачено строением местной карты, ибо такого количества непроходимых для прохождения персонажем гор, я не видел ни в одной игре с открытым миром. К этому добавляется и система быстрого перемещения напоминающая скорее Morrowind, чем Skyrim. И это опять же не хорошее и не плохое решение, да падает удобство, зато растёт погружение в игру.
Enderal практически нереально воспринимать как мод, и дело тут не только в количестве контента, но и в его проработке. Даже Steam и Beteshda это поняли и дали Enderal выйти как самостоятельной игре. У него своя иконка в Стим, свой лаунчер и даже присутствует возможность ставить на него любительские модификации. Понятно, что у такого проекта будет масса проблем, особенно это касается ужасного технического состояния. Но от игры тем не менее можно получить массу удовольствия, особенно если играть в неё не спеша и подробно знакомится с миром. И да лично по моей субъективной шкале оценок Enderal это не мод, и даже не инди проект, а крепкая, пускай и неказистая RPG категории B. Её весовая категория это конечно не Skyrim с Mass Effect, а проекты таких студий как Spiders, Cyanide или современные Piranha Bytes. И конкуренцию с их играми Enderal выдерживает достойно. Так что если вы любите RPG то, дайте шанс этой игре, благо распространяется она бесплатно, а устанавливается в один клик.
Enderal: Forgotten Stories
Вот прошло больше месяца с релиза игры под заголовком «Enderal: Forgotten Stories», которая переросла из глобального мода для Skyrim. Ремарка: эта игра является отдельным миром, которая никак не привязана к старым свиткам, если кто-то этого не знал. Enderal могут скачать владельцы стимовской версии Скайрима совершенно бесплатно.
Enderal: Forgotten Stories VS Skyrim или как кучи денег недостаточно для интересной игры
Добрый день, наверно только тот кто последние девять лет жил в пещере в изоляции от людей и интернета, ну или очень ленивый человек не слышал про Skyrim а так думаю очень многие в своё время хоть немного но поиграли в него, но как раз тот факт что даже люди далёки от видио игр комфортно чувствовали себя в Skyrim сыграло злую шутку с игрой конкретно оказуаливание и автолевалинг, да отшлифованный старый добрый движок Gamebryo который претерпел не слишком большие изменения со времён Morrowind позволил более комфортный порог вхождения и удобство управления а так же очень красивые виды, но стремление охватить больший пласт аудитории путём подстраивания силы врагов и сложности заданий на начальном этапе игры может и не так раздражают, но чем дальше в сюжетный лес тем больше моментов с слишком быстрым карьерным ростом в различных гильдиях которые обычно выглядеть как пара квестов в конце которых ты уже архимаг или глава гильдии воров, прибавим к этому автоскалирование врагов и как итог никакого удовольствия от боя так как враг всегда чуточку слабея тебя как и недоумения от того что с ростом твоего уровня растёт уровень и окружающей фауны и встретить бандита в стеклянной броне с даэдррическим оружием это вообще норма.
Собственно этот процесс начался ещё с Oblivion и там была точно такая же система собственно именно из за неё я и не прошёл не одной из частей ( с Morrowind ситуация другая там нет этой системы но есть очень душевная ходьба по 30 минут которая утомляет и очень "экшонная" боевая система но игра в целом неплохая а для кого то культовая Вот тематическое видео по этому поводу.).
Да есть куча модов которые убирают автоскалирвоание но я тогда об этом не знал либо их ещё не было когда я играл.
И вот буквально пару месяцев назад ползал по просторам стима и нашёл её.
описание меня заинтересовало и я о решил попробовать и пропал, до конца дня пока меня растолкали что пора есть, а то уже корни пустил, позже я узнал что у них своя вселенная со своим лором и была игра с использованием инструментария Oblivion в которую я играл когда то скачанную с торрента но забыл, называется Nehrim и очень странно что она ещё не вышла в стиме а релиз назначен на 2020 год возможно они что улучшат .
Чем же меня зацепила эта игра ?
Ну во первых нет скалировния, по крайней мере я не заметил пока за 50+ часов, во вторых они ушли от системы повышения уровня Oblivion и Skyrim за счёт повышения мастерства и вернулись к старом доброму опыту за убийство, но помимо опыта за убийства добавился опыт за крафт, готовку, алхимию, зачаровние и открытия территорий, да не слишком много но как стимул для исследования очень даже, так как в пещерах можно найти экипировку намного выше чем то что продаётся торговцев на твой уровень, так же появились сеты брони которые можно только найти в мире "собери их все" звучит в голове как в старых добрых покемонах и зачастую нынешний владелец это лич в грязном сыром подземелье натыканном ловушек и мертвецов .
Крафт брони теперь имеет силу так как созданное тобой орудие или броня будет лучше покупного и при улучшении это ещё более заметно, собственно навыки теперь делятся на боевые и мирные .
За уровень 5 боевых 4 крафтовых и 1 воспоминание для особой ветки развития аналог созвездий в Skyrim но только на первый взгляд.
Так же добавили магическую простуду которая начинает прогрессировать при частом использовании лечебных зелий и заклинаний назвали бы "рак" потому что суть та же, наверно побоялись цензуры.
Убрали быстрые перемещения по клику и добавили этаких Силт страйдер но только больше похожий на гигантскую мохнатую, рогатую летучую мышь.
Куча записок которые рассказывают истории мест в которые вы заглянули случайно а так же книги, не старые добрые всеми зачитанные до дыр книги из частей старых свитков а новые при этом достаточно интересно написанные и хорошо переведённые которые при нахождении читаешь от корки до корки.
И это я ещё не пошёл по основному квесту, наверно мой попутчик умрёт от старости у фонтана в Арке пока дождётся меня.
Я не перечислил наверно даже и половины но всем советую ознакомится тем более что в стиме при наличии оригинального Skyrim она бесплатна, а тем кто не хочет покупать вот
Подробное описание локации
Когда герой поднимется по каменной лестнице ко входу в развалины, на площадке его встретят дикая ведьма и довольно опасная энтропическая волшебница. Во внутренних помещениях нам сразу же встретятся другие энтропистки, так что к этому походу стоит подготовиться. Спускаемся по лестнице в помещение с каменными колоннами, в нем есть сундук (немного медяков и детали), затем идем еще ниже и оказываемся в комнате с саркофагами. Здесь нас ждет еще один бой с волшебницей, которая, видимо, проводила над телами эксперименты. На столе в комнате можно обнаружить зелья. Чтобы пройти дальше, нужно потянуть цепь на южной стене - будьте осторожны, цепь открывает проход, но также активирует ловушку-решетку, поэтому не стоит подходить к ней близко.
Проходим в открывшийся коридор. В следующем помещении ждет еще одна энтропистка, здесь же стоит пентаграмма душ, на которой лежит стальной кинжал засады, камень душ и морозная соль. Цепь в этой комнате при взаимодействии открывает решетку в противоположной стене, за ней можно найти немного полезных вещей и шкатулку с драгоценностями (адепт).
Движемся далее по коридору, он приведет героя в последнее помещение Тура, напоминающее небольшое святилище. Внутри нас будет ожидать колдунья по имени Назина. Она немного опаснее остальных обитавших здесь ведьм, но изначально стоит к герою спиной, что позволяет нам атаковать первыми. С тела Назины можно снять облачение таинства (-7% затрат маны на энтропические заклинания, +9% к скорости восстановления маны) и другие менее ценные предметы. На столе рядом лежат части незачарованной брони, а также шкатулка с драгоценностями (ученик).
То, о чем все забывают:
Основной сюжет крутится вокруг «Великого очищения», которое грозит смертью всему человечеству уже несколько тысячелетий. От этой катастрофы все живущие были под защитой семи жестоких, но справедливых богов. Но выясняется, что все семеро были убиты уже несколько лет, и мир постепенно стал погружаться в хаос — мертвецы потеряли свой вечный сон и начали вставать из своих могил, красное безумие поглощает разум людей, превращая их в безумцев. И нашему герою предначертано «самой судьбой», если же не предотвратить истребление, то помочь Ордену в поисках пути спасения.
А помогать нести бремя на наших плечах предлагается в компании с наемником и Дон Жуаном -, Джеспар Даль’Варек, и с обворожительной, но также опасной леди с демонов внутри -, Калия Закареш. Эти персонажи, как и наш, являются, как и наш герой, центральными фигурами всего этого бедствия в мире. К тому же разработчики дают нам возможность познакомиться с ними ближе и разузнать о их прошлом. Джеспару пришлось пережить убийство своих родителей от рук разбойников и расставание с сестрой. Калии — смерть и ее перерождение, уничтожение жителей деревни, в которой она росла. Ко всему этому, ей приходиться бороться с демоном, засевшим в ее теле.
Со всеми ними можно завести роман. В игре внедрена механика взаимоотношений персонажа с игроком. Но недостаточно просто нажимать на верные ответы в репликах — нужно своевременно проходить личные задания спутника и, желательно, сразу определиться, с кем вы хотите скрепить свои узы.
Авторы приняли смелое решение и не стесняются выводить из игры персонажей, а, следовательно, и часть контента: не успел поговорить с персонажем перед сюжетной развилкой — прощайте квесты. Не переживайте, если вы что-то и упустите, то это будет одна сотая доля от всей игры. К тому же, достаточно откатиться простым сохранением.
Содержание
Краткое описание локации
Тур - это небольшие древние руины неподалеку от Башни мирада на Границе Сердцеземья. Скорее всего, Тур когда-то служил местом захоронения, но сейчас его облюбовали дикие волшебницы во главе с ведьмой по имени Назина.
Читайте также: